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Plugins de rigging automático para nueve programas 3D y motores de videojuegos: Blender, Maya, Unity, Unreal y más

Un plugin de AFK AI para cada uno de nueve programas. Selecciona un modelo, pulsa Rig y, en más o menos un minuto, vuelve a tu escena o proyecto con rig y animaciones.

Cada enlace abre la página del plugin, donde puedes descargarlo. Debajo de cada app se indica la versión más antigua compatible con el plugin y el formato en el que se devuelve el modelo con rig.

Un plugin de rigging automático le pone esqueleto, pesos de skinning y animaciones a tu modelo sin que tengas que salir del programa en el que trabajas. Los de AFK AI lo hacen en nueve: Blender, Maya, 3ds Max y ZBrush, y los motores de videojuegos Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator y Roblox Studio.

Todos funcionan igual. Inicia sesión una vez con tu cuenta de afk.ai, selecciona un modelo, elige su tipo de cuerpo y pulsa Rig. El modelo va al mismo rigger con IA que afk.ai/rig y, en más o menos un minuto, vuelve junto al original con rig, con sus animaciones y configurado como le gusta a ese programa. Todos los plugins se instalan gratis, y cada rig se descuenta de los rigs de tu cuenta, igual que un rig hecho en la web.

Así funcionan todos los plugins

  1. Inicia sesión una vez. El plugin abre afk.ai en tu navegador, donde inicias sesión con Google. Si el programa no puede recibir la respuesta del navegador, usa un código de inicio de sesión. La sesión sigue abierta hasta que la cierras y se guarda en tu carpeta de usuario o en los ajustes del propio programa, nunca en un archivo de escena o de proyecto.
  2. Selecciona un modelo y pulsa Rig. En un programa 3D, se exportan y se envían los objetos seleccionados. En un motor, se envía el propio archivo del modelo, tal cual. Puede ser un GLB, un glTF con todo incrustado o un FBX, de hasta 50 MB.
  3. Elige el tipo de cuerpo. Humano o uno de otros 14: cuadrúpedos y animales con pezuñas, aves, dragones, dinosaurios, arañas, insectos, serpientes, peces, canguros, ranas, tortugas, fantasmas y props. Después, elige todas sus animaciones o solo el esqueleto.
  4. Recíbelo. En más o menos un minuto aparece una copia con rig junto al original, que no se modifica. Para un humanoide, son hasta 593 animaciones. Una cuenta gratis recibe las gratuitas y un plan añade las demás.

Inicia sesión una sola vez con tu cuenta de afk.ai (Google) en el navegador

1En tu app

Selecciona un modelo, elige su tipo de cuerpo y haz clic en Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2En afk.ai

Una IA coloca las articulaciones y pinta los pesos de skinning. Después se añaden las animaciones para su tipo de cuerpo. Todo en aproximadamente un minuto.

3De vuelta en tu app

Aparece una copia con rig y animaciones junto al original, que se conserva sin cambios.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

Los nueve plugins de un vistazo

ProgramaFunciona enQué se envíaQué recibesConviene saber
Blender4.2 y posterioresLos objetos seleccionadosUna colección nueva junto al original, con cada animación como una actionNecesita Allow Online Access activado
Maya2022 y posterioresLas mallas seleccionadasEl modelo con rig en su propio namespaceImporta la primera animación; las demás están en el FBX guardado
3ds MaxDe 2022 a 2026Los objetos seleccionadosEl modelo con rig en su propia capaImporta la primera animación; las demás están en el FBX guardado
ZBrush2026 y posterioresLas SubTools visibles o la seleccionadaUn archivo FBX o GLB con rig, con la opción de abrirlo en BlenderZBrush no tiene esqueletos y se queda esperando mientras se hace el rig
Unity2021.3 y posterioresEl archivo del modelo_rigged.fbx a su lado: Humanoid si es una persona, un clip por animaciónLos clips cíclicos, ya en bucle
Unreal Engine5.1 y posterioresEl archivo de origen de la mallaUn skeletal mesh con su esqueleto, su physics asset y sus animacionesSin compilar nada
Godot4.2 y posterioresEl archivo del modelo_rigged.glb a su lado, con las animaciones en un AnimationPlayerLas animaciones cíclicas, ya en bucle
Cocos Creator3.8 y posterioresEl archivo del modelo_rigged.glb a su lado, con sus animacionesHay que activarlo en el Extension Manager
Roblox StudioStudioUn archivo de modelo de tu equipoUn enlace para descargar el modelo con rigInicio de sesión con código; se importa con Import 3D

