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Auto-Rig-Plugins für neun 3D-Apps und Game Engines: Blender, Maya, Unity, Unreal und mehr
Ein Plugin von AFK AI für jede von neun Apps. Modell auswählen, auf Rig klicken, und nach etwa einer Minute ist es geriggt und animiert zurück in deiner Szene oder deinem Projekt.
Ein Auto-Rig-Plugin versieht dein Modell mit Skelett, Skin Weights und Animationen, ohne dass du die App verlässt, in der du gerade arbeitest. Die Plugins von AFK AI gibt es für neun Apps: Blender, Maya, 3ds Max und ZBrush sowie die Game Engines Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator und Roblox Studio.
Alle funktionieren gleich. Du meldest dich einmal mit deinem afk.ai-Konto an, wählst ein Modell aus, gibst seinen Körpertyp an und klickst auf Rig. Dein Modell geht an denselben KI-Rigger wie bei afk.ai/rig. Nach etwa einer Minute liegt es geriggt und mit seinen Animationen neben dem Original – so eingerichtet, wie die jeweilige App es braucht. Jedes Plugin lässt sich kostenlos installieren, und jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie ein Rig auf der Website.
So funktioniert jedes Plugin
- Einmal anmelden. Das Plugin öffnet afk.ai in deinem Browser, wo du dich mit Google anmeldest. Kann eine App keine Antwort vom Browser empfangen, gibst du stattdessen einen Anmeldecode ein. Du bleibst angemeldet, bis du dich abmeldest. Deine Anmeldung wird in deinem Benutzerordner oder in den Einstellungen der App gespeichert, nie in einer Szenen- oder Projektdatei.
- Modell auswählen und auf Rig klicken. In einer 3D-App werden die ausgewählten Objekte exportiert und hochgeladen. In einer Game Engine wird die Datei des Modells unverändert gesendet. Das kann eine GLB-Datei sein, eine glTF-Datei mit allen eingebetteten Daten oder eine FBX-Datei, jeweils bis 50 MB.
- Körpertyp wählen. Mensch oder einer von 14 weiteren: Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Insekten, Schlangen, Fische, Kängurus, Frösche, Schildkröten, Geister und Props. Dann entscheidest du dich für alle passenden Animationen oder nur für das Skelett.
- Ergebnis erhalten. Nach etwa einer Minute erscheint eine geriggte Kopie neben dem Original, das unverändert bleibt. Bei einem Humanoid sind das bis zu 593 Animationen. Ein kostenloses Konto bekommt die kostenlosen, ein Tarif schaltet die übrigen frei.
Melde dich einmal im Browser mit deinem afk.ai-Konto (Google) an
1In deiner App
Wähle ein Modell aus, stelle seinen Körpertyp ein und klicke auf Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2Auf afk.ai
Eine KI platziert die Gelenke und setzt die Skin Weights, dann kommen die Animationen für den Körpertyp dazu. Etwa eine Minute.
3Zurück in deiner App
Eine geriggte Kopie mit ihren Animationen neben dem Original, das unverändert bleibt.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
Die neun Plugins im Überblick
| App | Läuft in | Was gesendet wird | Was zurückkommt | Gut zu wissen |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 und neuer | Die ausgewählten Objekte | Eine neue Collection neben dem Original, jede Animation als Action | Allow Online Access muss eingeschaltet sein |
| Maya | 2022 und neuer | Die ausgewählten Meshes | Das geriggte Modell in einem eigenen Namespace | Holt die erste Animation; die übrigen stecken in der gespeicherten FBX-Datei |
| 3ds Max | 2022 bis 2026 | Die ausgewählten Objekte | Das geriggte Modell auf einem eigenen Layer | Holt die erste Animation; die übrigen stecken in der gespeicherten FBX-Datei |
