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Plugins de auto-rig para nove programas 3D e engines: Blender, Maya, Unity, Unreal e mais

Um plugin do AFK AI para cada um de nove programas. Selecione um modelo, clique em Rig e, em cerca de um minuto, ele volta para a sua cena ou projeto, rigado e animado.

Cada um abre a página do plugin, com o download. Embaixo de cada programa: a versão mais antiga em que o plugin funciona e o formato em que o modelo rigado volta.

Um plugin de auto-rig coloca esqueleto, pesos de skin e animações no seu modelo sem você sair do programa em que está trabalhando. Os do AFK AI fazem isso em nove programas: Blender, Maya, 3ds Max e ZBrush, e as engines de jogos Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator e Roblox Studio.

Todos funcionam do mesmo jeito. Entre uma vez com sua conta do afk.ai, selecione um modelo, escolha o tipo de corpo e clique em Rig. O modelo vai para o mesmo rigger com IA do afk.ai/rig e, em cerca de um minuto, volta ao lado do original: rigado, com as animações e configurado do jeito que aquele programa gosta. Todos os plugins são grátis para instalar, e cada rig conta como um dos rigs da sua conta, igual a um rig feito no site.

Como todos os plugins funcionam

  1. Entre uma vez. O plugin abre o afk.ai no navegador, onde você entra com o Google. Se o programa não conseguir receber a resposta do navegador, ele aceita um código de login. Você continua conectado até sair, e o login fica guardado na sua pasta de usuário ou nas configurações do próprio programa, nunca num arquivo de cena ou de projeto.
  2. Selecione um modelo e clique em Rig. Num programa 3D, os objetos selecionados são exportados e enviados. Numa engine, o próprio arquivo do modelo é enviado do jeito que está. Pode ser um GLB, um glTF com tudo embutido ou um FBX, de até 50 MB.
  3. Escolha o tipo de corpo. Humano ou um dos outros 14: quadrúpedes e animais com cascos, aves, dragões, dinossauros, aranhas, insetos, cobras, peixes, cangurus, sapos, tartarugas, fantasmas e props. Depois, escolha todas as animações ou só o esqueleto.
  4. Receba de volta. Cerca de um minuto depois, uma cópia rigada aparece ao lado do original, que não muda. Para um humanoide, são até 593 animações. Uma conta grátis recebe as animações grátis, e um plano libera o resto.

Entre uma vez com sua conta do afk.ai (Google), no navegador

1No seu programa

Selecione um modelo, escolha o tipo de corpo e clique em Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2No afk.ai

Uma IA posiciona os joints e pinta os pesos de skin, depois entram as animações do tipo de corpo. Cerca de um minuto.

3De volta ao seu programa

Uma cópia rigada com as animações, ao lado do original, que continua intacto.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

Os nove plugins num relance

ProgramaFunciona emO que é enviadoO que voltaBom saber
Blender4.2 ou mais recenteOs objetos selecionadosUma coleção nova ao lado do original, com cada animação como uma actionPrecisa de Allow Online Access ativado
Maya2022 ou mais recenteAs malhas selecionadasO modelo rigado num namespace próprioTraz a primeira animação; as outras ficam no FBX salvo
3ds Max2022 a 2026Os objetos selecionadosO modelo rigado numa camada própriaTraz a primeira animação; as outras ficam no FBX salvo
ZBrush2026 ou mais recenteAs SubTools visíveis ou a selecionadaUm arquivo FBX ou GLB rigado, com a opção de abrir no BlenderO ZBrush não tem esqueletos e fica esperando durante o rigging
Unity2021.3 ou mais recenteO arquivo do modelo_rigged.fbx ao lado: Humanoid para uma pessoa, um clipe por animaçãoClipes que se repetem já em loop
Unreal Engine5.1 ou mais recenteO arquivo de origem da malhaUm skeletal mesh com esqueleto, physics asset e animaçõesNada para compilar
Godot4.2 ou mais recenteO arquivo do modelo_rigged.glb ao lado, com as animações num AnimationPlayerAnimações que se repetem já em loop
Cocos Creator3.8 ou mais recenteO arquivo do modelo_rigged.glb ao lado, com as animaçõesPrecisa ser ativado no Extension Manager
Roblox StudioStudioUm arquivo de modelo do seu computadorUm link para baixar o modelo rigadoLogin com código; o modelo entra pelo Import 3D

