GuidesVergleich10 Min. Lesezeit

Auto-Rig-Plugins für neun 3D-Apps und Game Engines: Blender, Maya, Unity, Unreal und mehr

Ein Plugin von AFK AI für jede von neun Apps. Modell auswählen, auf Rig klicken, und nach etwa einer Minute ist es geriggt und animiert zurück in deiner Szene oder deinem Projekt.

Jedes führt zur Seite des Plugins mit dem Download. Unter jeder App: die älteste Version, in der das Plugin läuft, und das Dateiformat, in dem das geriggte Modell zurückkommt.

Ein Auto-Rig-Plugin versieht dein Modell mit Skelett, Skin Weights und Animationen, ohne dass du die App verlässt, in der du gerade arbeitest. Die Plugins von AFK AI gibt es für neun Apps: Blender, Maya, 3ds Max und ZBrush sowie die Game Engines Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator und Roblox Studio.

Alle funktionieren gleich. Du meldest dich einmal mit deinem afk.ai-Konto an, wählst ein Modell aus, gibst seinen Körpertyp an und klickst auf Rig. Dein Modell geht an denselben KI-Rigger wie bei afk.ai/rig. Nach etwa einer Minute liegt es geriggt und mit seinen Animationen neben dem Original – so eingerichtet, wie die jeweilige App es braucht. Jedes Plugin lässt sich kostenlos installieren, und jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie ein Rig auf der Website.

So funktioniert jedes Plugin

  1. Einmal anmelden. Das Plugin öffnet afk.ai in deinem Browser, wo du dich mit Google anmeldest. Kann eine App keine Antwort vom Browser empfangen, gibst du stattdessen einen Anmeldecode ein. Du bleibst angemeldet, bis du dich abmeldest. Deine Anmeldung wird in deinem Benutzerordner oder in den Einstellungen der App gespeichert, nie in einer Szenen- oder Projektdatei.
  2. Modell auswählen und auf Rig klicken. In einer 3D-App werden die ausgewählten Objekte exportiert und hochgeladen. In einer Game Engine wird die Datei des Modells unverändert gesendet. Das kann eine GLB-Datei sein, eine glTF-Datei mit allen eingebetteten Daten oder eine FBX-Datei, jeweils bis 50 MB.
  3. Körpertyp wählen. Mensch oder einer von 14 weiteren: Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Insekten, Schlangen, Fische, Kängurus, Frösche, Schildkröten, Geister und Props. Dann entscheidest du dich für alle passenden Animationen oder nur für das Skelett.
  4. Ergebnis erhalten. Nach etwa einer Minute erscheint eine geriggte Kopie neben dem Original, das unverändert bleibt. Bei einem Humanoid sind das bis zu 593 Animationen. Ein kostenloses Konto bekommt die kostenlosen, ein Tarif schaltet die übrigen frei.

Melde dich einmal im Browser mit deinem afk.ai-Konto (Google) an

1In deiner App

Wähle ein Modell aus, stelle seinen Körpertyp ein und klicke auf Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2Auf afk.ai

Eine KI platziert die Gelenke und setzt die Skin Weights, dann kommen die Animationen für den Körpertyp dazu. Etwa eine Minute.

3Zurück in deiner App

Eine geriggte Kopie mit ihren Animationen neben dem Original, das unverändert bleibt.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Modell: anime-girl@Walking von rosaliarenda, CC BY 4.0.

Die neun Plugins im Überblick

AppLäuft inWas gesendet wirdWas zurückkommtGut zu wissen
Blender4.2 und neuerDie ausgewählten ObjekteEine neue Collection neben dem Original, jede Animation als ActionAllow Online Access muss eingeschaltet sein
Maya2022 und neuerDie ausgewählten MeshesDas geriggte Modell in einem eigenen NamespaceHolt die erste Animation; die übrigen stecken in der gespeicherten FBX-Datei
3ds Max2022 bis 2026Die ausgewählten ObjekteDas geriggte Modell auf einem eigenen LayerHolt die erste Animation; die übrigen stecken in der gespeicherten FBX-Datei
ZBrush2026 und neuerDie sichtbaren SubTools oder das ausgewählteEine geriggte FBX- oder GLB-Datei, auf Wunsch gleich in Blender geöffnetZBrush kennt keine Skelette und wartet, solange geriggt wird
Unity2021.3 und neuerDie Modelldatei_rigged.fbx daneben: Humanoid bei Menschen, ein Clip pro AnimationClips, die sich wiederholen, sind als Loop eingestellt
Unreal Engine5.1 und neuerDie Quelldatei des MeshesEin Skeletal Mesh samt Skelett, Physics Asset und AnimationenNichts zu kompilieren
Godot4.2 und neuerDie Modelldatei_rigged.glb daneben, die Animationen in einem AnimationPlayerAnimationen, die sich wiederholen, sind als Loop eingestellt
Cocos Creator3.8 und neuerDie Modelldatei_rigged.glb daneben, samt AnimationenIm Extension Manager aktivieren
Roblox StudioStudioEine Modelldatei von deinem ComputerEin Download-Link zum geriggten ModellAnmeldung per Code; Import über Import 3D