| ZBrush | 2026 und neuer | Die sichtbaren SubTools oder das ausgewählte | Eine geriggte FBX- oder GLB-Datei, auf Wunsch gleich in Blender geöffnet | ZBrush kennt keine Skelette und wartet, solange geriggt wird |
| Unity | 2021.3 und neuer | Die Modelldatei | _rigged.fbx daneben: Humanoid bei Menschen, ein Clip pro Animation | Clips, die sich wiederholen, sind als Loop eingestellt |
| Unreal Engine | 5.1 und neuer | Die Quelldatei des Meshes | Ein Skeletal Mesh samt Skelett, Physics Asset und Animationen | Nichts zu kompilieren |
| Godot | 4.2 und neuer | Die Modelldatei | _rigged.glb daneben, die Animationen in einem AnimationPlayer | Animationen, die sich wiederholen, sind als Loop eingestellt |
| Cocos Creator | 3.8 und neuer | Die Modelldatei | _rigged.glb daneben, samt Animationen | Im Extension Manager aktivieren |
| Roblox Studio | Studio | Eine Modelldatei von deinem Computer | Ein Download-Link zum geriggten Modell | Anmeldung per Code; Import über Import 3D |
3D-Apps: Blender, Maya, 3ds Max und ZBrush
Blender
Ein Tab AFK AI in der Seitenleiste des 3D Viewport (Taste N). Modell auswählen, auf Rig klicken, und rechts daneben erscheint eine Collection namens „Knight (AFK AI)“ – oder wie auch immer dein Modell heißt. Jede Animation liegt darin als Action auf einer eigenen Spur im Nonlinear Animation Editor. Du brauchst Blender 4.2 oder neuer, und Allow Online Access muss eingeschaltet sein. Der Blender-Guide zeigt alles Schritt für Schritt, mit Screenshots.
Maya
Zum Installieren ziehst du install.py in den Viewport von Maya. Über das Menü AFK AI öffnest du ein Fenster, das du andocken kannst. Das geriggte Modell landet rechts vom Original in einem eigenen Namespace, name_rigged:, damit nichts mit deiner Szene kollidiert. Zum Verschieben bewegst du seine Gruppe name_rigged:rig. Maya importiert aus einer FBX-Datei immer nur eine Animation, deshalb holt das Plugin die erste und zeigt an, wie viele das Rig insgesamt hat. Willst du alle als Clips, ziehst du die gespeicherte name_rigged.fbx in den Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Das Plugin sendet Polygon-Meshes, NURBS- oder Subdivision-Flächen wandelst du also vorher um (Modify > Convert).
3ds Max
Kopiere den Ordner AFK_AI.bundle nach %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins und starte 3ds Max: Jetzt gibt es ein Menü AFK AI und ein andockbares Fenster. Das geriggte Modell landet auf einem eigenen Layer und hängt an einem Point Helper, über den du es verschiebst. Wie Maya importiert auch 3ds Max aus einer FBX-Datei nur eine Animation auf einmal, du bekommst also die erste. Für eine andere importierst du die gespeicherte Datei erneut (File > Import) und wählst sie unter Animation > Take aus. Lass den Ordner name_rigged.fbm neben der FBX-Datei liegen: Darin stecken die Texturen.
ZBrush
Du brauchst ZBrush 2026 oder neuer, die ersten Versionen mit Python. Eine Palette AFK AI sendet die sichtbaren SubTools oder nur das ausgewählte, jeweils in der aktuellen Subdivision-Stufe, mit UVs und Polypaint. ZBrush kennt weder Skelette noch Animationen, deshalb wird das geriggte Modell als FBX- oder GLB-Datei an einem Ort deiner Wahl gespeichert. Der Ordner öffnet sich mit der ausgewählten Datei, und wenn Blender installiert ist, bietet ZBrush an, sie dort zu öffnen, samt Animationen. Die Skripting-Schnittstelle von ZBrush kann nicht im Hintergrund warten, deshalb ist ZBrush in der Minute, in der geriggt wird, blockiert. Halte die Maustaste gedrückt, um das Warten abzubrechen; mit Get the last rig again holst du das Rig später ab. Mit ZBrush 2025 oder älter exportierst du eine FBX-Datei und riggst sie auf afk.ai/rig oder in Blender.

