PoradnikiPorównanie10 min czytania

Wtyczki do automatycznego riggingu dla dziewięciu programów 3D i silników gier: Blender, Maya, Unity, Unreal i inne

Jedna wtyczka AFK AI dla każdego z dziewięciu programów. Zaznacz model, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później wróci do sceny lub projektu z rigiem i animacjami.

Każda z nich otwiera stronę wtyczki, z plikiem do pobrania. Pod każdą aplikacją: najstarsza wersja, w której działa wtyczka, i format pliku, w jakim wraca model z rigiem.

Wtyczka do automatycznego riggingu dodaje do modelu szkielet, wagi i animacje bez wychodzenia z programu, w którym pracujesz. Wtyczki AFK AI robią to w dziewięciu programach: w Blenderze, Mayi, 3ds Max i ZBrushu oraz w silnikach gier Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator i Roblox Studio.

Wszystkie działają tak samo. Zaloguj się raz na konto afk.ai, zaznacz model, wybierz jego typ budowy i kliknij Rig. Model trafia do tego samego riggera AI co afk.ai/rig, a mniej więcej minutę później wraca obok oryginału, z rigiem, z animacjami i z ustawieniami, jakich oczekuje dany program. Każdą wtyczkę można zainstalować za darmo, a każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na koncie, tak samo jak rigowanie na stronie.

Jak działa każda wtyczka

  1. Zaloguj się raz. Wtyczka otwiera afk.ai w przeglądarce, gdzie logujesz się przez Google. Program, do którego przeglądarka nie może odpowiedzieć, przyjmuje zamiast tego kod logowania. Logowanie trwa, dopóki się nie wylogujesz, a jego dane są zapisane w folderze użytkownika albo w ustawieniach programu, nigdy w pliku sceny ani projektu.
  2. Zaznacz model i kliknij Rig. W programie 3D zaznaczone obiekty są eksportowane i wysyłane. W silniku gry wysyłany jest własny plik modelu, bez zmian. Może to być GLB, glTF ze wszystkim osadzonym w środku albo FBX, do 50 MB.
  3. Wybierz typ budowy. Human albo jeden z 14 pozostałych: czworonogi i zwierzęta kopytne, ptaki, smoki, dinozaury, pająki, owady, węże, ryby, kangury, żaby, żółwie, duchy i rekwizyty. Potem wybierz wszystkie animacje albo sam szkielet.
  4. Odbierz wynik. Mniej więcej minutę później obok oryginału, który się nie zmienia, pojawia się kopia z rigiem. Humanoid dostaje nawet 593 animacji. Darmowe konto dostaje te darmowe, a plan dodaje resztę.

Zaloguj się raz kontem afk.ai (Google), w przeglądarce

1W twoim programie

Zaznacz model, wybierz typ budowy i kliknij Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2Na afk.ai

AI rozmieszcza stawy i maluje wagi, a potem dodaje animacje dla danego typu budowy. Trwa to około minuty.

3Z powrotem w programie

Kopia z rigiem i animacjami, obok oryginału, który się nie zmienia.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Model: anime-girl@Walking, autor: rosaliarenda, CC BY 4.0.

Dziewięć wtyczek w skrócie

ProgramDziała w wersjiCo jest wysyłaneCo wracaWarto wiedzieć
Blender4.2 i nowszychZaznaczone obiektyNowa kolekcja obok oryginału, każda animacja jako akcjaWymaga włączonego Allow Online Access
Maya2022 i nowszychZaznaczone siatkiModel z rigiem we własnej przestrzeni nazwWczytuje pierwszą animację; reszta jest w zapisanym FBX
3ds MaxOd 2022 do 2026Zaznaczone obiektyModel z rigiem na osobnej warstwieWczytuje pierwszą animację; reszta jest w zapisanym FBX
ZBrush2026 i nowszychWidoczne SubToole albo zaznaczonyPlik FBX lub GLB z rigiem i propozycja otwarcia go w BlenderzeZBrush nie ma szkieletów i podczas rigowania czeka
Unity2021.3 i nowszychPlik modelu_rigged.fbx obok: Humanoid dla człowieka, jeden klip na animacjęPowtarzalne klipy ustawione w pętli
Unreal Engine5.1 i nowszychPlik źródłowy siatkiSkeletal mesh ze szkieletem, physics assetem i animacjamiNic do kompilowania
Godot4.2 i nowszychPlik modelu_rigged.glb obok, animacje w AnimationPlayerzePowtarzalne animacje ustawione w pętli
Cocos Creator3.8 i nowszychPlik modelu_rigged.glb obok, z animacjamiTrzeba ją włączyć w Extension Managerze
Roblox StudioStudioPlik modelu z twojego komputeraLink do pobrania modelu z rigiemLogowanie kodem; wczytanie przez Import 3D

