HandleidingenVergelijking10 min leestijd
Plug-ins voor automatisch riggen in negen 3D-apps en game-engines: Blender, Maya, Unity, Unreal en meer
Eén AFK AI-plug-in voor elk van negen apps. Selecteer een model, klik op Rig, en ongeveer een minuut later staat het weer in je scène of project, gerigd en geanimeerd.
Een plug-in voor automatisch riggen geeft je model een skelet, skin weights en animaties, zonder dat je de app verlaat waarin je werkt. Die van AFK AI doen dat in negen apps: Blender, Maya, 3ds Max en ZBrush, en de game-engines Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator en Roblox Studio.
Ze werken allemaal op dezelfde manier. Log één keer in met je afk.ai-account, selecteer een model, kies wat voor lichaam het heeft en klik op Rig. Je model gaat naar dezelfde AI-rigger als afk.ai/rig, en ongeveer een minuut later staat het naast het origineel: gerigd, met zijn animaties en ingesteld zoals die app het wil. Elke plug-in is gratis te installeren, en elke rig gaat af van de rigs van je account, net als een rig op de website.
Zo werkt elke plug-in
- Log één keer in. De plug-in opent afk.ai in je browser, waar je inlogt met Google. Een app die geen antwoord van de browser kan ontvangen, vraagt in plaats daarvan om een inlogcode. Je blijft ingelogd tot je uitlogt. Je login wordt bewaard in je gebruikersmap of in de instellingen van de app zelf, nooit in een scène- of projectbestand.
- Selecteer een model en klik op Rig. In een 3D-app worden de geselecteerde objecten geëxporteerd en verstuurd. In een game-engine gaat het bestand van het model zelf mee, zoals het is. Dat mag een GLB zijn, een glTF met alles erin verpakt of een FBX, tot 50 MB.
- Kies het lichaamstype. Mens, of een van de 14 andere: viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, insecten, slangen, vissen, kangoeroes, kikkers, schildpadden, geesten en props. Kies daarna alle animaties die erbij horen, of alleen het skelet.
- Krijg het terug. Ongeveer een minuut later verschijnt er een gerigde kopie naast het origineel, dat zelf niet verandert. Een humanoïde krijgt tot 593 animaties. Met een gratis account krijg je de gratis animaties, en een pakket voegt de rest toe.
Log één keer in met je afk.ai-account (Google), in je browser
1In je app
Selecteer een model, kies het lichaamstype en klik op Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2Op afk.ai
Een AI plaatst de gewrichten en brengt de skin weights aan, daarna komen de animaties voor het lichaamstype erbij. Ongeveer een minuut.
3Terug in je app
Een gerigde kopie met animaties, naast het origineel, dat niet verandert.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
De negen plug-ins op een rij
| App | Werkt in | Wat er verstuurd wordt | Wat je terugkrijgt | Goed om te weten |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 en nieuwer | De geselecteerde objecten | Een nieuwe collectie naast het origineel, met elke animatie als action | Allow Online Access moet aan staan |
| Maya | 2022 en nieuwer | De geselecteerde meshes | Het gerigde model in een eigen namespace | Laadt de eerste animatie; de rest staat in de opgeslagen FBX |
| 3ds Max | 2022 tot en met 2026 | De geselecteerde objecten | Het gerigde model op een eigen laag | Laadt de eerste animatie; de rest staat in de opgeslagen FBX |