1Anmelden

2Optionen wählen

3Riggen

4Fertig
Game Engines: Unity, Unreal, Godot, Cocos und Roblox
Unity
Window > AFK AI riggt das im Project-Fenster ausgewählte Modell und speichert Hero_rigged.fbx daneben. Ein Mensch kommt als Humanoid an und kann sich so Animationen mit jedem anderen Humanoid-Charakter teilen, alles andere als Generic. Jede Animation ist ein eigener Clip, und bei Idles, Geh- und Laufanimationen ist Loop Time schon aktiviert. Das Plugin läuft nur im Editor, in deinen Builds landet also nichts davon. Der Unity-Guide enthält ein Beispiel für einen Animator Controller in C#.
Unreal Engine
Klicke im Content Browser mit der rechten Maustaste auf ein Static oder Skeletal Mesh und wähle Rig with AFK AI. Im selben Ordner erscheinen ein Skeletal Mesh, sein Skelett, sein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation. Die Bones des Skeletts heißen wie die des Mannequins von Unreal, deshalb ordnet der Retargeter sie fast von selbst zu. Das Plugin ist Python-Code, den Unreal selbst ausführt – es gibt kein C++, das kompiliert werden müsste. Der Unreal-Guide baut ein Animation Blueprint.
Godot
Ein Dock AFK AI riggt die im FileSystem-Dock ausgewählte Datei und speichert hero_rigged.glb daneben. Alle Animationen liegen in seinem AnimationPlayer, und die, die sich wiederholen, sind bereits als Loop eingestellt. Du brauchst Godot 4.2 oder neuer. Der Godot-Guide enthält GDScript für einen AnimationPlayer und einen AnimationTree.
Cocos Creator
Installiere die ZIP-Datei unter Extension > Extension Manager und klicke dann neben AFK AI auf Enable: Cocos Creator schaltet eine neue Erweiterung nicht von selbst ein. Öffne Extension > AFK AI, wähle im Assets-Panel ein Modell aus und klicke auf Rig. Die geriggte name_rigged.glb wird samt Animationen neben dem Modell zu deinen Assets hinzugefügt. Du brauchst Cocos Creator 3.8 oder neuer. Wenn du das Warten abbrichst, holt Get the result das Rig später ab.
Roblox Studio
Roblox schränkt ein, was ein Studio-Plugin darf, und das prägt dieses Plugin. Es kann deinen Browser nicht öffnen, deshalb kopierst du einen Anmeldelink und fügst danach einen Code ein. Es kann nicht exportieren, was in deinem Place liegt, deshalb wählst du eine Modelldatei von deinem Computer aus. Und es kann weder Dateien speichern noch den Importer von Studio starten: Wenn das Rig fertig ist, kopierst du einen Download-Link, öffnest ihn im Browser und importierst das Modell selbst mit File > Import 3D, wobei Rig Type auf Custom steht. Die Animationen holst du über den Animation Editor: In seinem Menü ⋯ wählst du Import und dann From File. Der Link gilt 24 Stunden, und jeder, der ihn hat, kann das Modell herunterladen. Behalte ihn also für dich.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
