Hướng dẫnSo sánh10 phút đọc

Plugin rig tự động cho chín ứng dụng 3D và game engine: Blender, Maya, Unity, Unreal và nhiều hơn nữa

Mỗi ứng dụng trong chín ứng dụng có một plugin AFK AI riêng. Chọn model, bấm Rig, khoảng một phút sau model trở lại scene hoặc dự án, đã rig và có sẵn animation.

Mỗi ô mở trang của plugin, kèm link tải về. Dưới tên từng ứng dụng: phiên bản cũ nhất mà plugin chạy được, và định dạng file của model đã rig trả về.

Plugin rig tự động gắn bộ xương, skin weight và animation lên model mà bạn không phải rời ứng dụng đang làm việc. Plugin của AFK AI làm được việc đó trong chín ứng dụng: Blender, Maya, 3ds Max và ZBrush, cùng các game engine Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator và Roblox Studio.

Tất cả đều hoạt động giống nhau. Đăng nhập một lần bằng tài khoản afk.ai, chọn model, chọn kiểu cơ thể của nó rồi bấm Rig. Model được gửi tới cùng AI rig với afk.ai/rig, và khoảng một phút sau nó quay về cạnh bản gốc: đã rig, có animation, và được thiết lập đúng kiểu ứng dụng đó cần. Plugin nào cũng cài miễn phí, và mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản, y như rig trên website.

Cách mọi plugin hoạt động

  1. Đăng nhập một lần. Plugin mở afk.ai trên trình duyệt để bạn đăng nhập bằng Google. Ứng dụng nào không nhận được phản hồi từ trình duyệt thì dùng mã đăng nhập thay thế. Bạn vẫn đăng nhập cho đến khi tự đăng xuất, và thông tin đăng nhập được lưu trong thư mục người dùng hoặc phần cài đặt riêng của ứng dụng, không bao giờ nằm trong file scene hay file dự án.
  2. Chọn model rồi bấm Rig. Trong ứng dụng 3D, các đối tượng đang chọn được xuất ra và gửi đi. Trong game engine, file gốc của model được gửi nguyên trạng. File có thể là GLB, glTF nhúng sẵn mọi thứ, hoặc FBX, tối đa 50 MB.
  3. Chọn kiểu cơ thể. Người, hoặc một trong 14 kiểu khác: động vật bốn chân và động vật có móng guốc, chim, rồng, khủng long, nhện, côn trùng, rắn, cá, kangaroo, ếch, rùa, ma và đạo cụ. Sau đó chọn lấy tất cả animation, hoặc chỉ bộ xương.
  4. Nhận lại model. Khoảng một phút sau, bản sao đã rig xuất hiện cạnh bản gốc, còn bản gốc không bị thay đổi. Với nhân vật dạng người, đó là tới 593 animation. Tài khoản miễn phí nhận các animation miễn phí, còn gói trả phí mở thêm phần còn lại.

Đăng nhập một lần bằng tài khoản afk.ai (Google), ngay trên trình duyệt

1Trong ứng dụng của bạn

Chọn model, chọn kiểu cơ thể rồi bấm Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2Trên afk.ai

AI đặt các khớp và tô skin weight, rồi thêm animation dành cho kiểu cơ thể đó. Mất khoảng một phút.

3Trở lại ứng dụng của bạn

Một bản sao đã rig kèm animation, nằm cạnh bản gốc. Bản gốc giữ nguyên.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

Mô hình: anime-girl@Walking của rosaliarenda, CC BY 4.0.

Tổng quan chín plugin

Ứng dụngDùng được trênGửi điNhận vềNên biết
Blender4.2 trở lênCác đối tượng đang chọnMột collection mới cạnh bản gốc, mỗi animation là một actionCần bật Allow Online Access
Maya2022 trở lênCác mesh đang chọnModel đã rig trong namespace riêngĐưa vào animation đầu tiên; các animation còn lại nằm trong file FBX đã lưu
3ds Max2022 đến 2026Các đối tượng đang chọnModel đã rig trên một layer riêngĐưa vào animation đầu tiên; các animation còn lại nằm trong file FBX đã lưu
ZBrush2026 trở lênCác SubTool đang hiện, hoặc SubTool đang chọnFile FBX hoặc GLB đã rig, kèm lời đề nghị mở bằng BlenderZBrush không có bộ xương, và phải chờ trong lúc rig
Unity2021.3 trở lênFile model_rigged.fbx cạnh file gốc: Humanoid cho người, mỗi animation một clipClip lặp được đặt sẵn chế độ lặp
Unreal Engine5.1 trở lênFile nguồn của meshSkeletal mesh kèm skeleton, physics asset và animationKhông cần biên dịch
Godot4.2 trở lênFile model_rigged.glb cạnh file gốc, animation nằm trong AnimationPlayerAnimation lặp được đặt sẵn chế độ lặp
Cocos Creator3.8 trở lênFile model_rigged.glb cạnh file gốc, kèm animationCần bật trong Extension Manager
Roblox StudioStudioMột file model trên máy bạnLink tải model đã rigĐăng nhập bằng mã; đưa vào bằng Import 3D