Programas 3D: Blender, Maya, 3ds Max y ZBrush

Blender

Una pestaña AFK AI en la barra lateral del 3D Viewport (pulsa N). Selecciona el modelo, pulsa Rig y a su derecha aparece una colección llamada "Knight (AFK AI)", o como se llame tu modelo, con cada animación como una action en su propia pista del editor Nonlinear Animation. Necesita Blender 4.2 o posterior y Allow Online Access activado. La guía de Blender lo explica paso a paso, con capturas.

Maya

Se instala arrastrando install.py al viewport de Maya. Un menú AFK AI abre una ventana que puedes acoplar. El modelo con rig aparece a la derecha del original, en su propio namespace, name_rigged:, para que nada choque con tu escena; para moverlo, mueve su grupo name_rigged:rig. Maya importa las animaciones de un FBX de una en una, así que el plugin trae la primera e indica cuántas tiene el rig. Para tenerlas todas como clips, arrastra el name_rigged.fbx guardado al Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). El plugin envía mallas poligonales, así que convierte antes las superficies NURBS o de subdivisión (Modify > Convert).

3ds Max

Copia la carpeta AFK_AI.bundle en %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins y abre 3ds Max: verás un menú AFK AI y una ventana acoplable. El modelo con rig queda en su propia capa, colgado de un point helper con el que lo mueves. Como Maya, 3ds Max importa las animaciones de un FBX de una en una, así que recibes la primera. Para otra, vuelve a importar el archivo guardado (File > Import) y elígela en Animation > Take. Deja la carpeta name_rigged.fbm junto al FBX: ahí están las texturas.

ZBrush

Necesita ZBrush 2026 o posterior, las primeras versiones con Python. Una paleta AFK AI envía las SubTools visibles, o solo la seleccionada, en su nivel de subdivisión actual, con UV y polypaint. ZBrush no tiene esqueletos ni animación, así que el modelo con rig se guarda como FBX o GLB donde elijas. La carpeta se abre con el archivo seleccionado y, si tienes Blender instalado, ZBrush ofrece abrirlo ahí, con animaciones incluidas. Los scripts de ZBrush no pueden esperar en segundo plano, así que ZBrush se queda ocupado durante el minuto que tarda el rig; mantén pulsado el botón del ratón para dejar de esperar, y Get the last rig again lo recupera más tarde. Con ZBrush 2025 o anterior, exporta un FBX y haz el rig en afk.ai/rig o en Blender.

  1. El panel AFK AI en Blender: Iniciar sesión

    1Iniciar sesión

  2. El panel AFK AI en Blender: Elegir las opciones

    2Elegir las opciones

  3. El panel AFK AI en Blender: Rigging

    3Rigging

  4. El panel AFK AI en Blender: Listo

    4Listo

La pestaña AFK AI de la barra lateral de Blender, desde iniciar sesión hasta tener el modelo con rig en la escena. Capturas de Blender 5.2.

Motores de videojuegos: Unity, Unreal, Godot, Cocos y Roblox

Unity

Window > AFK AI hace el rig del modelo seleccionado en la ventana Project y guarda Hero_rigged.fbx a su lado. Una persona se importa como Humanoid, lista para compartir animaciones con cualquier otro personaje Humanoid, y todo lo demás como Generic. Cada animación es un clip, y los de reposo, caminar y correr tienen Loop Time activado. Solo se ejecuta en el editor, así que no añade nada a tus builds. La guía de Unity incluye un ejemplo de Animator Controller en C#.

