Plug-insRoblox Studio
AFK AI voor Roblox Studio: Plug-in voor automatisch riggen
Rig en animeer een 3D-model zonder Roblox Studio te verlaten. Kies een modelbestand op je computer, klik op Rig en zo'n minuut later krijg je het gerigde, geanimeerde model, dat je binnenhaalt met Import 3D van Studio zelf.
Versie 0.1.0 · 42,2 KBafk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
Werkt op Windows en macOS
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Drie stappen, in Roblox Studio
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Choose a model file...Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Rig1Kies een modelbestand
Een .glb, .gltf of .fbx van je computer, gekozen in het AFK AI-paneel.
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
hero.fbxBody typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klik op Rig
Kies het lichaamstype en klik op Rig. Het paneel laat zien hoe het ervoor staat.
- Roblox StudioWorkspaceImport 3D · Rig Type: Customhero_rigged3
Importeer het
Open de downloadlink en haal het bestand binnen met Import 3D, Rig Type Custom.
Installeren
- Download afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx.
- Open in Studio het tabblad Plugins en klik op Plugins Folder. Zet het bestand in de map die opengaat.
- Start Studio opnieuw. In het tabblad Plugins verschijnt een knop Rig with AFK AI.
- De eerste keer dat de plug-in verbinding maakt, vraagt Studio of AFK AI de rigger van AFK AI en de inlogpagina van Google mag bereiken. Kies telkens Allow.
Je kunt die antwoorden later wijzigen: in het tabblad Plugins via Manage Plugins en dan AFK AI.
- Bestand
- afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
- Versie
- 0.1.0
- Grootte
- 42,2 KB
- Werkt op
- Windows en macOS
- SHA-256
- 63ad6daa224dc9ce632cbe6e917f0fdda7cec2fb7cda3c958cddbf80c7f47492
Vereisten
- Roblox Studio, op Windows of Mac
- Je toestemming om AFK AI verbinding te laten maken (Studio vraagt het de eerste keer)
- Een afk.ai-account: je logt in met Google. Een gratis account krijgt 3 rigs per maand.
- Een internetverbinding: het riggen gebeurt op de servers van AFK AI.
Gebruiken
- Klik op Rig with AFK AI om het AFK AI-paneel te openen. Klik op Sign in, kopieer de link die verschijnt en open die in je browser. Log daar in met Google.
- De pagina toont een inlogcode. Kopieer die, plak hem in I have a sign-in code in het paneel en klik op Use code. Het paneel toont je e-mailadres en hoeveel rigs je deze maand nog hebt.
- Klik op Choose a model file... en kies je model. Kies het body type, daarna All animations of Rig only, en laat facing op Auto staan.
- Klik op Rig. Als de rig klaar is, kopieer je de downloadlink uit het paneel en open je die in je browser: zo download je het gerigde model.
- Kies in Studio File > Import 3D (in sommige versies gewoon Import) en selecteer het gedownloade bestand. Zet Rig Type op Custom en klik op Import.
- Voor de animaties: selecteer het model, open de Animation Editor (tabblad Avatar), kies in het menu ⋯ de optie Import en daarna From File, en selecteer hetzelfde bestand.
Elke rig gaat af van de rigs van je account, net als op afk.ai/rig. Een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties; een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Wat je terugkrijgt
- In je place
- Na Import 3D staat het model met zijn bones in de Workspace, als Custom-rig.
- Animaties
- De Animation Editor importeert alle animaties uit het bestand en bewaart ze in je place. Wissel ertussen met Load.
- In een game
- Wil je een animatie afspelen in een gepubliceerde game, publiceer hem dan eerst vanuit de Animation Editor, zoals Roblox voor elke animatie vereist.
- De link
- Is 24 uur geldig. Iedereen die hem heeft, kan het model downloaden, dus houd hem voor jezelf.
Beperkingen om rekening mee te houden
- Je haalt het resultaat zelf binnen: een plug-in kan geen bestand opslaan en de 3D-importer van Studio niet starten, dus AFK AI geeft je een downloadlink en Import 3D doet de rest. Dat kost ongeveer een minuut.
- De plug-in stuurt een modelbestand van je computer: een
.glb, een.gltfmet alles ingebed, of een.fbx, tot 50 MB. Een plug-in kan niet exporteren wat al in je place staat. - De inlog- en downloadlinks kopieer je met de hand: een plug-in kan je browser niet openen en je klembord niet gebruiken.
- Het model komt binnen als Custom-rig met het eigen skelet van AFK AI, niet als R15-avatar. Roblox accepteert meshes tot 20.000 driehoeken.
Vragen
Waarom zet de plug-in het model niet zelf in mijn place?
Roblox laat een plug-in geen bestand opslaan en de 3D-importer van Studio niet starten. Daarom geeft AFK AI je een downloadlink, en haalt Import 3D het model binnen, met bones en al.
Kan ik een model riggen dat al in mijn place staat?
Niet vanuit de plug-in: Studio biedt een plug-in geen manier om een model uit een place als bestand te exporteren. Exporteer het als .fbx of .glb vanuit de app waarin je het hebt gemaakt, en kies dat bestand.
Werken de animaties in een gepubliceerde game?
Ja, zodra je ze stuk voor stuk vanuit de Animation Editor publiceert, zoals Roblox voor elke animatie vereist.
Is het een R15-avatar?
Nee. Het komt binnen als Custom-rig, met het skelet dat AFK AI voor zijn lichaamstype heeft gemaakt, en speelt zijn eigen animaties af.
Is AFK AI voor Roblox Studio gratis?
Downloaden is gratis. Elke rig gaat af van de rigs van je afk.ai-account, net als op afk.ai/rig: een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties, en een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Komt mijn login in mijn bestanden terecht?
Nee. Je login wordt op je computer bewaard, in je eigen gebruikersinstellingen, nooit in een scène- of projectbestand. Deel of commit je je werk, dan deel je dus nooit je account. Met Sign out wordt hij gewist.
Mag ik het resultaat in een commerciële game gebruiken?
Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.
AFK AI voor je andere apps
Alle plug-ins →- BlenderNaast je model verschijnt een gerigde kopie met animaties. Blender 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- MayaRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen namespace. Maya 2022 en nieuwer.Download de plug-in →
- 3ds MaxRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen laag. 3ds Max 2022 tot en met 2026.Download de plug-in →
- ZBrushRig je sculpt en sla hem op als FBX of GLB, klaar om in Blender te openen. ZBrush 2026 en nieuwer.Download de plug-in →
- UnityEen gerigde FBX naast je model, Humanoid voor mensen, met de clips al op loop gezet. Unity 2021.3 en nieuwer.Download de plug-in →
- Unreal EngineKlik met rechts op een mesh en krijg een skeletal mesh met animaties. Unreal Engine 5.1 en nieuwer, zonder compileren.Download de plug-in →
- GodotEen gerigde GLB naast je model, met de herhalende animaties al op loop. Godot 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- Cocos CreatorEen gerigde, geanimeerde GLB tussen je assets, naast het origineel. Cocos Creator 3.8 en nieuwer.Download de plug-in →
Liever riggen in je browser?
afk.ai/rig rigt op dezelfde manier, met een voorbeeld, correcties en elk downloadformaat.