PoradnikiPorównanie10 min czytania
Wtyczki do automatycznego riggingu dla dziewięciu programów 3D i silników gier: Blender, Maya, Unity, Unreal i inne
Jedna wtyczka AFK AI dla każdego z dziewięciu programów. Zaznacz model, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później wróci do sceny lub projektu z rigiem i animacjami.
Wtyczka do automatycznego riggingu dodaje do modelu szkielet, wagi i animacje bez wychodzenia z programu, w którym pracujesz. Wtyczki AFK AI robią to w dziewięciu programach: w Blenderze, Mayi, 3ds Max i ZBrushu oraz w silnikach gier Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator i Roblox Studio.
Wszystkie działają tak samo. Zaloguj się raz na konto afk.ai, zaznacz model, wybierz jego typ budowy i kliknij Rig. Model trafia do tego samego riggera AI co afk.ai/rig, a mniej więcej minutę później wraca obok oryginału, z rigiem, z animacjami i z ustawieniami, jakich oczekuje dany program. Każdą wtyczkę można zainstalować za darmo, a każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na koncie, tak samo jak rigowanie na stronie.
Jak działa każda wtyczka
- Zaloguj się raz. Wtyczka otwiera afk.ai w przeglądarce, gdzie logujesz się przez Google. Program, do którego przeglądarka nie może odpowiedzieć, przyjmuje zamiast tego kod logowania. Logowanie trwa, dopóki się nie wylogujesz, a jego dane są zapisane w folderze użytkownika albo w ustawieniach programu, nigdy w pliku sceny ani projektu.
- Zaznacz model i kliknij Rig. W programie 3D zaznaczone obiekty są eksportowane i wysyłane. W silniku gry wysyłany jest własny plik modelu, bez zmian. Może to być GLB, glTF ze wszystkim osadzonym w środku albo FBX, do 50 MB.
- Wybierz typ budowy. Human albo jeden z 14 pozostałych: czworonogi i zwierzęta kopytne, ptaki, smoki, dinozaury, pająki, owady, węże, ryby, kangury, żaby, żółwie, duchy i rekwizyty. Potem wybierz wszystkie animacje albo sam szkielet.
- Odbierz wynik. Mniej więcej minutę później obok oryginału, który się nie zmienia, pojawia się kopia z rigiem. Humanoid dostaje nawet 593 animacji. Darmowe konto dostaje te darmowe, a plan dodaje resztę.
Zaloguj się raz kontem afk.ai (Google), w przeglądarce
1W twoim programie
Zaznacz model, wybierz typ budowy i kliknij Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2Na afk.ai
AI rozmieszcza stawy i maluje wagi, a potem dodaje animacje dla danego typu budowy. Trwa to około minuty.
3Z powrotem w programie
Kopia z rigiem i animacjami, obok oryginału, który się nie zmienia.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
Dziewięć wtyczek w skrócie
| Program | Działa w wersji | Co jest wysyłane | Co wraca | Warto wiedzieć |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 i nowszych | Zaznaczone obiekty | Nowa kolekcja obok oryginału, każda animacja jako akcja | Wymaga włączonego Allow Online Access |
| Maya | 2022 i nowszych | Zaznaczone siatki | Model z rigiem we własnej przestrzeni nazw | Wczytuje pierwszą animację; reszta jest w zapisanym FBX |
| 3ds Max | Od 2022 do 2026 | Zaznaczone obiekty | Model z rigiem na osobnej warstwie | Wczytuje pierwszą animację; reszta jest w zapisanym FBX |