Unreal Engine

Haz clic derecho en un static mesh o skeletal mesh del Content Browser y elige Rig with AFK AI. En la misma carpeta aparecen un skeletal mesh, su esqueleto, su physics asset y una Animation Sequence por cada animación. Los huesos del esqueleto se llaman como los del mannequin de Unreal, así que su retargeter los asigna casi sin ayuda. Es Python que ejecuta el propio Unreal, sin C++ que compilar. La guía de Unreal monta un Animation Blueprint.

Godot

Un panel AFK AI hace el rig del archivo seleccionado en el panel FileSystem y guarda hero_rigged.glb a su lado, con todas las animaciones en su AnimationPlayer y las cíclicas ya en bucle. Necesita Godot 4.2 o posterior. La guía de Godot incluye GDScript para un AnimationPlayer y un AnimationTree.

Cocos Creator

Instala el zip en Extension > Extension Manager y pulsa Enable junto a AFK AI: Cocos Creator no activa por su cuenta una extensión nueva. Abre Extension > AFK AI, selecciona un modelo en el panel Assets y pulsa Rig. El name_rigged.glb con rig se añade a tus assets a su lado, con sus animaciones. Necesita Cocos Creator 3.8 o posterior. Si dejas de esperar, Get the result recupera el rig más tarde.

Roblox Studio

Roblox limita lo que puede hacer un plugin de Studio, y eso condiciona este. No puede abrir tu navegador, así que copias un enlace de inicio de sesión y pegas de vuelta un código. No puede exportar lo que hay en tu place, así que eliges un archivo de modelo de tu equipo. Y no puede guardar archivos ni abrir el importador de Studio, así que, cuando termina el rig, copias un enlace de descarga, lo abres en el navegador e importas tú el modelo con File > Import 3D, con Rig Type en Custom. Sus animaciones se importan con el Animation Editor: en su menú ⋯, Import y después From File. El enlace funciona durante 24 horas y cualquiera que lo tenga puede descargar el modelo, así que no lo compartas.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Esquema basado en el plugin, no una captura de pantalla: la ventana AFK AI mientras hace el rig de Hero.fbx y la ventana Project al terminar, con Hero_rigged.fbx configurado como Humanoid y los clips con la reproducción en bucle activada.

Cuál elegir

Si tu programa tiene plugin y el modelo está ahí, usa el plugin: te ahorra exportar, descargar e importar. Usa la web cuando quieras ver el resultado antes de llevarte nada.

Si...Usa
Modelas y animas en BlenderEl add-on de Blender
Trabajas en Maya o 3ds MaxEl plugin de Maya o de 3ds Max
Esculpes en ZBrush 2026El plugin de ZBrush y después Blender o tu motor
Haces un juego en Unity, Unreal, Godot o CocosEl plugin de ese motor: el rig llega configurado para él
Creas en RobloxEl plugin de Roblox Studio y después Import 3D
Quieres ver antes todas las animaciones, elegir algunas o corregir un rigafk.ai/rig, en el navegador
Quieres hacer el rig de muchos modelos desde un script o un agente de IALa API para desarrolladores

Plugins, la web o la API

Pluginsafk.ai/rigAPI para desarrolladores
DóndeDentro de tu programa 3D o motorEn el navegadorEn tu terminal, en tu código o en un agente de IA mediante MCP
Inicio de sesiónTu cuenta de afk.ai, con GoogleTu cuenta de afk.aiUna clave de API del panel
Qué consume un rigUno de los rigs del mes de tu cuentaLos mismos rigsLos mismos rigs gratis de cada mes y después créditos de API
ModelosGLB, glTF o FBX, de hasta 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ y másGLB, glTF o FBX, de hasta 200 MB
AnimacionesTodas las del tipo de cuerpo o ningunaVista previa de todas; te quedas con las que quierasTodas, ninguna o una lista por nombre
Corregir un rigVolver a hacer el rig con otras opcionesAjustar: mover articulaciones, arreglar desgarros de la malla, evitar que los brazos atraviesen el cuerpoafk-rig inspect y adjust, en tu equipo
Qué recibesEl modelo en tu escena o proyecto, configurado para el programaUna descarga en GLB, FBX, USDZ, OBJ o STLUn archivo GLB

La misma IA hace todos los rigs, con los mismos esqueletos y animaciones, así que un personaje con rig hecho en Unity coincide con uno hecho en la web o con la API. Si vas a programar, empieza por lo que puedes crear con la API de rigging o dale un rigger a Claude Code.

