GuideConfronto10 min di lettura

Plugin di rigging automatico per nove app 3D e game engine: Blender, Maya, Unity, Unreal e altri

Un plugin AFK AI per ciascuna di nove app. Seleziona un modello, fai clic su Rig e dopo circa un minuto torna nella tua scena o nel tuo progetto, con rig e animazioni.

Ognuna apre la pagina del plugin, con il suo download. Sotto ogni app: la versione più vecchia in cui funziona il plugin e il file in cui torna il modello con rig.

Un plugin di rigging automatico aggiunge al tuo modello scheletro, pesi di skinning e animazioni senza farti uscire dall’app in cui stai lavorando. Quelli di AFK AI lo fanno per nove app: Blender, Maya, 3ds Max e ZBrush, più i game engine Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator e Roblox Studio.

Funzionano tutti allo stesso modo. Accedi una volta con il tuo account afk.ai, seleziona un modello, scegli che tipo di corpo ha e fai clic su Rig. Il modello va allo stesso rigger IA di afk.ai/rig e dopo circa un minuto torna accanto all’originale, con rig, animazioni e già impostato come piace a quell’app. Ogni plugin si installa gratis e ogni rig conta come uno dei rig del tuo account, esattamente come un rig sul sito.

Come funziona ogni plugin

  1. Accedi una volta. Il plugin apre afk.ai nel browser, dove accedi con Google. Un’app che non riesce a ricevere la risposta del browser usa invece un codice di accesso. Resti connesso finché non esci, e l’accesso viene salvato nella tua cartella utente o nelle impostazioni dell’app, mai in un file di scena o di progetto.
  2. Seleziona un modello e fai clic su Rig. In un’app 3D, gli oggetti selezionati vengono esportati e inviati. In un game engine, viene inviato il file del modello così com’è. Può essere un GLB, un glTF con tutto incorporato o un FBX, fino a 50 MB.
  3. Scegli il tipo di corpo. Human, oppure uno degli altri 14: animali a quattro zampe e con zoccoli, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, insetti, serpenti, pesci, canguri, rane, tartarughe, fantasmi e oggetti di scena. Poi scegli tutte le sue animazioni, o solo lo scheletro.
  4. Ricevilo indietro. Dopo circa un minuto accanto all’originale, che resta intatto, compare una copia con rig. Per un umanoide sono fino a 593 animazioni. Un account gratuito riceve quelle gratuite, e un piano aggiunge le altre.

Accedi una volta con il tuo account afk.ai (Google), nel browser

1Nella tua app

Seleziona un modello, scegli il suo tipo di corpo e fai clic su Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2Su afk.ai

Un’IA posiziona le articolazioni e dipinge i pesi di skinning, poi aggiunge le animazioni per il suo tipo di corpo. Circa un minuto.

3Di nuovo nella tua app

Una copia con rig e animazioni, accanto all’originale, che resta intatto.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Modello: anime-girl@Walking di rosaliarenda, CC BY 4.0.

I nove plugin in breve

AppFunziona inCosa inviaCosa riceviBuono a sapersi
Blender4.2 e successiviGli oggetti selezionatiUna nuova collection accanto all’originale, ogni animazione come actionRichiede Allow Online Access attivo
Maya2022 e successiviLe mesh selezionateIl modello con rig nel suo namespaceImporta la prima animazione; le altre sono nell’FBX salvato
3ds MaxDalla 2022 alla 2026Gli oggetti selezionatiIl modello con rig su un layer tutto suoImporta la prima animazione; le altre sono nell’FBX salvato
ZBrush2026 e successiviI SubTool visibili, o quello selezionatoUn file FBX o GLB con rig, con la proposta di aprirlo in BlenderZBrush non ha scheletri e resta in attesa durante il rigging
Unity2021.3 e successiviIl file del modello_rigged.fbx accanto: Humanoid per una persona, una clip per animazioneClip cicliche già in loop
Unreal Engine5.1 e successiviIl file sorgente della meshUna skeletal mesh con skeleton, physics asset e animazioniNiente da compilare
Godot4.2 e successiviIl file del modello_rigged.glb accanto, animazioni in un AnimationPlayerAnimazioni cicliche già in loop
Cocos Creator3.8 e successiviIl file del modello_rigged.glb accanto, con le sue animazioniVa attivato nell’Extension Manager
Roblox StudioStudioUn file modello dal tuo computerUn link per scaricare il modello con rigAccesso con un codice; si importa con Import 3D