3D-Apps: Blender, Maya, 3ds Max und ZBrush

Blender

Ein Tab AFK AI in der Seitenleiste des 3D Viewport (Taste N). Modell auswählen, auf Rig klicken, und rechts daneben erscheint eine Collection namens „Knight (AFK AI)“ – oder wie auch immer dein Modell heißt. Jede Animation liegt darin als Action auf einer eigenen Spur im Nonlinear Animation Editor. Du brauchst Blender 4.2 oder neuer, und Allow Online Access muss eingeschaltet sein. Der Blender-Guide zeigt alles Schritt für Schritt, mit Screenshots.

Maya

Zum Installieren ziehst du install.py in den Viewport von Maya. Über das Menü AFK AI öffnest du ein Fenster, das du andocken kannst. Das geriggte Modell landet rechts vom Original in einem eigenen Namespace, name_rigged:, damit nichts mit deiner Szene kollidiert. Zum Verschieben bewegst du seine Gruppe name_rigged:rig. Maya importiert aus einer FBX-Datei immer nur eine Animation, deshalb holt das Plugin die erste und zeigt an, wie viele das Rig insgesamt hat. Willst du alle als Clips, ziehst du die gespeicherte name_rigged.fbx in den Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Das Plugin sendet Polygon-Meshes, NURBS- oder Subdivision-Flächen wandelst du also vorher um (Modify > Convert).

3ds Max

Kopiere den Ordner AFK_AI.bundle nach %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins und starte 3ds Max: Jetzt gibt es ein Menü AFK AI und ein andockbares Fenster. Das geriggte Modell landet auf einem eigenen Layer und hängt an einem Point Helper, über den du es verschiebst. Wie Maya importiert auch 3ds Max aus einer FBX-Datei nur eine Animation auf einmal, du bekommst also die erste. Für eine andere importierst du die gespeicherte Datei erneut (File > Import) und wählst sie unter Animation > Take aus. Lass den Ordner name_rigged.fbm neben der FBX-Datei liegen: Darin stecken die Texturen.

ZBrush

Du brauchst ZBrush 2026 oder neuer, die ersten Versionen mit Python. Eine Palette AFK AI sendet die sichtbaren SubTools oder nur das ausgewählte, jeweils in der aktuellen Subdivision-Stufe, mit UVs und Polypaint. ZBrush kennt weder Skelette noch Animationen, deshalb wird das geriggte Modell als FBX- oder GLB-Datei an einem Ort deiner Wahl gespeichert. Der Ordner öffnet sich mit der ausgewählten Datei, und wenn Blender installiert ist, bietet ZBrush an, sie dort zu öffnen, samt Animationen. Die Skripting-Schnittstelle von ZBrush kann nicht im Hintergrund warten, deshalb ist ZBrush in der Minute, in der geriggt wird, blockiert. Halte die Maustaste gedrückt, um das Warten abzubrechen; mit Get the last rig again holst du das Rig später ab. Mit ZBrush 2025 oder älter exportierst du eine FBX-Datei und riggst sie auf afk.ai/rig oder in Blender.

  1. Das Panel AFK AI in Blender: Anmelden

    1Anmelden

  2. Das Panel AFK AI in Blender: Optionen wählen

    2Optionen wählen

  3. Das Panel AFK AI in Blender: Riggen

    3Riggen

  4. Das Panel AFK AI in Blender: Fertig

    4Fertig

Der Tab AFK AI in Blenders Seitenleiste, von der Anmeldung bis zum geriggten Modell in der Szene. Screenshots aus Blender 5.2.

Game Engines: Unity, Unreal, Godot, Cocos und Roblox

Unity

Window > AFK AI riggt das im Project-Fenster ausgewählte Modell und speichert Hero_rigged.fbx daneben. Ein Mensch kommt als Humanoid an und kann sich so Animationen mit jedem anderen Humanoid-Charakter teilen, alles andere als Generic. Jede Animation ist ein eigener Clip, und bei Idles, Geh- und Laufanimationen ist Loop Time schon aktiviert. Das Plugin läuft nur im Editor, in deinen Builds landet also nichts davon. Der Unity-Guide enthält ein Beispiel für einen Animator Controller in C#.

