HandleidingenVergelijking10 min leestijd

Plug-ins voor automatisch riggen in negen 3D-apps en game-engines: Blender, Maya, Unity, Unreal en meer

Eén AFK AI-plug-in voor elk van negen apps. Selecteer een model, klik op Rig, en ongeveer een minuut later staat het weer in je scène of project, gerigd en geanimeerd.

Elk ervan opent de pagina van de plug-in, met de download. Onder elke app: de oudste versie waarin de plug-in werkt, en het bestand waarin het gerigde model terugkomt.

Een plug-in voor automatisch riggen geeft je model een skelet, skin weights en animaties, zonder dat je de app verlaat waarin je werkt. Die van AFK AI doen dat in negen apps: Blender, Maya, 3ds Max en ZBrush, en de game-engines Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator en Roblox Studio.

Ze werken allemaal op dezelfde manier. Log één keer in met je afk.ai-account, selecteer een model, kies wat voor lichaam het heeft en klik op Rig. Je model gaat naar dezelfde AI-rigger als afk.ai/rig, en ongeveer een minuut later staat het naast het origineel: gerigd, met zijn animaties en ingesteld zoals die app het wil. Elke plug-in is gratis te installeren, en elke rig gaat af van de rigs van je account, net als een rig op de website.

Zo werkt elke plug-in

  1. Log één keer in. De plug-in opent afk.ai in je browser, waar je inlogt met Google. Een app die geen antwoord van de browser kan ontvangen, vraagt in plaats daarvan om een inlogcode. Je blijft ingelogd tot je uitlogt. Je login wordt bewaard in je gebruikersmap of in de instellingen van de app zelf, nooit in een scène- of projectbestand.
  2. Selecteer een model en klik op Rig. In een 3D-app worden de geselecteerde objecten geëxporteerd en verstuurd. In een game-engine gaat het bestand van het model zelf mee, zoals het is. Dat mag een GLB zijn, een glTF met alles erin verpakt of een FBX, tot 50 MB.
  3. Kies het lichaamstype. Mens, of een van de 14 andere: viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, insecten, slangen, vissen, kangoeroes, kikkers, schildpadden, geesten en props. Kies daarna alle animaties die erbij horen, of alleen het skelet.
  4. Krijg het terug. Ongeveer een minuut later verschijnt er een gerigde kopie naast het origineel, dat zelf niet verandert. Een humanoïde krijgt tot 593 animaties. Met een gratis account krijg je de gratis animaties, en een pakket voegt de rest toe.

Log één keer in met je afk.ai-account (Google), in je browser

1In je app

Selecteer een model, kies het lichaamstype en klik op Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2Op afk.ai

Een AI plaatst de gewrichten en brengt de skin weights aan, daarna komen de animaties voor het lichaamstype erbij. Ongeveer een minuut.

3Terug in je app

Een gerigde kopie met animaties, naast het origineel, dat niet verandert.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Model: anime-girl@Walking door rosaliarenda, CC BY 4.0.

De negen plug-ins op een rij

AppWerkt inWat er verstuurd wordtWat je terugkrijgtGoed om te weten
Blender4.2 en nieuwerDe geselecteerde objectenEen nieuwe collectie naast het origineel, met elke animatie als actionAllow Online Access moet aan staan
Maya2022 en nieuwerDe geselecteerde meshesHet gerigde model in een eigen namespaceLaadt de eerste animatie; de rest staat in de opgeslagen FBX
3ds Max2022 tot en met 2026De geselecteerde objectenHet gerigde model op een eigen laagLaadt de eerste animatie; de rest staat in de opgeslagen FBX
ZBrush2026 en nieuwerDe zichtbare SubTools, of de geselecteerdeEen gerigd FBX- of GLB-bestand, met het aanbod om het in Blender te openenZBrush kent geen skeletten en wacht zolang het riggen duurt
Unity2021.3 en nieuwerHet modelbestand_rigged.fbx ernaast: Humanoid voor een mens, één clip per animatieClips die horen te herhalen, staan al op loop
Unreal Engine5.1 en nieuwerHet bronbestand van de meshEen skeletal mesh met zijn skelet, physics asset en animatiesNiets te compileren
Godot4.2 en nieuwerHet modelbestand_rigged.glb ernaast, met de animaties in een AnimationPlayerAnimaties die horen te herhalen, staan al op loop
Cocos Creator3.8 en nieuwerHet modelbestand_rigged.glb ernaast, met zijn animatiesZet hem aan in de Extension Manager
Roblox StudioStudioEen modelbestand van je computerEen downloadlink naar het gerigde modelInloggen met een code; binnenhalen met Import 3D