Ứng dụng 3D: Blender, Maya, 3ds Max và ZBrush

Blender

Một tab AFK AI ở thanh bên của 3D Viewport (nhấn N). Chọn model, bấm Rig, và một collection tên “Knight (AFK AI)” (hoặc theo tên model của bạn) xuất hiện bên phải nó, mỗi animation là một action trên track riêng trong Nonlinear Animation editor. Add-on cần Blender 4.2 trở lên và phải bật Allow Online Access. Hướng dẫn cho Blender đi qua từng bước, có ảnh chụp màn hình.

Maya

Cài bằng cách kéo install.py vào viewport của Maya. Menu AFK AI mở ra một cửa sổ có thể dock. Model đã rig xuất hiện bên phải bản gốc trong namespace riêng, name_rigged:, nên không đụng tên với thứ gì trong scene; muốn di chuyển thì di chuyển group name_rigged:rig. Maya chỉ nhập mỗi lần một animation từ file FBX, nên plugin đưa vào animation đầu tiên và cho biết bộ rig có bao nhiêu animation. Muốn có tất cả dưới dạng clip, kéo file name_rigged.fbx đã lưu vào Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Plugin chỉ gửi polygon mesh, nên hãy chuyển NURBS hoặc subdivision surface sang polygon trước (Modify > Convert).

3ds Max

Chép thư mục AFK_AI.bundle vào %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins rồi mở 3ds Max: sẽ có menu AFK AI và một cửa sổ có thể dock. Model đã rig nằm trên một layer riêng, gắn vào một point helper mà bạn dùng để di chuyển nó. Giống Maya, 3ds Max chỉ nhập mỗi lần một animation từ file FBX, nên bạn nhận animation đầu tiên. Muốn dùng animation khác, nhập lại file đã lưu (File > Import) và chọn nó ở Animation > Take. Giữ thư mục name_rigged.fbm cạnh file FBX: texture nằm trong đó.

ZBrush

Plugin cần ZBrush 2026 trở lên, những phiên bản đầu tiên có Python. Palette AFK AI gửi các SubTool đang hiện, hoặc chỉ SubTool đang chọn, ở subdivision level hiện tại, kèm UV và polypaint. ZBrush không có bộ xương hay animation, nên model đã rig được lưu thành file FBX hoặc GLB ở nơi bạn chọn. Thư mục mở ra với file đó được chọn sẵn, và nếu máy có Blender, ZBrush đề nghị mở file trong Blender, đầy đủ animation. Hệ thống script của ZBrush không chờ ngầm được, nên ZBrush bận suốt khoảng một phút rig; giữ chuột để ngừng chờ, và Get the last rig again sẽ lấy kết quả về sau. Với ZBrush 2025 trở về trước, hãy xuất file FBX rồi rig trên afk.ai/rig hoặc trong Blender.

  1. Panel AFK AI trong Blender: Đăng nhập

    1Đăng nhập

  2. Panel AFK AI trong Blender: Chọn tùy chọn

    2Chọn tùy chọn

  3. Panel AFK AI trong Blender: Đang rig

    3Đang rig

  4. Panel AFK AI trong Blender: Xong

    4Xong

Tab AFK AI ở thanh bên của Blender, từ lúc đăng nhập đến khi model đã rig nằm trong scene. Ảnh chụp từ Blender 5.2.

Game engine: Unity, Unreal, Godot, Cocos và Roblox

Unity

Window > AFK AI rig model đang chọn trong cửa sổ Project và lưu Hero_rigged.fbx cạnh nó. Nhân vật người được nhập dưới dạng Humanoid, sẵn sàng dùng chung animation với mọi nhân vật Humanoid khác; mọi thứ khác là Generic. Mỗi animation là một clip, và các animation idle, đi bộ, chạy đã bật Loop Time. Plugin chỉ chạy trong editor, nên không có gì lọt vào bản build. Hướng dẫn cho Unity có ví dụ Animator Controller viết bằng C#.

Unreal Engine

Nhấp chuột phải vào một static mesh hoặc skeletal mesh trong Content Browser và chọn Rig with AFK AI. Một skeletal mesh, skeleton, physics asset và một Animation Sequence cho mỗi animation sẽ xuất hiện trong cùng thư mục. Xương được đặt tên theo mannequin của Unreal, nên retargeter của Unreal ghép chúng gần như không cần chỉnh tay. Plugin là Python do chính Unreal chạy, không có C++ phải biên dịch. Hướng dẫn cho Unreal dựng một Animation Blueprint.