Welches Plugin passt
Wenn es für deine App ein Plugin gibt und das Modell schon darin liegt, nimm das Plugin: Es spart dir Export, Download und Import. Die Website ist die bessere Wahl, wenn du dir erst alles ansehen willst, bevor du etwas übernimmst.
| Wenn du … | Nimm |
|---|---|
| in Blender modellierst und animierst | Das Blender-Add-on |
| in Maya oder 3ds Max arbeitest | Das Plugin für Maya oder 3ds Max |
| in ZBrush 2026 sculptest | Das ZBrush-Plugin, danach Blender oder deine Engine |
| ein Spiel in Unity, Unreal, Godot oder Cocos entwickelst | Das Plugin dieser Engine: Das Rig kommt passend eingerichtet an |
| auf Roblox baust | Das Roblox-Studio-Plugin, danach Import 3D |
| erst jede Animation ansehen, ein paar auswählen oder ein Rig korrigieren willst | afk.ai/rig im Browser |
| viele Modelle per Skript oder KI-Agent riggen willst | Die Entwickler-API |
Plugins, Website oder API
| Plugins | afk.ai/rig | Entwickler-API | |
|---|---|---|---|
| Wo | In deiner 3D-App oder Engine | Im Browser | Im Terminal, in deinem Code oder über einen KI-Agenten per MCP |
| Anmeldung | Dein afk.ai-Konto, mit Google | Dein afk.ai-Konto | Ein API-Key aus dem Dashboard |
| Was ein Rig verbraucht | Eines der Monats-Rigs deines Kontos | Dieselben Rigs | Dieselben kostenlosen Rigs pro Monat, danach API-Guthaben |
| Modelle | GLB, glTF oder FBX, bis 50 MB | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ und mehr | GLB, glTF oder FBX, bis 200 MB |
| Animationen | Alle für den Körpertyp oder keine | Jede ansehen, die gewünschten übernehmen | Alle, keine oder eine Liste nach Namen |
| Rig korrigieren | Mit anderen Optionen neu riggen | Adjust: Gelenke verschieben, Risse im Mesh beheben, Arme aus dem Körper heraushalten | afk-rig inspect und adjust auf deinem Computer |
| Ergebnis | Das Modell in deiner Szene oder deinem Projekt, passend für die App eingerichtet | Ein Download als GLB, FBX, USDZ, OBJ oder STL | Eine GLB-Datei |
Bei allen dreien riggt dieselbe KI, mit denselben Skeletten und Animationen. Ein in Unity geriggter Charakter passt also zu einem, der auf der Website oder über die API geriggt wurde. Wenn du mit Code arbeitest, lies zuerst, was du mit der Rigging-API bauen kannst, oder gib Claude Code einen Rigger.
Was jedes Plugin riggt
Jedes Plugin bietet alle 15 Körpertypen. Der Typ bestimmt Skelett und Animationen, also wähle ihn nach der Körperform, nicht nach der Tierart: Ein Wolf ist ein Vierbeiner, ein Hirsch ein Huftier und ein Wal ein Fisch. Jede Karte zeigt, was zu dem jeweiligen Typ gehört.