3D-apps: Blender, Maya, 3ds Max en ZBrush

Blender

Een tabblad AFK AI in de zijbalk van de 3D Viewport (druk op N). Selecteer het model, klik op Rig, en rechts ervan verschijnt een collectie met de naam ‘Knight (AFK AI)’, of hoe je model ook heet. Elke animatie zit daarin als action, op een eigen track in de Nonlinear Animation-editor. Je hebt Blender 4.2 of nieuwer nodig, met Allow Online Access aan. De Blender-handleiding loopt het stap voor stap door, met screenshots.

Maya

Je installeert hem door install.py naar de viewport van Maya te slepen. Via het menu AFK AI open je een venster dat je kunt docken. Het gerigde model verschijnt rechts van het origineel, in een eigen namespace, name_rigged:, zodat niets botst met je scène. Verplaats de groep name_rigged:rig om het model te verplaatsen. Maya laadt uit een FBX maar één animatie tegelijk, dus de plug-in haalt de eerste binnen en meldt hoeveel animaties de rig heeft. Wil je ze allemaal als clips, sleep de opgeslagen name_rigged.fbx dan naar de Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). De plug-in verstuurt polygoonmeshes, dus zet NURBS- of subdivision-oppervlakken eerst om (Modify > Convert).

3ds Max

Kopieer de map AFK_AI.bundle naar %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins en start 3ds Max: je hebt nu een menu AFK AI en een venster dat je kunt docken. Het gerigde model komt op een eigen laag, aan een point helper waarmee je het verplaatst. Net als Maya laadt 3ds Max maar één animatie tegelijk uit een FBX, dus je krijgt de eerste. Wil je een andere, importeer het opgeslagen bestand dan opnieuw (File > Import) en kies de animatie onder Animation > Take. Laat de map name_rigged.fbm naast de FBX staan: daar zitten de textures in.

ZBrush

Je hebt ZBrush 2026 of nieuwer nodig, de eerste versies met Python. Het palet AFK AI verstuurt de zichtbare SubTools, of alleen de geselecteerde, op hun huidige subdivisieniveau, met UV's en polypaint. ZBrush kent geen skeletten of animatie, dus het gerigde model wordt als FBX of GLB opgeslagen op een plek die jij kiest. Die map gaat open met het bestand geselecteerd, en als Blender geïnstalleerd is, biedt ZBrush aan het daar te openen, met animaties en al. De scripts van ZBrush kunnen niet op de achtergrond wachten, dus ZBrush is bezet in de minuut dat het riggen duurt. Houd de muisknop ingedrukt om te stoppen met wachten; met Get the last rig again haal je de rig later alsnog op. Heb je ZBrush 2025 of ouder, exporteer dan een FBX en rig die op afk.ai/rig of in Blender.

  1. Het AFK AI-paneel in Blender: Inloggen

    1Inloggen

  2. Het AFK AI-paneel in Blender: Opties kiezen

    2Opties kiezen

  3. Het AFK AI-paneel in Blender: Riggen

    3Riggen

  4. Het AFK AI-paneel in Blender: Klaar

    4Klaar

Het tabblad AFK AI in de zijbalk van Blender, van inloggen tot het gerigde model in de scène. Screenshots uit Blender 5.2.

Game-engines: Unity, Unreal, Godot, Cocos en Roblox

Unity

Window > AFK AI rigt het model dat in het Project-venster geselecteerd is en slaat Hero_rigged.fbx ernaast op. Een mens komt binnen als Humanoid, klaar om animaties te delen met elk ander Humanoid-personage, en al het andere als Generic. Elke animatie is een clip, en bij de idle-, wandel- en renanimaties staat Loop Time aan. De plug-in werkt alleen in de editor, dus er komt niets van in je builds. De Unity-handleiding heeft een voorbeeld van een Animator Controller in C#.