Programy 3D: Blender, Maya, 3ds Max i ZBrush

Blender

Zakładka AFK AI na pasku bocznym 3D Viewport (klawisz N). Zaznacz model, kliknij Rig, a na prawo od niego pojawi się kolekcja „Knight (AFK AI)” (albo z nazwą twojego modelu), w której każda animacja jest akcją na osobnej ścieżce w edytorze Nonlinear Animation. Wymaga Blendera 4.2 lub nowszego i włączonego Allow Online Access. Poradnik do Blendera prowadzi krok po kroku, ze zrzutami ekranu.

Maya

Instalacja polega na przeciągnięciu install.py na viewport Mayi. Menu AFK AI otwiera okno, które możesz zadokować. Model z rigiem pojawia się na prawo od oryginału, we własnej przestrzeni nazw name_rigged:, więc nic nie koliduje z twoją sceną; żeby go przesunąć, przesuwaj grupę name_rigged:rig. Maya wczytuje z FBX jedną animację naraz, więc wtyczka wczytuje pierwszą i podaje, ile animacji ma rig. Żeby dostać wszystkie jako klipy, przeciągnij zapisany name_rigged.fbx do Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Wtyczka wysyła siatki poligonowe, więc NURBS-y i powierzchnie subdivision najpierw przekonwertuj (Modify > Convert).

3ds Max

Skopiuj folder AFK_AI.bundle do %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins i uruchom 3ds Max: pojawi się menu AFK AI i okno, które można zadokować. Model z rigiem trafia na osobną warstwę, podpięty pod point helper, którym go przesuwasz. Podobnie jak Maya, 3ds Max wczytuje z FBX jedną animację naraz, więc dostajesz pierwszą. Po kolejną zaimportuj zapisany plik ponownie (File > Import) i wybierz ją w Animation > Take. Trzymaj folder name_rigged.fbm obok pliku FBX: są w nim tekstury.

ZBrush

Wymaga ZBrusha 2026 lub nowszego, czyli pierwszych wersji z Pythonem. Paleta AFK AI wysyła widoczne SubToole albo tylko zaznaczony, na bieżącym poziomie subdywizji, z UV i polypaintem. ZBrush nie ma szkieletów ani animacji, więc model z rigiem zapisuje się jako FBX lub GLB w wybranym miejscu. Otwiera się folder z zaznaczonym plikiem, a jeśli masz Blendera, ZBrush proponuje otwarcie go w nim, razem z animacjami. Skrypty ZBrusha nie potrafią czekać w tle, więc przez minutę rigowania ZBrush jest zajęty; przytrzymaj przycisk myszy, żeby przestać czekać, a Get the last rig again pobierze wynik później. W ZBrushu 2025 lub starszym wyeksportuj FBX i dodaj rig na afk.ai/rig albo w Blenderze.

  1. Panel AFK AI w Blenderze: Logowanie

    1Logowanie

  2. Panel AFK AI w Blenderze: Wybór opcji

    2Wybór opcji

  3. Panel AFK AI w Blenderze: Rigowanie

    3Rigowanie

  4. Panel AFK AI w Blenderze: Gotowe

    4Gotowe

Zakładka AFK AI na pasku bocznym Blendera, od logowania po model z rigiem w scenie. Zrzuty ekranu z Blendera 5.2.

Silniki gier: Unity, Unreal, Godot, Cocos i Roblox

Unity

Window > AFK AI dodaje rig do modelu zaznaczonego w oknie Project i zapisuje obok niego Hero_rigged.fbx. Człowiek trafia do projektu jako Humanoid, gotowy do wymiany animacji z każdą inną postacią Humanoid, a wszystko inne jako Generic. Każda animacja to klip, a idle, chody i biegi mają włączone Loop Time. Pakiet działa tylko w edytorze, więc nic z niego nie trafia do buildów. Poradnik do Unity zawiera przykład Animator Controllera w C#.

