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Plugins de rigging automático para nueve programas 3D y motores de videojuegos: Blender, Maya, Unity, Unreal y más
Un plugin de AFK AI para cada uno de nueve programas. Selecciona un modelo, pulsa Rig y, en más o menos un minuto, vuelve a tu escena o proyecto con rig y animaciones.
Motores de videojuegos
Un plugin de rigging automático le pone esqueleto, pesos de skinning y animaciones a tu modelo sin que tengas que salir del programa en el que trabajas. Los de AFK AI lo hacen en nueve: Blender, Maya, 3ds Max y ZBrush, y los motores de videojuegos Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator y Roblox Studio.
Todos funcionan igual. Inicia sesión una vez con tu cuenta de afk.ai, selecciona un modelo, elige su tipo de cuerpo y pulsa Rig. El modelo va al mismo rigger con IA que afk.ai/rig y, en más o menos un minuto, vuelve junto al original con rig, con sus animaciones y configurado como le gusta a ese programa. Todos los plugins se instalan gratis, y cada rig se descuenta de los rigs de tu cuenta, igual que un rig hecho en la web.
Así funcionan todos los plugins
- Inicia sesión una vez. El plugin abre afk.ai en tu navegador, donde inicias sesión con Google. Si el programa no puede recibir la respuesta del navegador, usa un código de inicio de sesión. La sesión sigue abierta hasta que la cierras y se guarda en tu carpeta de usuario o en los ajustes del propio programa, nunca en un archivo de escena o de proyecto.
- Selecciona un modelo y pulsa Rig. En un programa 3D, se exportan y se envían los objetos seleccionados. En un motor, se envía el propio archivo del modelo, tal cual. Puede ser un GLB, un glTF con todo incrustado o un FBX, de hasta 50 MB.
- Elige el tipo de cuerpo. Humano o uno de otros 14: cuadrúpedos y animales con pezuñas, aves, dragones, dinosaurios, arañas, insectos, serpientes, peces, canguros, ranas, tortugas, fantasmas y props. Después, elige todas sus animaciones o solo el esqueleto.
- Recíbelo. En más o menos un minuto aparece una copia con rig junto al original, que no se modifica. Para un humanoide, son hasta 593 animaciones. Una cuenta gratis recibe las gratuitas y un plan añade las demás.
Inicia sesión una sola vez con tu cuenta de afk.ai (Google) en el navegador
1En tu app
Selecciona un modelo, elige su tipo de cuerpo y haz clic en Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2En afk.ai
Una IA coloca las articulaciones y pinta los pesos de skinning. Después se añaden las animaciones para su tipo de cuerpo. Todo en aproximadamente un minuto.
3De vuelta en tu app
Aparece una copia con rig y animaciones junto al original, que se conserva sin cambios.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
Los nueve plugins de un vistazo
| Programa | Funciona en | Qué se envía | Qué recibes | Conviene saber |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 y posteriores | Los objetos seleccionados | Una colección nueva junto al original, con cada animación como una action | Necesita Allow Online Access activado |
| Maya | 2022 y posteriores | Las mallas seleccionadas | El modelo con rig en su propio namespace | Importa la primera animación; las demás están en el FBX guardado |
| 3ds Max | De 2022 a 2026 | Los objetos seleccionados | El modelo con rig en su propia capa | Importa la primera animación; las demás están en el FBX guardado |