Programas 3D: Blender, Maya, 3ds Max e ZBrush

Blender

Uma aba AFK AI na barra lateral da 3D Viewport (aperte N). Selecione o modelo, clique em Rig e uma coleção chamada “Knight (AFK AI)”, ou com o nome do seu modelo, aparece à direita dele, com cada animação como uma action na própria faixa do editor Nonlinear Animation. Precisa do Blender 4.2 ou mais recente e de Allow Online Access ativado. O guia do Blender mostra o passo a passo, com capturas de tela.

Maya

Para instalar, arraste install.py para a viewport do Maya. Um menu AFK AI abre uma janela que você pode encaixar. O modelo rigado chega à direita do original num namespace próprio, name_rigged:, para nada entrar em conflito com a sua cena; para mover o modelo, mova o grupo name_rigged:rig. O Maya importa uma animação por vez de um FBX, então o plugin traz a primeira e informa quantas o rig tem. Para ter todas como clipes, arraste o name_rigged.fbx salvo para o Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). O plugin envia malhas poligonais, então converta antes as superfícies NURBS ou de subdivisão (Modify > Convert).

3ds Max

Copie a pasta AFK_AI.bundle para %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins e abra o 3ds Max: aparecem um menu AFK AI e uma janela que pode ser encaixada. O modelo rigado fica numa camada própria, preso a um point helper que você usa para movê-lo. Como no Maya, o 3ds Max importa uma animação por vez de um FBX, então você recebe a primeira. Para outra, importe o arquivo salvo de novo (File > Import) e escolha a animação em Animation > Take. Mantenha a pasta name_rigged.fbm ao lado do FBX: as texturas estão nela.

ZBrush

Precisa do ZBrush 2026 ou mais recente, as primeiras versões com Python. Uma paleta AFK AI envia as SubTools visíveis, ou só a selecionada, no nível de subdivisão atual, com UVs e polypaint. O ZBrush não tem esqueletos nem animação, então o modelo rigado é salvo como FBX ou GLB onde você escolher. A pasta abre com ele selecionado e, se o Blender estiver instalado, o ZBrush oferece abrir o arquivo nele, com animações e tudo. O sistema de scripts do ZBrush não consegue esperar em segundo plano, então o ZBrush fica ocupado durante o minuto do rigging; segure o botão do mouse para parar de esperar, e Get the last rig again busca o rig depois. Com o ZBrush 2025 ou anterior, exporte um FBX e rigue no afk.ai/rig ou no Blender.

  1. O painel AFK AI no Blender: Entrar

    1Entrar

  2. O painel AFK AI no Blender: Escolher as opções

    2Escolher as opções

  3. O painel AFK AI no Blender: Rigando

    3Rigando

  4. O painel AFK AI no Blender: Pronto

    4Pronto

A aba AFK AI na barra lateral do Blender, do login ao modelo rigado na cena. Capturas de tela do Blender 5.2.

Engines de jogos: Unity, Unreal, Godot, Cocos e Roblox

Unity

Window > AFK AI riga o modelo selecionado na janela Project e salva Hero_rigged.fbx ao lado dele. Um humano chega como Humanoid, pronto para compartilhar animações com qualquer outro personagem Humanoid, e todo o resto como Generic. Cada animação é um clipe, e os idles, walks e runs vêm com Loop Time ativado. O pacote é só do editor, então nada dele vai para as suas builds. O guia da Unity traz um exemplo de Animator Controller em C#.