Unreal Engine

Kliknij prawym przyciskiem static albo skeletal mesh w Content Browserze i wybierz Rig with AFK AI. W tym samym folderze pojawia się skeletal mesh, jego szkielet, physics asset i Animation Sequence dla każdej animacji. Kości szkieletu mają nazwy jak w manekinie Unreala, więc retargeter dopasowuje je niemal bez pomocy. To Python, który Unreal uruchamia sam, bez C++ do kompilowania. Poradnik do Unreala pokazuje, jak zbudować Animation Blueprint.

Godot

Dok AFK AI dodaje rig do pliku zaznaczonego w doku FileSystem i zapisuje obok niego hero_rigged.glb, ze wszystkimi animacjami w AnimationPlayerze, a te powtarzalne są już ustawione w pętli. Wymaga Godota 4.2 lub nowszego. Poradnik do Godota zawiera GDScript dla AnimationPlayera i AnimationTree.

Cocos Creator

Zainstaluj plik zip w Extension > Extension Manager, a potem kliknij Enable przy AFK AI: Cocos Creator sam nie włącza nowego rozszerzenia. Otwórz Extension > AFK AI, zaznacz model w panelu Assets i kliknij Rig. Plik name_rigged.glb z rigiem i animacjami zostaje dodany do assetów obok oryginału. Wymaga Cocos Creator 3.8 lub nowszego. Jeśli przestaniesz czekać, Get the result pobierze rig później.

Roblox Studio

Roblox ogranicza możliwości wtyczek w Studio, a to wyznacza sposób działania tej. Nie może otworzyć przeglądarki, więc kopiujesz link do logowania i wklejasz z powrotem kod. Nie może wyeksportować tego, co jest w twoim miejscu (place), więc wybierasz plik modelu z komputera. Nie może też zapisać pliku ani uruchomić importera Studio, więc po zakończeniu rigowania kopiujesz link do pobrania, otwierasz go w przeglądarce, a potem samodzielnie wczytujesz model przez File > Import 3D, z Rig Type ustawionym na Custom. Animacje wczytuje się przez Animation Editor: w jego menu ⋯ wybierz Import, a potem From File. Link działa przez 24 godziny i każdy, kto go ma, może pobrać model, więc nikomu go nie udostępniaj.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Rysunek na podstawie wtyczki, nie zrzut ekranu: okno AFK AI podczas rigowania Hero.fbx, a potem okno Project z Hero_rigged.fbx ustawionym jako Humanoid i oznaczonymi klipami w pętli.

Którą wybrać

Jeśli twój program ma wtyczkę, a model jest w nim otwarty, użyj wtyczki: oszczędza eksport, pobieranie i import. Ze strony korzystaj wtedy, gdy chcesz wszystko obejrzeć, zanim cokolwiek weźmiesz.

Jeśli…Co wybrać
Modelujesz i animujesz w BlenderzeDodatek do Blendera
Pracujesz w Mayi albo 3ds MaxWtyczkę do Mayi albo 3ds Max
Rzeźbisz w ZBrushu 2026Wtyczkę do ZBrusha, a potem Blendera albo swój silnik
Robisz grę w Unity, Unrealu, Godocie albo CocosWtyczkę do tego silnika: rig przychodzi już ustawiony pod niego
Tworzysz na RobloksieWtyczkę do Roblox Studio, a potem Import 3D
Chcesz najpierw obejrzeć każdą animację, wybrać kilka albo poprawić rigafk.ai/rig, w przeglądarce
Rigujesz wiele modeli ze skryptu albo przez agenta AIAPI dla programistów

Wtyczki, strona czy API

Wtyczkiafk.ai/rigAPI dla programistów
GdzieW twoim programie 3D albo silnikuW przeglądarceW terminalu, w twoim kodzie albo przez agenta AI z MCP
LogowanieKonto afk.ai, przez GoogleKonto afk.aiKlucz API z panelu
Co zużywa rigJedno z miesięcznych rigowań na koncieTe same rigowaniaTe same darmowe rigowania co miesiąc, potem środki na API
ModeleGLB, glTF lub FBX, do 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ i inneGLB, glTF lub FBX, do 200 MB
AnimacjeWszystkie dla typu budowy albo żadnePodgląd każdej, bierzesz te, które chceszWszystkie, żadne albo lista nazw
Poprawianie riguPonowny rig z innymi opcjamiAdjust: przesuwanie stawów, łatanie rozdarć siatki, ramiona z dala od tułowiaafk-rig inspect i adjust, na twoim komputerze
Co dostajeszModel w scenie albo projekcie, ustawiony pod programPlik GLB, FBX, USDZ, OBJ lub STL do pobraniaPlik GLB

Wszędzie rig robi to samo AI, z tymi samymi szkieletami i animacjami, więc postać z rigiem z Unity pasuje do takiej, która dostała rig na stronie albo przez API. Jeśli piszesz kod, zacznij od tego, co można zbudować z API do riggingu, albo daj Claude Code riggera.