| ZBrush | 2026 i nowszych | Widoczne SubToole albo zaznaczony | Plik FBX lub GLB z rigiem i propozycja otwarcia go w Blenderze | ZBrush nie ma szkieletów i podczas rigowania czeka |
| Unity | 2021.3 i nowszych | Plik modelu | _rigged.fbx obok: Humanoid dla człowieka, jeden klip na animację | Powtarzalne klipy ustawione w pętli |
| Unreal Engine | 5.1 i nowszych | Plik źródłowy siatki | Skeletal mesh ze szkieletem, physics assetem i animacjami | Nic do kompilowania |
| Godot | 4.2 i nowszych | Plik modelu | _rigged.glb obok, animacje w AnimationPlayerze | Powtarzalne animacje ustawione w pętli |
| Cocos Creator | 3.8 i nowszych | Plik modelu | _rigged.glb obok, z animacjami | Trzeba ją włączyć w Extension Managerze |
| Roblox Studio | Studio | Plik modelu z twojego komputera | Link do pobrania modelu z rigiem | Logowanie kodem; wczytanie przez Import 3D |
Programy 3D: Blender, Maya, 3ds Max i ZBrush
Blender
Zakładka AFK AI na pasku bocznym 3D Viewport (klawisz N). Zaznacz model, kliknij Rig, a na prawo od niego pojawi się kolekcja „Knight (AFK AI)” (albo z nazwą twojego modelu), w której każda animacja jest akcją na osobnej ścieżce w edytorze Nonlinear Animation. Wymaga Blendera 4.2 lub nowszego i włączonego Allow Online Access. Poradnik do Blendera prowadzi krok po kroku, ze zrzutami ekranu.
Maya
Instalacja polega na przeciągnięciu install.py na viewport Mayi. Menu AFK AI otwiera okno, które możesz zadokować. Model z rigiem pojawia się na prawo od oryginału, we własnej przestrzeni nazw name_rigged:, więc nic nie koliduje z twoją sceną; żeby go przesunąć, przesuwaj grupę name_rigged:rig. Maya wczytuje z FBX jedną animację naraz, więc wtyczka wczytuje pierwszą i podaje, ile animacji ma rig. Żeby dostać wszystkie jako klipy, przeciągnij zapisany name_rigged.fbx do Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Wtyczka wysyła siatki poligonowe, więc NURBS-y i powierzchnie subdivision najpierw przekonwertuj (Modify > Convert).
3ds Max
Skopiuj folder AFK_AI.bundle do %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins i uruchom 3ds Max: pojawi się menu AFK AI i okno, które można zadokować. Model z rigiem trafia na osobną warstwę, podpięty pod point helper, którym go przesuwasz. Podobnie jak Maya, 3ds Max wczytuje z FBX jedną animację naraz, więc dostajesz pierwszą. Po kolejną zaimportuj zapisany plik ponownie (File > Import) i wybierz ją w Animation > Take. Trzymaj folder name_rigged.fbm obok pliku FBX: są w nim tekstury.
ZBrush
Wymaga ZBrusha 2026 lub nowszego, czyli pierwszych wersji z Pythonem. Paleta AFK AI wysyła widoczne SubToole albo tylko zaznaczony, na bieżącym poziomie subdywizji, z UV i polypaintem. ZBrush nie ma szkieletów ani animacji, więc model z rigiem zapisuje się jako FBX lub GLB w wybranym miejscu. Otwiera się folder z zaznaczonym plikiem, a jeśli masz Blendera, ZBrush proponuje otwarcie go w nim, razem z animacjami. Skrypty ZBrusha nie potrafią czekać w tle, więc przez minutę rigowania ZBrush jest zajęty; przytrzymaj przycisk myszy, żeby przestać czekać, a Get the last rig again pobierze wynik później. W ZBrushu 2025 lub starszym wyeksportuj FBX i dodaj rig na afk.ai/rig albo w Blenderze.