| ZBrush | 2026 en nieuwer | De zichtbare SubTools, of de geselecteerde | Een gerigd FBX- of GLB-bestand, met het aanbod om het in Blender te openen | ZBrush kent geen skeletten en wacht zolang het riggen duurt |
| Unity | 2021.3 en nieuwer | Het modelbestand | _rigged.fbx ernaast: Humanoid voor een mens, één clip per animatie | Clips die horen te herhalen, staan al op loop |
| Unreal Engine | 5.1 en nieuwer | Het bronbestand van de mesh | Een skeletal mesh met zijn skelet, physics asset en animaties | Niets te compileren |
| Godot | 4.2 en nieuwer | Het modelbestand | _rigged.glb ernaast, met de animaties in een AnimationPlayer | Animaties die horen te herhalen, staan al op loop |
| Cocos Creator | 3.8 en nieuwer | Het modelbestand | _rigged.glb ernaast, met zijn animaties | Zet hem aan in de Extension Manager |
| Roblox Studio | Studio | Een modelbestand van je computer | Een downloadlink naar het gerigde model | Inloggen met een code; binnenhalen met Import 3D |
3D-apps: Blender, Maya, 3ds Max en ZBrush
Blender
Een tabblad AFK AI in de zijbalk van de 3D Viewport (druk op N). Selecteer het model, klik op Rig, en rechts ervan verschijnt een collectie met de naam ‘Knight (AFK AI)’, of hoe je model ook heet. Elke animatie zit daarin als action, op een eigen track in de Nonlinear Animation-editor. Je hebt Blender 4.2 of nieuwer nodig, met Allow Online Access aan. De Blender-handleiding loopt het stap voor stap door, met screenshots.
Maya
Je installeert hem door install.py naar de viewport van Maya te slepen. Via het menu AFK AI open je een venster dat je kunt docken. Het gerigde model verschijnt rechts van het origineel, in een eigen namespace, name_rigged:, zodat niets botst met je scène. Verplaats de groep name_rigged:rig om het model te verplaatsen. Maya laadt uit een FBX maar één animatie tegelijk, dus de plug-in haalt de eerste binnen en meldt hoeveel animaties de rig heeft. Wil je ze allemaal als clips, sleep de opgeslagen name_rigged.fbx dan naar de Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). De plug-in verstuurt polygoonmeshes, dus zet NURBS- of subdivision-oppervlakken eerst om (Modify > Convert).
3ds Max
Kopieer de map AFK_AI.bundle naar %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins en start 3ds Max: je hebt nu een menu AFK AI en een venster dat je kunt docken. Het gerigde model komt op een eigen laag, aan een point helper waarmee je het verplaatst. Net als Maya laadt 3ds Max maar één animatie tegelijk uit een FBX, dus je krijgt de eerste. Wil je een andere, importeer het opgeslagen bestand dan opnieuw (File > Import) en kies de animatie onder Animation > Take. Laat de map name_rigged.fbm naast de FBX staan: daar zitten de textures in.
ZBrush
Je hebt ZBrush 2026 of nieuwer nodig, de eerste versies met Python. Het palet AFK AI verstuurt de zichtbare SubTools, of alleen de geselecteerde, op hun huidige subdivisieniveau, met UV's en polypaint. ZBrush kent geen skeletten of animatie, dus het gerigde model wordt als FBX of GLB opgeslagen op een plek die jij kiest. Die map gaat open met het bestand geselecteerd, en als Blender geïnstalleerd is, biedt ZBrush aan het daar te openen, met animaties en al. De scripts van ZBrush kunnen niet op de achtergrond wachten, dus ZBrush is bezet in de minuut dat het riggen duurt. Houd de muisknop ingedrukt om te stoppen met wachten; met Get the last rig again haal je de rig later alsnog op. Heb je ZBrush 2025 of ouder, exporteer dan een FBX en rig die op afk.ai/rig of in Blender.