Do czego każda wtyczka dodaje rig

Każda wtyczka obsługuje wszystkie 15 typów budowy. Typ wyznacza szkielet i animacje, więc wybieraj go według kształtu ciała, a nie gatunku: wilk to czworonóg, jeleń to zwierzę kopytne, a wieloryb to ryba. Każda karta pokazuje, co dostaje dany typ.

Ograniczenia, o których warto wiedzieć

Rozmiar
Modele do 50 MB. Najpierw zmniejsz duże tekstury albo liczbę wielokątów.
Formaty wejściowe
GLB, glTF ze wszystkim osadzonym w środku albo FBX. OBJ w silniku gry trzeba najpierw wyeksportować do jednego z nich.
Animacje
Maya i 3ds Max wczytują pierwszą animację, a reszta jest w zapisanym FBX. ZBrush zapisuje plik, zamiast dodawać rig na miejscu, a w Roblox Studio wynik importujesz samodzielnie.
Rigowania
Każdy rig, który dotrze do AFK AI, zużywa jedno z miesięcznych rigowań, a przerwanie czekania go nie zwraca. Nieudany rig się nie liczy. Rigowania na afk.ai/rig i we wszystkich wtyczkach pochodzą z tej samej miesięcznej puli; gdy się skończą, wtyczka pokazuje See plans, co otwiera plany afk.ai.
Wyniki
Każdy można pobrać przez 24 godziny. Wszystkie wtyczki poza Roblox Studio pobierają wynik od razu, gdy jest gotowy; w Roblox Studio otwórz link do pobrania w ciągu doby.
Własny szkielet
Wtyczki zawsze dopasowują szkielet afk.ai dla danego typu budowy. Żeby zachować własne kości modelu i tylko dodać animacje, użyj Use its skeleton na afk.ai/rig, jak w poradniku o retargetingu.

Pytania

Czym jest wtyczka do automatycznego riggingu?

To wtyczka, która dodaje szkielet i wagi do modelu 3D z poziomu programu, w którym pracujesz, bez ręcznego rozmieszczania kości i malowania wag. Wtyczki AFK AI dodają też animacje przygotowane dla tego szkieletu i przenoszą model z rigiem z powrotem do sceny albo projektu.

Czy wtyczki AFK AI są darmowe?

Tak, wszystkie dziewięć można zainstalować za darmo. Rigging zużywa miesięczne rigowania z twojego konta afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich kilka, a plany dają więcej, razem ze wszystkimi animacjami.

Które programy mają wtyczkę AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator i Roblox Studio. Plik każdej z nich znajdziesz na jej stronie w afk.ai/plugins.

Czy wtyczki dodają rig do zwierząt i stworzeń, czy tylko do ludzi?

Do wszystkich 15 typów budowy: ludzi, czworonogów i zwierząt kopytnych, ptaków, smoków, dinozaurów, pająków, owadów, węży, ryb, kangurów, żab, żółwi, duchów i rekwizytów. Każdy dostaje szkielet i animacje przygotowane specjalnie dla niego.

Czy jest wtyczka do Cinemy 4D, Houdiniego albo MetaTailor?

Jeszcze nie. MetaTailor nie pozwala innym programom się do siebie podłączać, więc najpierw dodaj rig do postaci w AFK AI, pobierz ją jako FBX i ubierz w MetaTailor. W każdym innym programie dodaj rig na afk.ai/rig i zaimportuj pobrany GLB albo FBX.

Czy wtyczki działają offline?

Nie. Rigging odbywa się na serwerach afk.ai, więc podczas rigowania program potrzebuje połączenia z internetem.

Czy mogę używać modeli z rigiem komercyjnie?

Tak. Szkielety i animacje są na licencji CC0, a twój model nadal należy do ciebie.

Czy potrzebuję klucza API?

Nie. Wtyczki logują się na twoje konto afk.ai. Klucze API służą do API dla programistów, gdy dodajesz rig z własnego kodu.

Zrób rig i animuj swój model

AI robi jego rig w twojej przeglądarce, a potem odtwarza na nim setki animacji. Pobierz jeden plik GLB do dowolnego silnika.

Zrób rig modelu

Więcej poradników