Qué tipos de cuerpo admiten los plugins

Todos los plugins incluyen los 15 tipos de cuerpo. El tipo determina el esqueleto y las animaciones, así que elígelo por la forma del cuerpo, no por la especie: un lobo es un cuadrúpedo, un ciervo tiene pezuñas y una ballena es un pez. Cada tarjeta muestra lo que incluye ese tipo.

Límites que conviene conocer

Tamaño
Modelos de hasta 50 MB. Reduce antes las texturas grandes o el número de polígonos.
Formatos de entrada
GLB, glTF con todo incrustado o FBX. En un motor, un OBJ hay que exportarlo antes a uno de esos formatos.
Animaciones
Maya y 3ds Max importan la primera animación, y las demás están en el FBX guardado. ZBrush guarda un archivo en lugar de hacer el rig en la escena, y en Roblox Studio importas tú el resultado.
Rigs
Cada rig que llega a AFK AI consume uno de tus rigs del mes, y dejar de esperar no lo devuelve. Los rigs que fallan no cuentan. Los rigs de afk.ai/rig y de todos los plugins salen del mismo cupo mensual; cuando se acaba, el plugin muestra See plans, que abre los planes de afk.ai.
Resultados
Cada uno se puede descargar durante 24 horas. Todos los plugins salvo el de Roblox Studio lo descargan en cuanto está listo; en Roblox Studio, abre el enlace de descarga ese mismo día.
Tu propio esqueleto
Los plugins siempre ajustan el esqueleto de afk.ai para el tipo de cuerpo. Para conservar los huesos de tu modelo y solo añadir animaciones, usa Use its skeleton en afk.ai/rig, como explica la guía de retargeting.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un plugin de rigging automático?

Un plugin que añade esqueleto y pesos de skinning a un modelo 3D desde el programa en el que trabajas, sin colocar huesos ni pintar pesos a mano. Los de AFK AI también añaden animaciones creadas para ese esqueleto y devuelven el modelo con rig a tu escena o proyecto.

¿Los plugins de AFK AI son gratis?

Sí, los nueve se instalan gratis. El rigging consume los rigs del mes de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratis incluye algunos y los planes te dan más, con todas las animaciones.

¿Qué programas tienen plugin de AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator y Roblox Studio. La descarga de cada uno está en su página, dentro de afk.ai/plugins.

¿Los plugins hacen el rig de animales y criaturas, o solo de humanos?

De los 15 tipos de cuerpo: humanos, cuadrúpedos y animales con pezuñas, aves, dragones, dinosaurios, arañas, insectos, serpientes, peces, canguros, ranas, tortugas, fantasmas y props. Cada uno recibe un esqueleto y animaciones creados para él.

¿Hay plugin para Cinema 4D, Houdini o MetaTailor?

Todavía no. MetaTailor no permite que otros programas se conecten a él, así que haz primero el rig del personaje con AFK AI, descárgalo en FBX y vístelo en MetaTailor. Para cualquier otro programa, haz el rig en afk.ai/rig e importa el GLB o FBX que descargues.

¿Los plugins funcionan sin conexión?

No. El rigging se hace en los servidores de afk.ai, así que el programa necesita conexión a internet mientras dura.

¿Puedo usar los modelos con rig en proyectos comerciales?

Sí. Los esqueletos y las animaciones son CC0, y tu modelo sigue siendo tuyo.

¿Necesito una clave de API?

No. Los plugins inician sesión con tu cuenta de afk.ai. Las claves de API son para la API para desarrolladores, cuando haces el rig desde tu propio código.

Haz el rig de tu modelo y anímalo

Una IA hace el rig en tu navegador y después puedes ver cientos de animaciones en tu modelo. Descarga un solo GLB para cualquier motor de videojuegos.

Hacer el rig de un modelo

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