1Inloggen

2Opties kiezen

3Riggen

4Klaar
Game-engines: Unity, Unreal, Godot, Cocos en Roblox
Unity
Window > AFK AI rigt het model dat in het Project-venster geselecteerd is en slaat Hero_rigged.fbx ernaast op. Een mens komt binnen als Humanoid, klaar om animaties te delen met elk ander Humanoid-personage, en al het andere als Generic. Elke animatie is een clip, en bij de idle-, wandel- en renanimaties staat Loop Time aan. De plug-in werkt alleen in de editor, dus er komt niets van in je builds. De Unity-handleiding heeft een voorbeeld van een Animator Controller in C#.
Unreal Engine
Klik met rechts op een static of skeletal mesh in de Content Browser en kies Rig with AFK AI. In dezelfde map verschijnen een skeletal mesh, het skelet, de physics asset en een Animation Sequence per animatie. De bones van het skelet zijn genoemd naar die van de mannequin van Unreal, dus de retargeter koppelt ze met weinig hulp. De plug-in is Python die Unreal zelf uitvoert, zonder C++ om te compileren. De Unreal-handleiding bouwt een Animation Blueprint.
Godot
Een dock AFK AI rigt het bestand dat in het FileSystem-dock geselecteerd is en slaat hero_rigged.glb ernaast op, met elke animatie in de AnimationPlayer en de animaties die horen te herhalen al op loop. Je hebt Godot 4.2 of nieuwer nodig. De Godot-handleiding heeft GDScript voor een AnimationPlayer en een AnimationTree.
Cocos Creator
Installeer de zip via Extension > Extension Manager en klik daarna op Enable naast AFK AI: Cocos Creator zet een nieuwe extensie niet uit zichzelf aan. Open Extension > AFK AI, selecteer een model in het Assets-paneel en klik op Rig. De gerigde name_rigged.glb wordt naast het model aan je assets toegevoegd, met zijn animaties. Je hebt Cocos Creator 3.8 of nieuwer nodig. Stop je met wachten, dan haal je de rig later alsnog op met Get the result.
Roblox Studio
Roblox beperkt wat een Studio-plug-in mag, en dat bepaalt hoe deze werkt. Hij kan je browser niet openen, dus je kopieert een inloglink en plakt daarna een code terug. Hij kan niet exporteren wat er in je place staat, dus je kiest een modelbestand op je computer. En hij kan geen bestand opslaan of de importer van Studio starten. Is de rig klaar, dan kopieer je een downloadlink, open je die in je browser en haal je het model zelf binnen met File > Import 3D, met Rig Type op Custom. De animaties komen binnen via de Animation Editor: kies in het menu ⋯ voor Import en dan From File. De link werkt 24 uur, en iedereen die hem heeft, kan het model downloaden. Houd hem dus voor jezelf.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
Welke kies je
Heeft je app een plug-in en staat het model daarin, gebruik dan de plug-in: dat scheelt je het exporteren, downloaden en importeren. Gebruik de website als je eerst wilt kijken voordat je iets binnenhaalt.
| Als je... | Gebruik |
|---|---|
| In Blender modelleert en animeert | De Blender-add-on |
| In Maya of 3ds Max werkt | De plug-in voor Maya of 3ds Max |
| In ZBrush 2026 sculpt | De ZBrush-plug-in, daarna Blender of je engine |
| Een game maakt in Unity, Unreal, Godot of Cocos | De plug-in voor die engine: de rig komt binnen zoals de engine hem wil |
| Op Roblox bouwt | De Roblox Studio-plug-in, daarna Import 3D |
| Eerst elke animatie wilt bekijken, er een paar wilt kiezen of een rig wilt verbeteren | afk.ai/rig, in je browser |
| Veel modellen wilt riggen vanuit een script of een AI-agent | De API voor ontwikkelaars |
Plug-ins, de website of de API
| Plug-ins | afk.ai/rig | API voor ontwikkelaars | |
|---|---|---|---|
| Waar | In je 3D-app of engine | In je browser | In je terminal, je code of een AI-agent via MCP |
| Inloggen | Met je afk.ai-account, via Google | Met je afk.ai-account | Met een API-sleutel uit het dashboard |
| Wat een rig kost | Een van de rigs van je account voor die maand | Dezelfde rigs | Dezelfde gratis rigs per maand, daarna API-tegoed |
| Modellen | GLB, glTF of FBX, tot 50 MB | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ en meer | GLB, glTF of FBX, tot 200 MB |
| Animaties | Alle voor het lichaamstype, of geen | Bekijk ze allemaal en neem de animaties die je wilt | Alle, geen of een lijst op naam |
| Een rig verbeteren | Opnieuw riggen met andere opties | Adjust: gewrichten verplaatsen, scheuren in de skin herstellen, armen buiten het lichaam houden | afk-rig inspect en adjust, op je computer |
| Wat je krijgt | Het model in je scène of project, ingesteld voor de app | Een download in GLB, FBX, USDZ, OBJ of STL | Een GLB-bestand |
Ze worden allemaal door dezelfde AI gerigd, met dezelfde skeletten en animaties. Een personage dat je in Unity rigt, komt dus overeen met een personage dat je op de website of via de API rigt. Werk je met code, begin dan met wat je kunt bouwen met de rigging-API, of geef Claude Code een rigger.
Wat elke plug-in rigt
Elke plug-in kent alle 15 lichaamstypes. Het type bepaalt het skelet en de animaties, dus kies het op basis van de vorm van het lichaam, niet van de diersoort: een wolf is een viervoeter, een hert een hoefdier en een walvis een vis. Op elke kaart zie je wat er bij dat type hoort.