1Logowanie

2Wybór opcji

3Rigowanie

4Gotowe
Silniki gier: Unity, Unreal, Godot, Cocos i Roblox
Unity
Window > AFK AI dodaje rig do modelu zaznaczonego w oknie Project i zapisuje obok niego Hero_rigged.fbx. Człowiek trafia do projektu jako Humanoid, gotowy do wymiany animacji z każdą inną postacią Humanoid, a wszystko inne jako Generic. Każda animacja to klip, a idle, chody i biegi mają włączone Loop Time. Pakiet działa tylko w edytorze, więc nic z niego nie trafia do buildów. Poradnik do Unity zawiera przykład Animator Controllera w C#.
Unreal Engine
Kliknij prawym przyciskiem static albo skeletal mesh w Content Browserze i wybierz Rig with AFK AI. W tym samym folderze pojawia się skeletal mesh, jego szkielet, physics asset i Animation Sequence dla każdej animacji. Kości szkieletu mają nazwy jak w manekinie Unreala, więc retargeter dopasowuje je niemal bez pomocy. To Python, który Unreal uruchamia sam, bez C++ do kompilowania. Poradnik do Unreala pokazuje, jak zbudować Animation Blueprint.
Godot
Dok AFK AI dodaje rig do pliku zaznaczonego w doku FileSystem i zapisuje obok niego hero_rigged.glb, ze wszystkimi animacjami w AnimationPlayerze, a te powtarzalne są już ustawione w pętli. Wymaga Godota 4.2 lub nowszego. Poradnik do Godota zawiera GDScript dla AnimationPlayera i AnimationTree.
Cocos Creator
Zainstaluj plik zip w Extension > Extension Manager, a potem kliknij Enable przy AFK AI: Cocos Creator sam nie włącza nowego rozszerzenia. Otwórz Extension > AFK AI, zaznacz model w panelu Assets i kliknij Rig. Plik name_rigged.glb z rigiem i animacjami zostaje dodany do assetów obok oryginału. Wymaga Cocos Creator 3.8 lub nowszego. Jeśli przestaniesz czekać, Get the result pobierze rig później.
Roblox Studio
Roblox ogranicza możliwości wtyczek w Studio, a to wyznacza sposób działania tej. Nie może otworzyć przeglądarki, więc kopiujesz link do logowania i wklejasz z powrotem kod. Nie może wyeksportować tego, co jest w twoim miejscu (place), więc wybierasz plik modelu z komputera. Nie może też zapisać pliku ani uruchomić importera Studio, więc po zakończeniu rigowania kopiujesz link do pobrania, otwierasz go w przeglądarce, a potem samodzielnie wczytujesz model przez File > Import 3D, z Rig Type ustawionym na Custom. Animacje wczytuje się przez Animation Editor: w jego menu ⋯ wybierz Import, a potem From File. Link działa przez 24 godziny i każdy, kto go ma, może pobrać model, więc nikomu go nie udostępniaj.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
Którą wybrać
Jeśli twój program ma wtyczkę, a model jest w nim otwarty, użyj wtyczki: oszczędza eksport, pobieranie i import. Ze strony korzystaj wtedy, gdy chcesz wszystko obejrzeć, zanim cokolwiek weźmiesz.
| Jeśli… | Co wybrać |
|---|---|
| Modelujesz i animujesz w Blenderze | Dodatek do Blendera |
| Pracujesz w Mayi albo 3ds Max | Wtyczkę do Mayi albo 3ds Max |
| Rzeźbisz w ZBrushu 2026 | Wtyczkę do ZBrusha, a potem Blendera albo swój silnik |
| Robisz grę w Unity, Unrealu, Godocie albo Cocos | Wtyczkę do tego silnika: rig przychodzi już ustawiony pod niego |
| Tworzysz na Robloksie | Wtyczkę do Roblox Studio, a potem Import 3D |
| Chcesz najpierw obejrzeć każdą animację, wybrać kilka albo poprawić rig | afk.ai/rig, w przeglądarce |
| Rigujesz wiele modeli ze skryptu albo przez agenta AI | API dla programistów |
Wtyczki, strona czy API
| Wtyczki | afk.ai/rig | API dla programistów | |
|---|---|---|---|
| Gdzie | W twoim programie 3D albo silniku | W przeglądarce | W terminalu, w twoim kodzie albo przez agenta AI z MCP |
| Logowanie | Konto afk.ai, przez Google | Konto afk.ai | Klucz API z panelu |
| Co zużywa rig | Jedno z miesięcznych rigowań na koncie | Te same rigowania | Te same darmowe rigowania co miesiąc, potem środki na API |
| Modele | GLB, glTF lub FBX, do 50 MB | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ i inne | GLB, glTF lub FBX, do 200 MB |
| Animacje | Wszystkie dla typu budowy albo żadne | Podgląd każdej, bierzesz te, które chcesz | Wszystkie, żadne albo lista nazw |
| Poprawianie rigu | Ponowny rig z innymi opcjami | Adjust: przesuwanie stawów, łatanie rozdarć siatki, ramiona z dala od tułowia | afk-rig inspect i adjust, na twoim komputerze |
| Co dostajesz | Model w scenie albo projekcie, ustawiony pod program | Plik GLB, FBX, USDZ, OBJ lub STL do pobrania | Plik GLB |
Wszędzie rig robi to samo AI, z tymi samymi szkieletami i animacjami, więc postać z rigiem z Unity pasuje do takiej, która dostała rig na stronie albo przez API. Jeśli piszesz kod, zacznij od tego, co można zbudować z API do riggingu, albo daj Claude Code riggera.
Do czego każda wtyczka dodaje rig
Każda wtyczka obsługuje wszystkie 15 typów budowy. Typ wyznacza szkielet i animacje, więc wybieraj go według kształtu ciała, a nie gatunku: wilk to czworonóg, jeleń to zwierzę kopytne, a wieloryb to ryba. Każda karta pokazuje, co dostaje dany typ.