Unreal Engine

Klicke im Content Browser mit der rechten Maustaste auf ein Static oder Skeletal Mesh und wähle Rig with AFK AI. Im selben Ordner erscheinen ein Skeletal Mesh, sein Skelett, sein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation. Die Bones des Skeletts heißen wie die des Mannequins von Unreal, deshalb ordnet der Retargeter sie fast von selbst zu. Das Plugin ist Python-Code, den Unreal selbst ausführt – es gibt kein C++, das kompiliert werden müsste. Der Unreal-Guide baut ein Animation Blueprint.

Godot

Ein Dock AFK AI riggt die im FileSystem-Dock ausgewählte Datei und speichert hero_rigged.glb daneben. Alle Animationen liegen in seinem AnimationPlayer, und die, die sich wiederholen, sind bereits als Loop eingestellt. Du brauchst Godot 4.2 oder neuer. Der Godot-Guide enthält GDScript für einen AnimationPlayer und einen AnimationTree.

Cocos Creator

Installiere die ZIP-Datei unter Extension > Extension Manager und klicke dann neben AFK AI auf Enable: Cocos Creator schaltet eine neue Erweiterung nicht von selbst ein. Öffne Extension > AFK AI, wähle im Assets-Panel ein Modell aus und klicke auf Rig. Die geriggte name_rigged.glb wird samt Animationen neben dem Modell zu deinen Assets hinzugefügt. Du brauchst Cocos Creator 3.8 oder neuer. Wenn du das Warten abbrichst, holt Get the result das Rig später ab.

Roblox Studio

Roblox schränkt ein, was ein Studio-Plugin darf, und das prägt dieses Plugin. Es kann deinen Browser nicht öffnen, deshalb kopierst du einen Anmeldelink und fügst danach einen Code ein. Es kann nicht exportieren, was in deinem Place liegt, deshalb wählst du eine Modelldatei von deinem Computer aus. Und es kann weder Dateien speichern noch den Importer von Studio starten: Wenn das Rig fertig ist, kopierst du einen Download-Link, öffnest ihn im Browser und importierst das Modell selbst mit File > Import 3D, wobei Rig Type auf Custom steht. Die Animationen holst du über den Animation Editor: In seinem Menü ⋯ wählst du Import und dann From File. Der Link gilt 24 Stunden, und jeder, der ihn hat, kann das Modell herunterladen. Behalte ihn also für dich.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Nach dem Plugin gezeichnet, kein Screenshot: das Fenster AFK AI, während es Hero.fbx riggt, und danach das Project-Fenster mit Hero_rigged.fbx, eingerichtet als Humanoid, die loopenden Clips markiert.

Welches Plugin passt

Wenn es für deine App ein Plugin gibt und das Modell schon darin liegt, nimm das Plugin: Es spart dir Export, Download und Import. Die Website ist die bessere Wahl, wenn du dir erst alles ansehen willst, bevor du etwas übernimmst.

Wenn du …Nimm
in Blender modellierst und animierstDas Blender-Add-on
in Maya oder 3ds Max arbeitestDas Plugin für Maya oder 3ds Max
in ZBrush 2026 sculptestDas ZBrush-Plugin, danach Blender oder deine Engine
ein Spiel in Unity, Unreal, Godot oder Cocos entwickelstDas Plugin dieser Engine: Das Rig kommt passend eingerichtet an
auf Roblox baustDas Roblox-Studio-Plugin, danach Import 3D
erst jede Animation ansehen, ein paar auswählen oder ein Rig korrigieren willstafk.ai/rig im Browser
viele Modelle per Skript oder KI-Agent riggen willstDie Entwickler-API

Plugins, Website oder API

Pluginsafk.ai/rigEntwickler-API
WoIn deiner 3D-App oder EngineIm BrowserIm Terminal, in deinem Code oder über einen KI-Agenten per MCP
AnmeldungDein afk.ai-Konto, mit GoogleDein afk.ai-KontoEin API-Key aus dem Dashboard
Was ein Rig verbrauchtEines der Monats-Rigs deines KontosDieselben RigsDieselben kostenlosen Rigs pro Monat, danach API-Guthaben
ModelleGLB, glTF oder FBX, bis 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ und mehrGLB, glTF oder FBX, bis 200 MB
AnimationenAlle für den Körpertyp oder keineJede ansehen, die gewünschten übernehmenAlle, keine oder eine Liste nach Namen
Rig korrigierenMit anderen Optionen neu riggenAdjust: Gelenke verschieben, Risse im Mesh beheben, Arme aus dem Körper heraushaltenafk-rig inspect und adjust auf deinem Computer
ErgebnisDas Modell in deiner Szene oder deinem Projekt, passend für die App eingerichtetEin Download als GLB, FBX, USDZ, OBJ oder STLEine GLB-Datei

Bei allen dreien riggt dieselbe KI, mit denselben Skeletten und Animationen. Ein in Unity geriggter Charakter passt also zu einem, der auf der Website oder über die API geriggt wurde. Wenn du mit Code arbeitest, lies zuerst, was du mit der Rigging-API bauen kannst, oder gib Claude Code einen Rigger.