Unreal Engine

Klik met rechts op een static of skeletal mesh in de Content Browser en kies Rig with AFK AI. In dezelfde map verschijnen een skeletal mesh, het skelet, de physics asset en een Animation Sequence per animatie. De bones van het skelet zijn genoemd naar die van de mannequin van Unreal, dus de retargeter koppelt ze met weinig hulp. De plug-in is Python die Unreal zelf uitvoert, zonder C++ om te compileren. De Unreal-handleiding bouwt een Animation Blueprint.

Godot

Een dock AFK AI rigt het bestand dat in het FileSystem-dock geselecteerd is en slaat hero_rigged.glb ernaast op, met elke animatie in de AnimationPlayer en de animaties die horen te herhalen al op loop. Je hebt Godot 4.2 of nieuwer nodig. De Godot-handleiding heeft GDScript voor een AnimationPlayer en een AnimationTree.

Cocos Creator

Installeer de zip via Extension > Extension Manager en klik daarna op Enable naast AFK AI: Cocos Creator zet een nieuwe extensie niet uit zichzelf aan. Open Extension > AFK AI, selecteer een model in het Assets-paneel en klik op Rig. De gerigde name_rigged.glb wordt naast het model aan je assets toegevoegd, met zijn animaties. Je hebt Cocos Creator 3.8 of nieuwer nodig. Stop je met wachten, dan haal je de rig later alsnog op met Get the result.

Roblox Studio

Roblox beperkt wat een Studio-plug-in mag, en dat bepaalt hoe deze werkt. Hij kan je browser niet openen, dus je kopieert een inloglink en plakt daarna een code terug. Hij kan niet exporteren wat er in je place staat, dus je kiest een modelbestand op je computer. En hij kan geen bestand opslaan of de importer van Studio starten. Is de rig klaar, dan kopieer je een downloadlink, open je die in je browser en haal je het model zelf binnen met File > Import 3D, met Rig Type op Custom. De animaties komen binnen via de Animation Editor: kies in het menu ⋯ voor Import en dan From File. De link werkt 24 uur, en iedereen die hem heeft, kan het model downloaden. Houd hem dus voor jezelf.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Nagetekend, geen screenshot: het AFK AI-venster terwijl het Hero.fbx rigt, en daarna het Project-venster, met Hero_rigged.fbx ingesteld als Humanoid en de herhalende clips gemarkeerd.

Welke kies je

Heeft je app een plug-in en staat het model daarin, gebruik dan de plug-in: dat scheelt je het exporteren, downloaden en importeren. Gebruik de website als je eerst wilt kijken voordat je iets binnenhaalt.

Als je...Gebruik
In Blender modelleert en animeertDe Blender-add-on
In Maya of 3ds Max werktDe plug-in voor Maya of 3ds Max
In ZBrush 2026 sculptDe ZBrush-plug-in, daarna Blender of je engine
Een game maakt in Unity, Unreal, Godot of CocosDe plug-in voor die engine: de rig komt binnen zoals de engine hem wil
Op Roblox bouwtDe Roblox Studio-plug-in, daarna Import 3D
Eerst elke animatie wilt bekijken, er een paar wilt kiezen of een rig wilt verbeterenafk.ai/rig, in je browser
Veel modellen wilt riggen vanuit een script of een AI-agentDe API voor ontwikkelaars

Plug-ins, de website of de API

Plug-insafk.ai/rigAPI voor ontwikkelaars
WaarIn je 3D-app of engineIn je browserIn je terminal, je code of een AI-agent via MCP
InloggenMet je afk.ai-account, via GoogleMet je afk.ai-accountMet een API-sleutel uit het dashboard
Wat een rig kostEen van de rigs van je account voor die maandDezelfde rigsDezelfde gratis rigs per maand, daarna API-tegoed
ModellenGLB, glTF of FBX, tot 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ en meerGLB, glTF of FBX, tot 200 MB
AnimatiesAlle voor het lichaamstype, of geenBekijk ze allemaal en neem de animaties die je wiltAlle, geen of een lijst op naam
Een rig verbeterenOpnieuw riggen met andere optiesAdjust: gewrichten verplaatsen, scheuren in de skin herstellen, armen buiten het lichaam houdenafk-rig inspect en adjust, op je computer
Wat je krijgtHet model in je scène of project, ingesteld voor de appEen download in GLB, FBX, USDZ, OBJ of STLEen GLB-bestand

Ze worden allemaal door dezelfde AI gerigd, met dezelfde skeletten en animaties. Een personage dat je in Unity rigt, komt dus overeen met een personage dat je op de website of via de API rigt. Werk je met code, begin dan met wat je kunt bouwen met de rigging-API, of geef Claude Code een rigger.