| ZBrush | 2026 y posteriores | Las SubTools visibles o la seleccionada | Un archivo FBX o GLB con rig, con la opción de abrirlo en Blender | ZBrush no tiene esqueletos y se queda esperando mientras se hace el rig |
| Unity | 2021.3 y posteriores | El archivo del modelo | _rigged.fbx a su lado: Humanoid si es una persona, un clip por animación | Los clips cíclicos, ya en bucle |
| Unreal Engine | 5.1 y posteriores | El archivo de origen de la malla | Un skeletal mesh con su esqueleto, su physics asset y sus animaciones | Sin compilar nada |
| Godot | 4.2 y posteriores | El archivo del modelo | _rigged.glb a su lado, con las animaciones en un AnimationPlayer | Las animaciones cíclicas, ya en bucle |
| Cocos Creator | 3.8 y posteriores | El archivo del modelo | _rigged.glb a su lado, con sus animaciones | Hay que activarlo en el Extension Manager |
| Roblox Studio | Studio | Un archivo de modelo de tu equipo | Un enlace para descargar el modelo con rig | Inicio de sesión con código; se importa con Import 3D |
Programas 3D: Blender, Maya, 3ds Max y ZBrush
Blender
Una pestaña AFK AI en la barra lateral del 3D Viewport (pulsa N). Selecciona el modelo, pulsa Rig y a su derecha aparece una colección llamada "Knight (AFK AI)", o como se llame tu modelo, con cada animación como una action en su propia pista del editor Nonlinear Animation. Necesita Blender 4.2 o posterior y Allow Online Access activado. La guía de Blender lo explica paso a paso, con capturas.
Maya
Se instala arrastrando install.py al viewport de Maya. Un menú AFK AI abre una ventana que puedes acoplar. El modelo con rig aparece a la derecha del original, en su propio namespace, name_rigged:, para que nada choque con tu escena; para moverlo, mueve su grupo name_rigged:rig. Maya importa las animaciones de un FBX de una en una, así que el plugin trae la primera e indica cuántas tiene el rig. Para tenerlas todas como clips, arrastra el name_rigged.fbx guardado al Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). El plugin envía mallas poligonales, así que convierte antes las superficies NURBS o de subdivisión (Modify > Convert).
3ds Max
Copia la carpeta AFK_AI.bundle en %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins y abre 3ds Max: verás un menú AFK AI y una ventana acoplable. El modelo con rig queda en su propia capa, colgado de un point helper con el que lo mueves. Como Maya, 3ds Max importa las animaciones de un FBX de una en una, así que recibes la primera. Para otra, vuelve a importar el archivo guardado (File > Import) y elígela en Animation > Take. Deja la carpeta name_rigged.fbm junto al FBX: ahí están las texturas.
ZBrush
Necesita ZBrush 2026 o posterior, las primeras versiones con Python. Una paleta AFK AI envía las SubTools visibles, o solo la seleccionada, en su nivel de subdivisión actual, con UV y polypaint. ZBrush no tiene esqueletos ni animación, así que el modelo con rig se guarda como FBX o GLB donde elijas. La carpeta se abre con el archivo seleccionado y, si tienes Blender instalado, ZBrush ofrece abrirlo ahí, con animaciones incluidas. Los scripts de ZBrush no pueden esperar en segundo plano, así que ZBrush se queda ocupado durante el minuto que tarda el rig; mantén pulsado el botón del ratón para dejar de esperar, y Get the last rig again lo recupera más tarde. Con ZBrush 2025 o anterior, exporta un FBX y haz el rig en afk.ai/rig o en Blender.