Ludzie
animacje: 593
66 kości
Mixamo też to potrafi

Czworonogi
animacje: 48
szkielety: 2

Smoki
animacje: 19
100 kości

Pająki i owady
animacje: 17
56 kości

Latające owady
animacje: 14
62 kości

Ptaki
animacje: 18
55 kości

Węże
animacje: 14
28 kości

Ryby i rekiny
animacje: 15
33 kości

Dinozaury
animacje: 17
58 kości

Żaby i ropuchy
animacje: 13
31 kości

Kangury
animacje: 12
42 kości

Duchy
animacje: 13
32 kości

Rekwizyty
animacje: 18
21 kości
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
- Rozmiar
- Modele do 50 MB. Najpierw zmniejsz duże tekstury albo liczbę wielokątów.
- Formaty wejściowe
- GLB, glTF ze wszystkim osadzonym w środku albo FBX. OBJ w silniku gry trzeba najpierw wyeksportować do jednego z nich.
- Animacje
- Maya i 3ds Max wczytują pierwszą animację, a reszta jest w zapisanym FBX. ZBrush zapisuje plik, zamiast dodawać rig na miejscu, a w Roblox Studio wynik importujesz samodzielnie.
- Rigowania
- Każdy rig, który dotrze do AFK AI, zużywa jedno z miesięcznych rigowań, a przerwanie czekania go nie zwraca. Nieudany rig się nie liczy. Rigowania na afk.ai/rig i we wszystkich wtyczkach pochodzą z tej samej miesięcznej puli; gdy się skończą, wtyczka pokazuje See plans, co otwiera plany afk.ai.
- Wyniki
- Każdy można pobrać przez 24 godziny. Wszystkie wtyczki poza Roblox Studio pobierają wynik od razu, gdy jest gotowy; w Roblox Studio otwórz link do pobrania w ciągu doby.
- Własny szkielet
- Wtyczki zawsze dopasowują szkielet afk.ai dla danego typu budowy. Żeby zachować własne kości modelu i tylko dodać animacje, użyj Use its skeleton na afk.ai/rig, jak w poradniku o retargetingu.
Pytania
Czym jest wtyczka do automatycznego riggingu?
To wtyczka, która dodaje szkielet i wagi do modelu 3D z poziomu programu, w którym pracujesz, bez ręcznego rozmieszczania kości i malowania wag. Wtyczki AFK AI dodają też animacje przygotowane dla tego szkieletu i przenoszą model z rigiem z powrotem do sceny albo projektu.
Czy wtyczki AFK AI są darmowe?
Tak, wszystkie dziewięć można zainstalować za darmo. Rigging zużywa miesięczne rigowania z twojego konta afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich kilka, a plany dają więcej, razem ze wszystkimi animacjami.
Które programy mają wtyczkę AFK AI?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator i Roblox Studio. Plik każdej z nich znajdziesz na jej stronie w afk.ai/plugins.
Czy wtyczki dodają rig do zwierząt i stworzeń, czy tylko do ludzi?
Do wszystkich 15 typów budowy: ludzi, czworonogów i zwierząt kopytnych, ptaków, smoków, dinozaurów, pająków, owadów, węży, ryb, kangurów, żab, żółwi, duchów i rekwizytów. Każdy dostaje szkielet i animacje przygotowane specjalnie dla niego.
Czy jest wtyczka do Cinemy 4D, Houdiniego albo MetaTailor?
Jeszcze nie. MetaTailor nie pozwala innym programom się do siebie podłączać, więc najpierw dodaj rig do postaci w AFK AI, pobierz ją jako FBX i ubierz w MetaTailor. W każdym innym programie dodaj rig na afk.ai/rig i zaimportuj pobrany GLB albo FBX.
Czy wtyczki działają offline?
Nie. Rigging odbywa się na serwerach afk.ai, więc podczas rigowania program potrzebuje połączenia z internetem.
Czy mogę używać modeli z rigiem komercyjnie?
Tak. Szkielety i animacje są na licencji CC0, a twój model nadal należy do ciebie.
Czy potrzebuję klucza API?
Nie. Wtyczki logują się na twoje konto afk.ai. Klucze API służą do API dla programistów, gdy dodajesz rig z własnego kodu.
Zrób rig i animuj swój model
AI robi jego rig w twojej przeglądarce, a potem odtwarza na nim setki animacji. Pobierz jeden plik GLB do dowolnego silnika.
Więcej poradników
Instrukcja
Automatyczny rigging postaci w Blenderze: darmowy dodatek AFK AI
Zaznacz model, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później obok stanie kopia z rigiem i animacjami. Blender 4.2 i nowsze.
Instrukcja
Automatyczny rigging postaci w Unreal Engine 5: od static mesha do animowanego skeletal mesha
Kliknij siatkę prawym przyciskiem, wybierz Rig with AFK AI, a minutę później w tym samym folderze jest skeletal mesh ze szkieletem, physics assetem i animacjami.
Instrukcja
Automatyczny rigging dowolnego modelu 3D w Unity: gotowy jako Humanoid, z klipami animacji
Wybierz model w oknie Project i kliknij Rig. Minutę później obok stanie FBX z rigiem, ustawiony jako Humanoid, z każdą animacją jako klipem.



