PluginsRoblox Studio
AFK AI para Roblox Studio: Plugin de rigging automático
Riggea un modelo 3D y anímalo sin salir de Roblox Studio. Elige un archivo de modelo de tu equipo y haz clic en Rig. En aproximadamente un minuto tendrás el modelo con rig y animaciones, listo para importarlo con Import 3D de Studio.
Versión 0.1.0 · 42,2 KBafk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
Compatible con Windows y macOS
AFK AISign out
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Tres pasos en Roblox Studio
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Choose a model file...Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Rig1Elige un archivo de modelo
Selecciona un archivo .glb, .gltf o .fbx de tu equipo desde el panel de AFK AI.
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
hero.fbxBody typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Haz clic en Rig
Elige el tipo de cuerpo y haz clic en Rig. Puedes seguir el progreso en el panel.
- Roblox StudioWorkspaceImport 3D · Rig Type: Customhero_rigged3
Impórtalo
Abre el enlace de descarga e importa el archivo con Import 3D. Selecciona Custom en Rig Type.
Instalación
- Descarga afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx.
- En Studio, abre la pestaña Plugins y haz clic en Plugins Folder. Coloca el archivo en la carpeta que se abre.
- Reinicia Studio. Aparecerá el botón Rig with AFK AI en la pestaña Plugins.
- Cuando el plugin se conecte por primera vez, Studio te pedirá que le permitas acceder al servicio de rigging de AFK AI y al inicio de sesión de Google. Elige Allow en ambos casos.
Puedes cambiar estos permisos más adelante: en la pestaña Plugins, abre Manage Plugins y selecciona AFK AI.
- Archivo
- afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
- Versión
- 0.1.0
- Tamaño
- 42,2 KB
- Compatible con
- Windows y macOS
- SHA-256
- 63ad6daa224dc9ce632cbe6e917f0fdda7cec2fb7cda3c958cddbf80c7f47492
Requisitos
- Roblox Studio en Windows o Mac
- Tu permiso para que AFK AI se conecte (Studio lo pide la primera vez)
- Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
- Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.
Cómo usarlo
- Haz clic en Rig with AFK AI para abrir el panel de AFK AI. Haz clic en Sign in, copia el enlace que aparece y ábrelo en tu navegador. Allí, inicia sesión con Google.
- La página muestra un código de inicio de sesión. Cópialo, pégalo en I have a sign-in code dentro del panel y haz clic en Use code. El panel mostrará tu correo y cuántos rigs te quedan este mes.
- Haz clic en Choose a model file... y selecciona tu modelo. Elige el tipo de cuerpo en body type y después selecciona All animations o Rig only. Deja facing en Auto.
- Haz clic en Rig. Cuando termine, copia el enlace de descarga del panel y ábrelo en tu navegador: se descargará el modelo con rig.
- En Studio, ve a File > Import 3D (en algunas versiones solo Import) y selecciona el archivo descargado. Pon Rig Type en Custom y haz clic en Import.
- Para importar las animaciones, selecciona el modelo y abre el Animation Editor desde la pestaña Avatar. En su menú ⋯, elige Import, luego From File y selecciona el mismo archivo.
Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
Qué recibes
- En tu place
- Tras importarlo con Import 3D, el modelo queda en el Workspace con sus huesos, como un rig de tipo Custom.
- Animaciones
- El Animation Editor importa todas las animaciones del archivo y las guarda en tu place. Cambia de una a otra con Load.
- En un juego
- Para reproducir una animación en un juego publicado, primero publícala desde el Animation Editor, como exige Roblox con todas las animaciones.
- El enlace
- Funciona durante 24 horas. Cualquiera que lo tenga puede descargar el modelo, así que no lo compartas.
Límites que conviene conocer
- Tienes que importar el resultado: un plugin no puede guardar archivos ni abrir el importador 3D de Studio. Por eso AFK AI te da un enlace de descarga e Import 3D hace el resto. El proceso tarda alrededor de un minuto.
- El plugin envía un archivo de modelo desde tu equipo: un
.glb, un.gltfcon las texturas y los datos incrustados o un.fbx, de hasta 50 MB. Un plugin no puede exportar lo que ya está en tu place. - Los enlaces de inicio de sesión y de descarga los copias a mano: un plugin no puede abrir tu navegador ni usar tu portapapeles.
- El modelo se importa como un rig de tipo Custom con el esqueleto propio de AFK AI, no como un avatar R15. Roblox acepta mallas de hasta 20,000 triángulos.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el plugin no añade el modelo directamente a mi place?
Roblox no permite que un plugin guarde archivos ni abra el importador 3D de Studio. Por eso AFK AI te da un enlace de descarga e Import 3D importa el modelo con todos sus huesos.
¿Puedo riggear un modelo que ya está en mi place?
Desde el plugin no: Studio no permite que un plugin exporte un modelo del place como archivo. Expórtalo como .fbx o .glb desde el programa con el que lo creaste y luego elige ese archivo.
¿Las animaciones funcionan en un juego publicado?
Sí, una vez que publiques cada una desde el Animation Editor, como exige Roblox con todas las animaciones.
¿Es un avatar R15?
No. Se importa como un rig de tipo Custom, con el esqueleto que AFK AI creó para su tipo de cuerpo, y reproduce sus propias animaciones.
¿AFK AI para Roblox Studio es gratis?
Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?
No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
AFK AI para tus otros programas
Todos los plugins →- BlenderAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- MayaHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig tiene su propio namespace. Maya 2022 o posterior.Ver el plugin →
- 3ds MaxHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig queda en su propia capa. 3ds Max de 2022 a 2026.Ver el plugin →
- ZBrushHaz el rig de tu escultura y guárdala en FBX o GLB, lista para abrir en Blender. ZBrush 2026 o posterior.Ver el plugin →
- UnityUn FBX con rig junto a tu modelo, de tipo Humanoid para personajes humanos y con los clips configurados en bucle. Unity 2021.3 o posterior.Ver el plugin →
- Unreal EngineHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- GodotUn GLB con rig junto a tu modelo, con las animaciones ya configuradas en bucle. Godot 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- Cocos CreatorSe añade a tus assets un GLB con rig y animaciones, junto al original. Cocos Creator 3.8 o posterior.Ver el plugin →
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.