1Iniciar sesión

2Elegir las opciones

3Rigging

4Listo
Motores de videojuegos: Unity, Unreal, Godot, Cocos y Roblox
Unity
Window > AFK AI hace el rig del modelo seleccionado en la ventana Project y guarda Hero_rigged.fbx a su lado. Una persona se importa como Humanoid, lista para compartir animaciones con cualquier otro personaje Humanoid, y todo lo demás como Generic. Cada animación es un clip, y los de reposo, caminar y correr tienen Loop Time activado. Solo se ejecuta en el editor, así que no añade nada a tus builds. La guía de Unity incluye un ejemplo de Animator Controller en C#.
Unreal Engine
Haz clic derecho en un static mesh o skeletal mesh del Content Browser y elige Rig with AFK AI. En la misma carpeta aparecen un skeletal mesh, su esqueleto, su physics asset y una Animation Sequence por cada animación. Los huesos del esqueleto se llaman como los del mannequin de Unreal, así que su retargeter los asigna casi sin ayuda. Es Python que ejecuta el propio Unreal, sin C++ que compilar. La guía de Unreal monta un Animation Blueprint.
Godot
Un panel AFK AI hace el rig del archivo seleccionado en el panel FileSystem y guarda hero_rigged.glb a su lado, con todas las animaciones en su AnimationPlayer y las cíclicas ya en bucle. Necesita Godot 4.2 o posterior. La guía de Godot incluye GDScript para un AnimationPlayer y un AnimationTree.
Cocos Creator
Instala el zip en Extension > Extension Manager y pulsa Enable junto a AFK AI: Cocos Creator no activa por su cuenta una extensión nueva. Abre Extension > AFK AI, selecciona un modelo en el panel Assets y pulsa Rig. El name_rigged.glb con rig se añade a tus assets a su lado, con sus animaciones. Necesita Cocos Creator 3.8 o posterior. Si dejas de esperar, Get the result recupera el rig más tarde.
Roblox Studio
Roblox limita lo que puede hacer un plugin de Studio, y eso condiciona este. No puede abrir tu navegador, así que copias un enlace de inicio de sesión y pegas de vuelta un código. No puede exportar lo que hay en tu place, así que eliges un archivo de modelo de tu equipo. Y no puede guardar archivos ni abrir el importador de Studio, así que, cuando termina el rig, copias un enlace de descarga, lo abres en el navegador e importas tú el modelo con File > Import 3D, con Rig Type en Custom. Sus animaciones se importan con el Animation Editor: en su menú ⋯, Import y después From File. El enlace funciona durante 24 horas y cualquiera que lo tenga puede descargar el modelo, así que no lo compartas.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
Cuál elegir
Si tu programa tiene plugin y el modelo está ahí, usa el plugin: te ahorra exportar, descargar e importar. Usa la web cuando quieras ver el resultado antes de llevarte nada.
| Si... | Usa |
|---|---|
| Modelas y animas en Blender | El add-on de Blender |
| Trabajas en Maya o 3ds Max | El plugin de Maya o de 3ds Max |
| Esculpes en ZBrush 2026 | El plugin de ZBrush y después Blender o tu motor |
| Haces un juego en Unity, Unreal, Godot o Cocos | El plugin de ese motor: el rig llega configurado para él |
| Creas en Roblox | El plugin de Roblox Studio y después Import 3D |
| Quieres ver antes todas las animaciones, elegir algunas o corregir un rig | afk.ai/rig, en el navegador |
| Quieres hacer el rig de muchos modelos desde un script o un agente de IA | La API para desarrolladores |
Plugins, la web o la API
| Plugins | afk.ai/rig | API para desarrolladores | |
|---|---|---|---|
| Dónde | Dentro de tu programa 3D o motor | En el navegador | En tu terminal, en tu código o en un agente de IA mediante MCP |
| Inicio de sesión | Tu cuenta de afk.ai, con Google | Tu cuenta de afk.ai | Una clave de API del panel |
| Qué consume un rig | Uno de los rigs del mes de tu cuenta | Los mismos rigs | Los mismos rigs gratis de cada mes y después créditos de API |
| Modelos | GLB, glTF o FBX, de hasta 50 MB | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ y más | GLB, glTF o FBX, de hasta 200 MB |
| Animaciones | Todas las del tipo de cuerpo o ninguna | Vista previa de todas; te quedas con las que quieras | Todas, ninguna o una lista por nombre |
| Corregir un rig | Volver a hacer el rig con otras opciones | Ajustar: mover articulaciones, arreglar desgarros de la malla, evitar que los brazos atraviesen el cuerpo | afk-rig inspect y adjust, en tu equipo |
| Qué recibes | El modelo en tu escena o proyecto, configurado para el programa | Una descarga en GLB, FBX, USDZ, OBJ o STL | Un archivo GLB |
La misma IA hace todos los rigs, con los mismos esqueletos y animaciones, así que un personaje con rig hecho en Unity coincide con uno hecho en la web o con la API. Si vas a programar, empieza por lo que puedes crear con la API de rigging o dale un rigger a Claude Code.
Qué tipos de cuerpo admiten los plugins
Todos los plugins incluyen los 15 tipos de cuerpo. El tipo determina el esqueleto y las animaciones, así que elígelo por la forma del cuerpo, no por la especie: un lobo es un cuadrúpedo, un ciervo tiene pezuñas y una ballena es un pez. Cada tarjeta muestra lo que incluye ese tipo.