App 3D: Blender, Maya, 3ds Max e ZBrush

Blender

Una scheda AFK AI nella sidebar del 3D Viewport (premi N). Seleziona il modello, fai clic su Rig e alla sua destra compare una collection chiamata «Knight (AFK AI)», o con il nome del tuo modello, con ogni animazione come action sulla sua traccia nell’editor Nonlinear Animation. Richiede Blender 4.2 o successivo e Allow Online Access attivo. La guida per Blender spiega tutto passo per passo, con gli screenshot.

Maya

Si installa trascinando install.py sul viewport di Maya. Un menu AFK AI apre una finestra che puoi agganciare. Il modello con rig arriva a destra dell’originale nel suo namespace, name_rigged:, così niente entra in conflitto con la tua scena; per spostarlo, sposta il suo gruppo name_rigged:rig. Maya importa un’animazione alla volta da un FBX, quindi il plugin porta dentro la prima e ti dice quante ne ha il rig. Per averle tutte come clip, trascina il file salvato name_rigged.fbx nel Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Invia mesh poligonali, quindi converti prima le superfici NURBS o subdivision (Modify > Convert).

3ds Max

Copia la cartella AFK_AI.bundle in %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins e avvia 3ds Max: trovi un menu AFK AI e una finestra agganciabile. Il modello con rig arriva su un layer tutto suo, appeso a un point helper con cui lo sposti. Come Maya, 3ds Max importa un’animazione alla volta da un FBX, quindi ricevi la prima. Per un’altra, importa di nuovo il file salvato (File > Import) e sceglila in Animation > Take. Tieni la cartella name_rigged.fbm accanto all’FBX: contiene le texture.

ZBrush

Richiede ZBrush 2026 o successivo, le prime versioni con Python. Una palette AFK AI invia i SubTool visibili, o solo quello selezionato, al livello di suddivisione attuale, con UV e polypaint. ZBrush non ha scheletri né animazione, quindi il modello con rig viene salvato in FBX o GLB dove scegli tu. Si apre la cartella con il file selezionato e, se Blender è installato, ZBrush propone di aprirlo lì, animazioni comprese. Lo scripting di ZBrush non può attendere in background, quindi ZBrush resta occupato per il minuto del rigging; tieni premuto il pulsante del mouse per smettere di aspettare, e Get the last rig again recupera il rig in seguito. Con ZBrush 2025 o precedenti, esporta un FBX e creane il rig su afk.ai/rig o in Blender.

  1. Il pannello AFK AI in Blender: Accesso

    1Accesso

  2. Il pannello AFK AI in Blender: Scelta delle opzioni

    2Scelta delle opzioni

  3. Il pannello AFK AI in Blender: Rigging

    3Rigging

  4. Il pannello AFK AI in Blender: Fatto

    4Fatto

La scheda AFK AI nella sidebar di Blender, dall’accesso al modello con rig nella scena. Screenshot da Blender 5.2.

Game engine: Unity, Unreal, Godot, Cocos e Roblox

Unity

Window > AFK AI crea il rig del modello selezionato nella finestra Project e salva Hero_rigged.fbx accanto. Un umano arriva come Humanoid, pronto a condividere le animazioni con tutti gli altri personaggi Humanoid, e tutto il resto come Generic. Ogni animazione è una clip, e idle, camminate e corse hanno Loop Time attivo. Funziona solo nell’editor, quindi niente finisce nelle tue build. La guida per Unity include un esempio di Animator Controller in C#.