Unreal Engine

Clique com o botão direito num static mesh ou skeletal mesh no Content Browser e escolha Rig with AFK AI. Um skeletal mesh, o esqueleto dele, o physics asset e uma Animation Sequence para cada animação aparecem na mesma pasta. Os ossos do esqueleto têm os nomes do mannequin da Unreal, então o retargeter dela associa tudo quase sem ajuda. É Python que a própria Unreal executa, sem C++ para compilar. O guia da Unreal monta um Animation Blueprint.

Godot

Um painel AFK AI riga o arquivo selecionado no painel FileSystem e salva hero_rigged.glb ao lado dele, com todas as animações no AnimationPlayer e as que se repetem já em loop. Precisa do Godot 4.2 ou mais recente. O guia do Godot traz GDScript para um AnimationPlayer e uma AnimationTree.

Cocos Creator

Instale o zip em Extension > Extension Manager e clique em Enable ao lado de AFK AI: o Cocos Creator não ativa uma extensão nova sozinho. Abra Extension > AFK AI, selecione um modelo no painel Assets e clique em Rig. O name_rigged.glb rigado entra nos seus assets ao lado do original, com as animações. Precisa do Cocos Creator 3.8 ou mais recente. Se você parar de esperar, Get the result busca o rig depois.

Roblox Studio

O Roblox limita o que um plugin do Studio pode fazer, e isso define como este funciona. Ele não pode abrir o navegador, então você copia um link de login e cola um código de volta. Não pode exportar o que está no seu place, então você escolhe um arquivo de modelo do seu computador. E não pode salvar arquivos nem abrir o importador do Studio, então, quando o rig fica pronto, você copia um link de download, abre no navegador e traz o modelo você mesmo com File > Import 3D, com Rig Type em Custom. As animações entram pelo Animation Editor: no menu ⋯ dele, Import e depois From File. O link vale por 24 horas, e qualquer pessoa com ele pode baixar o modelo, então não compartilhe.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Desenho feito a partir do plugin, não uma captura de tela: a janela AFK AI rigando Hero.fbx e, depois, a janela Project, com Hero_rigged.fbx configurado como Humanoid e os clipes em loop marcados.

Qual escolher

Se o seu programa tem plugin e o modelo está nele, use o plugin: ele poupa a exportação, o download e a importação. Use o site quando quiser olhar antes de levar qualquer coisa.

Se você...Use
Modela e anima no BlenderO add-on do Blender
Trabalha no Maya ou no 3ds MaxO plugin do Maya ou do 3ds Max
Esculpe no ZBrush 2026O plugin do ZBrush, depois o Blender ou a sua engine
Faz um jogo na Unity, Unreal, Godot ou CocosO plugin dessa engine: o rig chega configurado para ela
Cria no RobloxO plugin do Roblox Studio, depois o Import 3D
Quer ver todas as animações antes, escolher algumas ou corrigir um rigO afk.ai/rig, no navegador
Quer rigar muitos modelos a partir de um script ou de um agente de IAA API para desenvolvedores

Plugins, o site ou a API

Pluginsafk.ai/rigAPI para desenvolvedores
OndeDentro do seu programa 3D ou da sua engineNo navegadorNo terminal, no seu código ou num agente de IA via MCP
LoginSua conta do afk.ai, com o GoogleSua conta do afk.aiUma chave de API do painel
O que um rig consomeUm dos rigs do mês da sua contaOs mesmos rigsOs mesmos rigs grátis de cada mês, depois créditos da API
ModelosGLB, glTF ou FBX, de até 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ e maisGLB, glTF ou FBX, de até 200 MB
AnimaçõesTodas as do tipo de corpo, ou nenhumaPrévia de cada uma; você leva as que quiserTodas, nenhuma ou uma lista por nome
Corrigir um rigRigar de novo com outras opçõesAjustar: mover joints, corrigir rasgos na malha, tirar os braços de dentro do corpoafk-rig inspect e adjust, no seu computador
O que você recebeO modelo na sua cena ou projeto, configurado para o programaUm download em GLB, FBX, USDZ, OBJ ou STLUm arquivo GLB

A mesma IA riga em todos eles, com os mesmos esqueletos e animações, então um personagem rigado na Unity fica igual a um rigado no site ou pela API. Para código, comece por o que você pode criar com a API de rigging ou dê um rigger ao Claude Code.