Menschen
593 Animationen
66 Gelenke
Kann Mixamo auch

Vierbeiner
48 Animationen
2 Skelette

Drachen
19 Animationen
100 Gelenke

Spinnen und Insekten
17 Animationen
56 Gelenke

Fluginsekten
14 Animationen
62 Gelenke

Vögel
18 Animationen
55 Gelenke

Schlangen
14 Animationen
28 Gelenke

Fische und Haie
15 Animationen
33 Gelenke

Dinosaurier
17 Animationen
58 Gelenke

Frösche und Kröten
13 Animationen
31 Gelenke

Kängurus
12 Animationen
42 Gelenke

Geister
13 Animationen
32 Gelenke

Props
18 Animationen
21 Gelenke
Grenzen, die du kennen solltest
- Größe
- Modelle bis 50 MB. Verkleinere vorher große Texturen oder reduziere die Polygonzahl.
- Eingangsformate
- GLB, glTF mit allen eingebetteten Daten oder FBX. Eine OBJ-Datei musst du für eine Game Engine zuerst in eines dieser Formate exportieren.
- Animationen
- Maya und 3ds Max holen die erste Animation, die übrigen stecken in der gespeicherten FBX-Datei. ZBrush speichert eine Datei, statt direkt in der Szene zu riggen, und in Roblox Studio importierst du das Ergebnis selbst.
- Rigs
- Jedes Rig, das AFK AI erreicht, verbraucht eines deiner Rigs für den Monat, auch wenn du das Warten abbrichst. Ein fehlgeschlagenes Rig wird nicht gezählt. Rigs auf afk.ai/rig und in allen Plugins kommen aus demselben monatlichen Kontingent. Ist es aufgebraucht, zeigt das Plugin See plans an, das die Tarife von afk.ai öffnet.
- Ergebnisse
- Jedes lässt sich 24 Stunden lang herunterladen. Alle Plugins außer dem für Roblox Studio laden es herunter, sobald es fertig ist; in Roblox Studio öffnest du den Download-Link noch am selben Tag.
- Eigenes Skelett
- Die Plugins verwenden immer das Skelett von afk.ai für den Körpertyp. Willst du die Bones deines Modells behalten und nur Animationen hinzufügen, wähle Use its skeleton auf afk.ai/rig, wie im Retargeting-Guide beschrieben.
Fragen
Was ist ein Auto-Rig-Plugin?
Ein Plugin, das einem 3D-Modell direkt in der App, in der du arbeitest, ein Skelett und Skin Weights hinzufügt, ohne dass du Bones von Hand platzieren oder Weights malen musst. Die Plugins von AFK AI fügen außerdem Animationen hinzu, die für dieses Skelett gemacht sind, und bringen das geriggte Modell zurück in deine Szene oder dein Projekt.
Sind die Plugins von AFK AI kostenlos?
Ja, alle neun lassen sich kostenlos installieren. Beim Riggen werden die Monats-Rigs deines afk.ai-Kontos verbraucht, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto enthält einige, mit einem Tarif bekommst du mehr, dazu alle Animationen.
Für welche Apps gibt es ein Plugin von AFK AI?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator und Roblox Studio. Den Download findest du jeweils auf der Seite der App unter afk.ai/plugins.
Können die Plugins auch Tiere und Kreaturen riggen oder nur Menschen?
Alle 15 Körpertypen: Menschen, Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Insekten, Schlangen, Fische, Kängurus, Frösche, Schildkröten, Geister und Props. Jeder bekommt ein Skelett und Animationen, die für ihn gemacht sind.
Gibt es ein Plugin für Cinema 4D, Houdini oder MetaTailor?
Noch nicht. MetaTailor bietet anderen Apps keine Möglichkeit, sich einzuklinken. Rigge den Charakter deshalb zuerst mit AFK AI, lade ihn als FBX herunter und zieh ihn dann in MetaTailor an. Bei jeder anderen App riggst du auf afk.ai/rig und importierst die heruntergeladene GLB- oder FBX-Datei.
Funktionieren die Plugins offline?
Nein. Das Rigging läuft auf den Servern von afk.ai, deshalb braucht die App während des Riggens eine Internetverbindung.
Darf ich die geriggten Modelle kommerziell nutzen?
Ja. Die Skelette und Animationen sind CC0, und dein Modell bleibt deins.
Brauche ich einen API-Key?
Nein. Die Plugins melden sich mit deinem afk.ai-Konto an. API-Keys brauchst du nur für die Entwickler-API, wenn du aus deinem eigenen Code heraus riggst.
Rigge und animiere dein Modell
Eine KI riggt dein Modell im Browser. Danach kannst du Hunderte Animationen darauf abspielen. Lade alles als eine GLB-Datei herunter, die in jeder Engine läuft.
Weitere Guides
How-to
Charaktere in Blender automatisch riggen: das kostenlose Add-on von AFK AI
Modell auswählen, auf Rig klicken, und nach etwa einer Minute steht eine geriggte Kopie samt Animationen daneben. Ab Blender 4.2.
How-to
Charaktere in Unreal Engine 5 automatisch riggen – vom Static Mesh zum animierten Skeletal Mesh
Rechtsklick auf ein Mesh, Rig with AFK AI wählen, und eine Minute später liegt ein Skeletal Mesh mit Skelett, Physics Asset und Animationen im selben Ordner.
How-to
Jedes 3D-Modell direkt in Unity automatisch riggen – als Humanoid eingerichtet, mit Animationsclips
Wähle ein Modell im Project-Fenster aus und klicke auf Rig. Eine Minute später liegt daneben eine geriggte FBX-Datei, als Humanoid eingerichtet und mit jeder Animation als Clip.