Unreal Engine

Fai clic destro su una static o skeletal mesh nel Content Browser e scegli Rig with AFK AI. Nella stessa cartella compaiono una skeletal mesh, il suo skeleton, il suo physics asset e una Animation Sequence per animazione. Le ossa dello scheletro prendono i nomi dal mannequin di Unreal, quindi il retargeter le abbina quasi da solo. È Python eseguito direttamente da Unreal, senza C++ da compilare. La guida per Unreal costruisce un Animation Blueprint.

Godot

Un dock AFK AI crea il rig del file selezionato nel dock FileSystem e salva hero_rigged.glb accanto, con tutte le animazioni nel suo AnimationPlayer e quelle cicliche già in loop. Richiede Godot 4.2 o successivo. La guida per Godot contiene il GDScript per un AnimationPlayer e un AnimationTree.

Cocos Creator

Installa lo zip da Extension > Extension Manager, poi fai clic su Enable accanto ad AFK AI: Cocos Creator non attiva da solo una nuova estensione. Apri Extension > AFK AI, seleziona un modello nel pannello Assets e fai clic su Rig. Il file con rig name_rigged.glb viene aggiunto ai tuoi asset accanto all’originale, con le sue animazioni. Richiede Cocos Creator 3.8 o successivo. Se smetti di aspettare, Get the result recupera il rig in seguito.

Roblox Studio

Roblox limita ciò che un plugin di Studio può fare, e questo plugin ne porta i segni. Non può aprire il browser, quindi copi un link di accesso e incolli un codice. Non può esportare ciò che c’è nel tuo place, quindi scegli un file modello dal tuo computer. E non può salvare file né avviare l’importer di Studio, quindi quando il rig è pronto copi un link di download, lo apri nel browser e poi importi tu il modello con File > Import 3D, con Rig Type impostato su Custom. Le animazioni arrivano tramite l’Animation Editor: nel suo menu ⋯, Import, poi From File. Il link vale 24 ore e chiunque lo abbia può scaricare il modello, quindi tienilo per te.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Disegnato sul modello del plugin, non è uno screenshot: la finestra di AFK AI mentre crea il rig di Hero.fbx e, dopo, la finestra Project con Hero_rigged.fbx impostato come Humanoid e le clip in loop contrassegnate.

Quale scegliere

Se la tua app ha un plugin e il modello è già lì, usa il plugin: ti risparmia esportazione, download e importazione. Usa il sito quando vuoi guardare prima di prendere qualcosa.

Se...Usa
Modelli e animi in BlenderL’add-on per Blender
Lavori in Maya o 3ds MaxIl plugin per Maya o per 3ds Max
Scolpisci in ZBrush 2026Il plugin per ZBrush, poi Blender o il tuo engine
Crei un gioco in Unity, Unreal, Godot o CocosIl plugin del tuo engine: il rig arriva già impostato per lui
Sviluppi su RobloxIl plugin per Roblox Studio, poi Import 3D
Vuoi prima vedere ogni animazione, sceglierne alcune o correggere un rigafk.ai/rig, nel browser
Vuoi creare il rig di molti modelli da uno script o da un agente IAL’API per sviluppatori

Plugin, sito o API

Pluginafk.ai/rigAPI per sviluppatori
DoveDentro la tua app 3D o il tuo engineNel browserIl terminale, il tuo codice o un agente IA tramite MCP
AccessoIl tuo account afk.ai, con GoogleIl tuo account afk.aiUna chiave API dalla dashboard
Cosa consuma un rigUno dei rig mensili del tuo accountGli stessi rigGli stessi rig gratuiti al mese, poi i crediti API
ModelliGLB, glTF o FBX, fino a 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ e altriGLB, glTF o FBX, fino a 200 MB
AnimazioniTutte quelle del tipo di corpo, o nessunaLe vedi tutte in anteprima e prendi quelle che vuoiTutte, nessuna o un elenco per nome
Correggere un rigRifai il rig con altre opzioniAdjust: sposta le articolazioni, ripara gli strappi della pelle, tieni le braccia fuori dal corpoafk-rig inspect e adjust, sul tuo computer
Cosa ottieniIl modello nella scena o nel progetto, impostato per l’appUn download in GLB, FBX, USDZ, OBJ o STLUn file GLB

La stessa IA crea il rig in tutti e tre i casi, con gli stessi scheletri e le stesse animazioni, quindi un personaggio con rig creato in Unity corrisponde a uno creato sul sito o tramite l’API. Per il codice, parti da cosa puoi costruire con l’API di rigging, oppure dai un rigger a Claude Code.