Mensen
593 animaties
66 joints
Kan Mixamo ook

Viervoeters
48 animaties
2 skeletten

Draken
19 animaties
100 joints

Spinnen en insecten
17 animaties
56 joints

Vliegende insecten
14 animaties
62 joints

Vogels
18 animaties
55 joints

Slangen
14 animaties
28 joints

Vissen en haaien
15 animaties
33 joints

Dinosaurussen
17 animaties
58 joints

Kikkers en padden
13 animaties
31 joints

Kangoeroes
12 animaties
42 joints

Spoken
13 animaties
32 joints

Props
18 animaties
21 joints
Beperkingen om rekening mee te houden
- Grootte
- Modellen tot 50 MB. Verklein eerst grote textures of verlaag het aantal polygonen.
- Formaten die erin gaan
- GLB, glTF met alles erin verpakt, of FBX. Een OBJ in een game-engine moet je eerst naar een van die formaten exporteren.
- Animaties
- Maya en 3ds Max laden de eerste animatie, de rest staat in de opgeslagen FBX. ZBrush slaat een bestand op in plaats van ter plekke te riggen, en in Roblox Studio importeer je het resultaat zelf.
- Rigs
- Elke rig die AFK AI bereikt, kost een van je rigs voor die maand, en als je stopt met wachten, krijg je hem niet terug. Een mislukte rig telt niet. Rigs op afk.ai/rig en in elke plug-in gaan van dezelfde maandelijkse rigs af. Zijn ze op, dan toont de plug-in See plans, dat de pakketten van afk.ai opent.
- Resultaten
- Elk resultaat is 24 uur te downloaden. Alle plug-ins behalve die voor Roblox Studio downloaden het zodra het klaar is; in Roblox Studio open je de downloadlink binnen een dag.
- Je eigen skelet
- De plug-ins zetten altijd het skelet van afk.ai voor het lichaamstype in je model. Wil je de eigen bones van je model houden en er alleen animaties aan toevoegen, gebruik dan Use its skeleton op afk.ai/rig, zoals in de handleiding over retargeting.
Veelgestelde vragen
Wat is een plug-in voor automatisch riggen?
Een plug-in die een 3D-model een skelet en skin weights geeft vanuit de app waarin je werkt, zonder dat je zelf bones plaatst of weights schildert. Die van AFK AI voegen er ook animaties aan toe die voor dat skelet gemaakt zijn, en zetten het gerigde model terug in je scène of project.
Zijn de AFK AI-plug-ins gratis?
Ja, alle negen zijn gratis te installeren. Riggen gebruikt de rigs van je afk.ai-account voor die maand, net als op afk.ai/rig: bij een gratis account krijg je er een paar, en met een pakket krijg je er meer, plus alle animaties.
Welke apps hebben een AFK AI-plug-in?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator en Roblox Studio. De download voor elke app staat op zijn eigen pagina onder afk.ai/plugins.
Kunnen de plug-ins dieren en wezens riggen, of alleen mensen?
Alle 15 lichaamstypes: mensen, viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, insecten, slangen, vissen, kangoeroes, kikkers, schildpadden, geesten en props. Elk type krijgt een skelet en animaties die ervoor gemaakt zijn.
Is er een plug-in voor Cinema 4D, Houdini of MetaTailor?
Nog niet. MetaTailor biedt andere apps geen manier om erop aan te sluiten. Rig het personage daarom eerst met AFK AI, download het als FBX en kleed het aan in MetaTailor. Voor elke andere app rig je op afk.ai/rig en importeer je de GLB of FBX die je daar downloadt.
Werken de plug-ins offline?
Nee. Het riggen gebeurt op de servers van afk.ai, dus de app heeft een internetverbinding nodig zolang hij rigt.
Mag ik de gerigde modellen commercieel gebruiken?
Ja. De skeletten en animaties zijn CC0, en je model blijft van jou.
Heb ik een API-sleutel nodig?
Nee. De plug-ins loggen in met je afk.ai-account. API-sleutels zijn voor de API voor ontwikkelaars, als je vanuit je eigen code rigt.
Rig en animeer je model
Een AI rigt het in je browser, waarna je er honderden animaties op afspeelt. Download één GLB voor elke engine.
Meer handleidingen
Stappenplan
Een personage automatisch riggen in Blender: de gratis add-on van AFK AI
Selecteer je model, klik op Rig, en ongeveer een minuut later staat er een gerigde kopie met animaties naast, in Blender 4.2 en nieuwer.
Stappenplan
Een personage automatisch riggen in Unreal Engine 5: van static mesh naar geanimeerde skeletal mesh
Klik met rechts op een mesh, kies Rig with AFK AI, en een minuut later staat er in dezelfde map een skeletal mesh met zijn skelet, physics asset en animaties.
Stappenplan
Elk 3D-model automatisch riggen in Unity: klaar voor Humanoid, met zijn animatieclips
Kies een model in het Project-venster en klik op Rig. Een minuut later staat er een gerigde FBX naast, ingesteld als Humanoid, met elke animatie als clip.