Wat elke plug-in rigt

Elke plug-in kent alle 15 lichaamstypes. Het type bepaalt het skelet en de animaties, dus kies het op basis van de vorm van het lichaam, niet van de diersoort: een wolf is een viervoeter, een hert een hoefdier en een walvis een vis. Op elke kaart zie je wat er bij dat type hoort.

Beperkingen om rekening mee te houden

Grootte
Modellen tot 50 MB. Verklein eerst grote textures of verlaag het aantal polygonen.
Formaten die erin gaan
GLB, glTF met alles erin verpakt, of FBX. Een OBJ in een game-engine moet je eerst naar een van die formaten exporteren.
Animaties
Maya en 3ds Max laden de eerste animatie, de rest staat in de opgeslagen FBX. ZBrush slaat een bestand op in plaats van ter plekke te riggen, en in Roblox Studio importeer je het resultaat zelf.
Rigs
Elke rig die AFK AI bereikt, kost een van je rigs voor die maand, en als je stopt met wachten, krijg je hem niet terug. Een mislukte rig telt niet. Rigs op afk.ai/rig en in elke plug-in gaan van dezelfde maandelijkse rigs af. Zijn ze op, dan toont de plug-in See plans, dat de pakketten van afk.ai opent.
Resultaten
Elk resultaat is 24 uur te downloaden. Alle plug-ins behalve die voor Roblox Studio downloaden het zodra het klaar is; in Roblox Studio open je de downloadlink binnen een dag.
Je eigen skelet
De plug-ins zetten altijd het skelet van afk.ai voor het lichaamstype in je model. Wil je de eigen bones van je model houden en er alleen animaties aan toevoegen, gebruik dan Use its skeleton op afk.ai/rig, zoals in de handleiding over retargeting.

Veelgestelde vragen

Wat is een plug-in voor automatisch riggen?

Een plug-in die een 3D-model een skelet en skin weights geeft vanuit de app waarin je werkt, zonder dat je zelf bones plaatst of weights schildert. Die van AFK AI voegen er ook animaties aan toe die voor dat skelet gemaakt zijn, en zetten het gerigde model terug in je scène of project.

Zijn de AFK AI-plug-ins gratis?

Ja, alle negen zijn gratis te installeren. Riggen gebruikt de rigs van je afk.ai-account voor die maand, net als op afk.ai/rig: bij een gratis account krijg je er een paar, en met een pakket krijg je er meer, plus alle animaties.

Welke apps hebben een AFK AI-plug-in?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator en Roblox Studio. De download voor elke app staat op zijn eigen pagina onder afk.ai/plugins.

Kunnen de plug-ins dieren en wezens riggen, of alleen mensen?

Alle 15 lichaamstypes: mensen, viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, insecten, slangen, vissen, kangoeroes, kikkers, schildpadden, geesten en props. Elk type krijgt een skelet en animaties die ervoor gemaakt zijn.

Is er een plug-in voor Cinema 4D, Houdini of MetaTailor?

Nog niet. MetaTailor biedt andere apps geen manier om erop aan te sluiten. Rig het personage daarom eerst met AFK AI, download het als FBX en kleed het aan in MetaTailor. Voor elke andere app rig je op afk.ai/rig en importeer je de GLB of FBX die je daar downloadt.

Werken de plug-ins offline?

Nee. Het riggen gebeurt op de servers van afk.ai, dus de app heeft een internetverbinding nodig zolang hij rigt.

Mag ik de gerigde modellen commercieel gebruiken?

Ja. De skeletten en animaties zijn CC0, en je model blijft van jou.

Heb ik een API-sleutel nodig?

Nee. De plug-ins loggen in met je afk.ai-account. API-sleutels zijn voor de API voor ontwikkelaars, als je vanuit je eigen code rigt.

Rig en animeer je model

Een AI rigt het in je browser, waarna je er honderden animaties op afspeelt. Download één GLB voor elke engine.

Model riggen

Meer handleidingen