O que todo plugin riga

Todos os plugins têm os 15 tipos de corpo. O tipo define o esqueleto e as animações, então escolha pelo formato do corpo, não pela espécie: um lobo é um animal de quatro patas, um cervo tem cascos e uma baleia é um peixe. Cada card mostra o que aquele tipo traz.

Limites que vale conhecer

Tamanho
Modelos de até 50 MB. Antes, reduza as texturas grandes ou a quantidade de polígonos.
Formatos aceitos
GLB, glTF com tudo embutido ou FBX. Numa engine, um OBJ precisa ser exportado antes para um desses formatos.
Animações
O Maya e o 3ds Max trazem a primeira animação, e as outras ficam no FBX salvo. O ZBrush salva um arquivo em vez de rigar na cena, e no Roblox Studio você mesmo importa o resultado.
Rigs
Cada rig que chega ao AFK AI usa um dos seus rigs do mês, e parar de esperar não devolve o rig. Rig que falha não conta. Os rigs do afk.ai/rig e de todos os plugins saem da mesma cota mensal; quando ela acaba, o plugin mostra See plans, que abre os planos do afk.ai.
Resultados
Cada um pode ser baixado por 24 horas. Todos os plugins, menos o do Roblox Studio, baixam o resultado assim que ele fica pronto; no Roblox Studio, abra o link de download no mesmo dia.
Seu próprio esqueleto
Os plugins sempre encaixam o esqueleto do afk.ai para o tipo de corpo. Para manter os ossos do seu modelo e só adicionar animações, use Use its skeleton no afk.ai/rig, como no guia de retargeting.

Perguntas frequentes

O que é um plugin de auto-rig?

Um plugin que adiciona esqueleto e pesos de skin a um modelo 3D de dentro do programa em que você trabalha, sem posicionar ossos nem pintar pesos na mão. Os do AFK AI também adicionam animações feitas para esse esqueleto e trazem o modelo rigado de volta para a sua cena ou projeto.

Os plugins do AFK AI são grátis?

Sim, os nove são grátis para instalar. O rigging usa os rigs do mês da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis vem com alguns, e os planos dão mais, com todas as animações.

Quais programas têm plugin do AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator e Roblox Studio. O download de cada um está na página dele, em afk.ai/plugins.

Os plugins rigam animais e criaturas, ou só humanos?

Os 15 tipos de corpo: humanos, quadrúpedes e animais com cascos, aves, dragões, dinossauros, aranhas, insetos, cobras, peixes, cangurus, sapos, tartarugas, fantasmas e props. Cada um recebe um esqueleto e animações feitos para ele.

Tem plugin para Cinema 4D, Houdini ou MetaTailor?

Ainda não. O MetaTailor não permite que outros programas se conectem a ele, então rigue o personagem com o AFK AI primeiro, baixe em FBX e vista no MetaTailor. Para qualquer outro programa, rigue no afk.ai/rig e importe o GLB ou FBX baixado.

Os plugins funcionam offline?

Não. O rigging roda nos servidores do afk.ai, então o programa precisa de internet enquanto o modelo é rigado.

Posso usar os modelos rigados comercialmente?

Sim. Os esqueletos e as animações são CC0, e o seu modelo continua sendo seu.

Preciso de uma chave de API?

Não. Os plugins entram com a sua conta do afk.ai. As chaves de API são para a API para desenvolvedores, quando você riga pelo seu próprio código.

Rigue e anime seu modelo

Uma IA riga seu modelo no navegador. Depois, veja centenas de animações rodando nele. Baixe tudo em um único GLB para usar em qualquer engine.

Rigar um modelo

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