Humanos
593 animaciones
66 articulaciones
Mixamo también

Cuadrúpedos
48 animaciones
2 esqueletos

Dragones
19 animaciones
100 articulaciones

Arañas e insectos
17 animaciones
56 articulaciones

Insectos voladores
14 animaciones
62 articulaciones

Aves
18 animaciones
55 articulaciones

Serpientes
14 animaciones
28 articulaciones

Peces y tiburones
15 animaciones
33 articulaciones

Dinosaurios
17 animaciones
58 articulaciones

Ranas y sapos
13 animaciones
31 articulaciones

Canguros
12 animaciones
42 articulaciones

Fantasmas
13 animaciones
32 articulaciones

Props
18 animaciones
21 articulaciones
Límites que conviene conocer
- Tamaño
- Modelos de hasta 50 MB. Reduce antes las texturas grandes o el número de polígonos.
- Formatos de entrada
- GLB, glTF con todo incrustado o FBX. En un motor, un OBJ hay que exportarlo antes a uno de esos formatos.
- Animaciones
- Maya y 3ds Max importan la primera animación, y las demás están en el FBX guardado. ZBrush guarda un archivo en lugar de hacer el rig en la escena, y en Roblox Studio importas tú el resultado.
- Rigs
- Cada rig que llega a AFK AI consume uno de tus rigs del mes, y dejar de esperar no lo devuelve. Los rigs que fallan no cuentan. Los rigs de afk.ai/rig y de todos los plugins salen del mismo cupo mensual; cuando se acaba, el plugin muestra See plans, que abre los planes de afk.ai.
- Resultados
- Cada uno se puede descargar durante 24 horas. Todos los plugins salvo el de Roblox Studio lo descargan en cuanto está listo; en Roblox Studio, abre el enlace de descarga ese mismo día.
- Tu propio esqueleto
- Los plugins siempre ajustan el esqueleto de afk.ai para el tipo de cuerpo. Para conservar los huesos de tu modelo y solo añadir animaciones, usa Use its skeleton en afk.ai/rig, como explica la guía de retargeting.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un plugin de rigging automático?
Un plugin que añade esqueleto y pesos de skinning a un modelo 3D desde el programa en el que trabajas, sin colocar huesos ni pintar pesos a mano. Los de AFK AI también añaden animaciones creadas para ese esqueleto y devuelven el modelo con rig a tu escena o proyecto.
¿Los plugins de AFK AI son gratis?
Sí, los nueve se instalan gratis. El rigging consume los rigs del mes de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratis incluye algunos y los planes te dan más, con todas las animaciones.
¿Qué programas tienen plugin de AFK AI?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator y Roblox Studio. La descarga de cada uno está en su página, dentro de afk.ai/plugins.
¿Los plugins hacen el rig de animales y criaturas, o solo de humanos?
De los 15 tipos de cuerpo: humanos, cuadrúpedos y animales con pezuñas, aves, dragones, dinosaurios, arañas, insectos, serpientes, peces, canguros, ranas, tortugas, fantasmas y props. Cada uno recibe un esqueleto y animaciones creados para él.
¿Hay plugin para Cinema 4D, Houdini o MetaTailor?
Todavía no. MetaTailor no permite que otros programas se conecten a él, así que haz primero el rig del personaje con AFK AI, descárgalo en FBX y vístelo en MetaTailor. Para cualquier otro programa, haz el rig en afk.ai/rig e importa el GLB o FBX que descargues.
¿Los plugins funcionan sin conexión?
No. El rigging se hace en los servidores de afk.ai, así que el programa necesita conexión a internet mientras dura.
¿Puedo usar los modelos con rig en proyectos comerciales?
Sí. Los esqueletos y las animaciones son CC0, y tu modelo sigue siendo tuyo.
¿Necesito una clave de API?
No. Los plugins inician sesión con tu cuenta de afk.ai. Las claves de API son para la API para desarrolladores, cuando haces el rig desde tu propio código.
Haz el rig de tu modelo y anímalo
Una IA hace el rig en tu navegador y después puedes ver cientos de animaciones en tu modelo. Descarga un solo GLB para cualquier motor de videojuegos.
Más guías
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Tutorial
Rigging automático en Unity para cualquier modelo 3D, configurado como Humanoid y con clips de animación
Selecciona un modelo en la ventana Project y pulsa Rig. Un minuto después tendrás a su lado un FBX con rig, configurado como Humanoid y con un clip por animación.