Was jedes Plugin riggt

Jedes Plugin bietet alle 15 Körpertypen. Der Typ bestimmt Skelett und Animationen, also wähle ihn nach der Körperform, nicht nach der Tierart: Ein Wolf ist ein Vierbeiner, ein Hirsch ein Huftier und ein Wal ein Fisch. Jede Karte zeigt, was zu dem jeweiligen Typ gehört.

Grenzen, die du kennen solltest

Größe
Modelle bis 50 MB. Verkleinere vorher große Texturen oder reduziere die Polygonzahl.
Eingangsformate
GLB, glTF mit allen eingebetteten Daten oder FBX. Eine OBJ-Datei musst du für eine Game Engine zuerst in eines dieser Formate exportieren.
Animationen
Maya und 3ds Max holen die erste Animation, die übrigen stecken in der gespeicherten FBX-Datei. ZBrush speichert eine Datei, statt direkt in der Szene zu riggen, und in Roblox Studio importierst du das Ergebnis selbst.
Rigs
Jedes Rig, das AFK AI erreicht, verbraucht eines deiner Rigs für den Monat, auch wenn du das Warten abbrichst. Ein fehlgeschlagenes Rig wird nicht gezählt. Rigs auf afk.ai/rig und in allen Plugins kommen aus demselben monatlichen Kontingent. Ist es aufgebraucht, zeigt das Plugin See plans an, das die Tarife von afk.ai öffnet.
Ergebnisse
Jedes lässt sich 24 Stunden lang herunterladen. Alle Plugins außer dem für Roblox Studio laden es herunter, sobald es fertig ist; in Roblox Studio öffnest du den Download-Link noch am selben Tag.
Eigenes Skelett
Die Plugins verwenden immer das Skelett von afk.ai für den Körpertyp. Willst du die Bones deines Modells behalten und nur Animationen hinzufügen, wähle Use its skeleton auf afk.ai/rig, wie im Retargeting-Guide beschrieben.

Fragen

Was ist ein Auto-Rig-Plugin?

Ein Plugin, das einem 3D-Modell direkt in der App, in der du arbeitest, ein Skelett und Skin Weights hinzufügt, ohne dass du Bones von Hand platzieren oder Weights malen musst. Die Plugins von AFK AI fügen außerdem Animationen hinzu, die für dieses Skelett gemacht sind, und bringen das geriggte Modell zurück in deine Szene oder dein Projekt.

Sind die Plugins von AFK AI kostenlos?

Ja, alle neun lassen sich kostenlos installieren. Beim Riggen werden die Monats-Rigs deines afk.ai-Kontos verbraucht, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto enthält einige, mit einem Tarif bekommst du mehr, dazu alle Animationen.

Für welche Apps gibt es ein Plugin von AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator und Roblox Studio. Den Download findest du jeweils auf der Seite der App unter afk.ai/plugins.

Können die Plugins auch Tiere und Kreaturen riggen oder nur Menschen?

Alle 15 Körpertypen: Menschen, Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Insekten, Schlangen, Fische, Kängurus, Frösche, Schildkröten, Geister und Props. Jeder bekommt ein Skelett und Animationen, die für ihn gemacht sind.

Gibt es ein Plugin für Cinema 4D, Houdini oder MetaTailor?

Noch nicht. MetaTailor bietet anderen Apps keine Möglichkeit, sich einzuklinken. Rigge den Charakter deshalb zuerst mit AFK AI, lade ihn als FBX herunter und zieh ihn dann in MetaTailor an. Bei jeder anderen App riggst du auf afk.ai/rig und importierst die heruntergeladene GLB- oder FBX-Datei.

Funktionieren die Plugins offline?

Nein. Das Rigging läuft auf den Servern von afk.ai, deshalb braucht die App während des Riggens eine Internetverbindung.

Darf ich die geriggten Modelle kommerziell nutzen?

Ja. Die Skelette und Animationen sind CC0, und dein Modell bleibt deins.

Brauche ich einen API-Key?

Nein. Die Plugins melden sich mit deinem afk.ai-Konto an. API-Keys brauchst du nur für die Entwickler-API, wenn du aus deinem eigenen Code heraus riggst.

Rigge und animiere dein Modell

Eine KI riggt dein Modell im Browser. Danach kannst du Hunderte Animationen darauf abspielen. Lade alles als eine GLB-Datei herunter, die in jeder Engine läuft.

Modell riggen

Weitere Guides