I tipi di corpo di ogni plugin

Ogni plugin ha tutti i 15 tipi di corpo. Il tipo sceglie lo scheletro e le animazioni, quindi sceglilo in base alla forma del corpo, non alla specie: un lupo è un animale a quattro zampe, un cervo è un animale con zoccoli e una balena è un pesce. Ogni scheda mostra cosa include quel tipo.

Limiti da conoscere

Dimensioni
Modelli fino a 50 MB. Prima riduci le texture grandi o il numero di poligoni.
Formati in ingresso
GLB, glTF con tutto incorporato o FBX. Un OBJ in un game engine va prima esportato in uno di questi.
Animazioni
Maya e 3ds Max importano la prima animazione, e le altre sono nell’FBX salvato. ZBrush salva un file invece di creare il rig sul posto, e Roblox Studio ti fa importare il risultato da solo.
Rig
Ogni rig che arriva ad AFK AI consuma uno dei tuoi rig del mese, e smettere di aspettare non lo restituisce. Un rig non riuscito non viene conteggiato. I rig su afk.ai/rig e in tutti i plugin escono dagli stessi rig mensili; quando finiscono, il plugin mostra See plans, che apre i piani di afk.ai.
Risultati
Ognuno si può scaricare per 24 ore. Tutti i plugin tranne quello di Roblox Studio lo scaricano appena è pronto; in Roblox Studio, apri il link di download entro la giornata.
Il tuo scheletro
I plugin adattano sempre lo scheletro di afk.ai per il tipo di corpo. Per tenere le ossa del tuo modello e aggiungere solo le animazioni, usa Use its skeleton su afk.ai/rig, come nella guida al retargeting.

Domande frequenti

Cos’è un plugin di rigging automatico?

Un plugin che aggiunge scheletro e pesi di skinning a un modello 3D dall’interno dell’app in cui lavori, senza posizionare ossa o dipingere pesi a mano. Quelli di AFK AI aggiungono anche animazioni fatte per quello scheletro e riportano il modello con rig nella tua scena o nel tuo progetto.

I plugin AFK AI sono gratuiti?

Sì, tutti e nove si installano gratis. Il rigging consuma i rig mensili del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne include alcuni, e i piani te ne danno di più, con tutte le animazioni.

Quali app hanno un plugin AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator e Roblox Studio. Il download di ciascuno è sulla sua pagina in afk.ai/plugins.

I plugin creano il rig di animali e creature, o solo di umani?

Tutti i 15 tipi di corpo: umani, animali a quattro zampe e con zoccoli, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, insetti, serpenti, pesci, canguri, rane, tartarughe, fantasmi e oggetti di scena. Ognuno riceve uno scheletro e animazioni fatti apposta.

C’è un plugin per Cinema 4D, Houdini o MetaTailor?

Non ancora. MetaTailor non permette ad altre app di collegarsi, quindi crea prima il rig del personaggio con AFK AI, scaricalo in FBX e vestilo in MetaTailor. Per qualsiasi altra app, crea il rig su afk.ai/rig e importa il GLB o l’FBX che scarichi.

I plugin funzionano offline?

No. Il rigging avviene sui server di afk.ai, quindi l’app ha bisogno di una connessione a internet durante il rigging.

Posso usare i modelli con rig a scopo commerciale?

Sì. Scheletri e animazioni sono CC0, e il tuo modello resta tuo.

Mi serve una chiave API?

No. I plugin accedono con il tuo account afk.ai. Le chiavi API servono per l’API per sviluppatori, quando crei il rig dal tuo codice.

Rigga e anima il tuo modello

Un'AI lo rigga nel tuo browser, poi lo vedi muoversi con centinaia di animazioni. Scarica un unico GLB per qualsiasi engine.

Rigga un modello

Altre guide