PluginRoblox Studio
AFK AI per Roblox Studio: Plugin di rigging automatico
Crea il rig di un modello 3D e animalo senza uscire da Roblox Studio. Scegli un file modello sul tuo computer, fai clic su Rig e dopo circa un minuto ricevi il modello con rig e animazioni, da importare con Import 3D, lo strumento di Studio.
Versione 0.1.0 · 42,2 KBafk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
Funziona su Windows e macOS
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Tre passaggi, dentro Roblox Studio
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Choose a model file...Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Rig1Scegli un file modello
Un .glb, .gltf o .fbx dal tuo computer, scelto nel pannello AFK AI.
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
hero.fbxBody typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Fai clic su Rig
Scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Il pannello mostra a che punto è.
- Roblox StudioWorkspaceImport 3D · Rig Type: Customhero_rigged3
Importalo
Apri il link di download, poi importa il file con Import 3D, Rig Type Custom.
Installazione
- Scarica afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx.
- In Studio, apri la scheda Plugins e fai clic su Plugins Folder. Metti il file nella cartella che si apre.
- Riavvia Studio. Nella scheda Plugins compare un pulsante Rig with AFK AI.
- La prima volta che si connette, Studio chiede se AFK AI può raggiungere il rigger di AFK AI e l’accesso di Google. Scegli Allow per entrambi.
Puoi cambiare queste risposte in seguito: nella scheda Plugins, Manage Plugins, poi AFK AI.
- File
- afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 42,2 KB
- Funziona su
- Windows e macOS
- SHA-256
- 63ad6daa224dc9ce632cbe6e917f0fdda7cec2fb7cda3c958cddbf80c7f47492
Requisiti
- Roblox Studio, su Windows o Mac
- Il tuo permesso perché AFK AI si connetta (Studio lo chiede la prima volta)
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Fai clic su Rig with AFK AI per aprire il pannello AFK AI. Fai clic su Sign in, copia il link che mostra e aprilo nel browser. Accedi con Google.
- La pagina mostra un codice di accesso. Copialo, incollalo in I have a sign-in code nel pannello e fai clic su Use code. Il pannello mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
- Fai clic su Choose a model file... e scegli il tuo modello. Scegli il suo body type, poi All animations o Rig only, e lascia facing su Auto.
- Fai clic su Rig. Quando ha finito, copia il link di download dal pannello e aprilo nel browser: scarica il modello con rig.
- In Studio, scegli File > Import 3D (solo Import in alcune versioni) e seleziona il file scaricato. Imposta Rig Type su Custom, poi fai clic su Import.
- Per le animazioni, seleziona il modello, apri l’Animation Editor (scheda Avatar) e nel suo menu ⋯ scegli Import, poi From File, e seleziona lo stesso file.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Nel tuo place
- Dopo Import 3D, il modello è nel Workspace con le sue ossa, come rig Custom.
- Animazioni
- L’Animation Editor importa tutte le animazioni del file e le salva nel tuo place. Passa dall’una all’altra con Load.
- In un gioco
- Per riprodurre un’animazione in un gioco pubblicato, prima pubblicala dall’Animation Editor, come Roblox richiede per ogni animazione.
- Il link
- Vale 24 ore. Chiunque lo abbia può scaricare il modello, quindi tienilo per te.
Limiti da conoscere
- Il risultato lo importi tu: un plugin non può salvare file né avviare l’importer 3D di Studio, quindi AFK AI ti dà un link di download e Import 3D fa il resto. Ci vuole circa un minuto.
- Invia un file modello dal tuo computer: un
.glb, un.gltfcon tutto incorporato o un.fbx, fino a 50 MB. Un plugin non può esportare ciò che è già nel tuo place. - I link di accesso e di download li copi a mano: un plugin non può aprire il browser né usare gli appunti.
- Il modello arriva come rig Custom con lo scheletro di AFK AI, non come avatar R15. Roblox accetta mesh fino a 20.000 triangoli.
Domande frequenti
Perché il plugin non mette da solo il modello nel mio place?
Roblox non permette a un plugin di salvare file né di avviare l’importer 3D di Studio. Per questo AFK AI ti dà un link di download, e Import 3D porta dentro il modello, ossa comprese.
Posso creare il rig di un modello che è già nel mio place?
Non dal plugin: Studio non offre ai plugin un modo per esportare come file un modello di un place. Esportalo in .fbx o .glb dall’app in cui l’hai creato, poi scegli quel file.
Le animazioni funzionano in un gioco pubblicato?
Sì, dopo che hai pubblicato ciascuna dall’Animation Editor, come Roblox richiede per ogni animazione.
È un avatar R15?
No. Arriva come rig Custom, con lo scheletro che AFK AI ha creato per il suo tipo di corpo, e riproduce le sue animazioni.
AFK AI per Roblox Studio è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- MayaCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un namespace tutto suo. Maya 2022 e successivi.Scarica il plugin →
- 3ds MaxCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un layer tutto suo. 3ds Max dalla 2022 alla 2026.Scarica il plugin →
- ZBrushCrea il rig della tua scultura e salvala in FBX o GLB, pronta da aprire in Blender. ZBrush 2026 e successivi.Scarica il plugin →
- UnityUn FBX con rig accanto al tuo modello, Humanoid per le persone, con le clip impostate in loop. Unity 2021.3 e successivi.Scarica il plugin →
- Unreal EngineFai clic destro su una mesh per ottenere una skeletal mesh con le sue animazioni. Unreal Engine 5.1 e successivi, niente da compilare.Scarica il plugin →
- GodotUn GLB con rig accanto al tuo modello, con le animazioni in loop già impostate. Godot 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- Cocos CreatorUn GLB con rig e animazioni aggiunto ai tuoi asset, accanto all’originale. Cocos Creator 3.8 e successivi.Scarica il plugin →
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