Godot

Dock AFK AI rig file đang chọn trong dock FileSystem và lưu hero_rigged.glb cạnh nó, mọi animation nằm trong AnimationPlayer và các animation lặp đã được đặt lặp sẵn. Add-on cần Godot 4.2 trở lên. Hướng dẫn cho Godot có GDScript cho AnimationPlayer và AnimationTree.

Cocos Creator

Cài file zip trong Extension > Extension Manager, rồi bấm Enable cạnh AFK AI: Cocos Creator không tự bật extension mới. Mở Extension > AFK AI, chọn model trong panel Assets rồi bấm Rig. File name_rigged.glb đã rig được thêm vào asset cạnh model gốc, kèm animation. Extension cần Cocos Creator 3.8 trở lên. Nếu bạn ngừng chờ, Get the result sẽ lấy bộ rig về sau.

Roblox Studio

Roblox giới hạn những gì plugin trong Studio được làm, và plugin này được thiết kế quanh các giới hạn đó. Nó không mở được trình duyệt, nên bạn chép một link đăng nhập rồi dán lại mã. Nó không xuất được những gì có trong place, nên bạn chọn một file model trên máy. Nó cũng không lưu file hay mở trình nhập của Studio, nên khi rig xong, bạn chép link tải về, mở trong trình duyệt, rồi tự đưa model vào bằng File > Import 3D, đặt Rig Type là Custom. Animation được đưa vào qua Animation Editor: trong menu ⋯ của nó, chọn Import, rồi From File. Link dùng được trong 24 giờ, và ai có link cũng tải được model, nên đừng chia sẻ cho người khác.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

Hình vẽ mô phỏng plugin, không phải ảnh chụp màn hình: cửa sổ AFK AI khi đang rig Hero.fbx, và cửa sổ Project sau đó, với Hero_rigged.fbx được thiết lập kiểu Humanoid và các clip lặp được đánh dấu.

Nên chọn plugin nào

Nếu ứng dụng của bạn có plugin và model đang nằm trong đó, hãy dùng plugin: bạn khỏi phải xuất, tải về rồi nhập lại. Dùng website khi bạn muốn xem kỹ trước khi lấy về.

Nếu bạn...Dùng
Dựng model và làm animation trong BlenderAdd-on cho Blender
Làm việc trong Maya hoặc 3ds MaxPlugin cho Maya hoặc 3ds Max
Sculpt trong ZBrush 2026Plugin cho ZBrush, rồi sang Blender hoặc engine của bạn
Làm game trong Unity, Unreal, Godot hoặc CocosPlugin của engine đó: bộ rig về đến nơi là đã được thiết lập sẵn
Làm game trên RobloxPlugin cho Roblox Studio, rồi Import 3D
Muốn xem trước mọi animation, chọn vài cái, hoặc sửa bộ rigafk.ai/rig, ngay trên trình duyệt
Rig nhiều model bằng script hoặc AI agentAPI cho lập trình viên

Plugin, website hay API

Pluginafk.ai/rigAPI cho lập trình viên
Ở đâuNgay trong ứng dụng 3D hoặc engineTrên trình duyệtTerminal, code của bạn, hoặc AI agent qua MCP
Đăng nhậpTài khoản afk.ai, bằng GoogleTài khoản afk.aiKhóa API từ dashboard
Mỗi lần rig dùngMột lượt rig trong tháng của tài khoảnCùng các lượt rig đóCùng số lượt rig miễn phí mỗi tháng, sau đó là credit dùng cho API
ModelGLB, glTF hoặc FBX, tối đa 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ và nhiều định dạng khácGLB, glTF hoặc FBX, tối đa 200 MB
AnimationTất cả animation của kiểu cơ thể, hoặc không lấyXem trước từng cái, lấy những cái bạn muốnTất cả, không lấy, hoặc danh sách theo tên
Sửa bộ rigRig lại với tùy chọn khácAdjust: dời khớp, vá chỗ da bị rách, giữ tay không lẹm vào thânafk-rig inspect và adjust, chạy trên máy bạn
Nhận đượcModel trong scene hoặc dự án, thiết lập sẵn cho ứng dụngFile GLB, FBX, USDZ, OBJ hoặc STL để tải vềMột file GLB

Cả ba đều dùng chung một AI rig, cùng bộ xương và animation, nên nhân vật rig trong Unity khớp với nhân vật rig trên website hay qua API. Nếu bạn viết code, hãy bắt đầu với những gì bạn có thể làm bằng API rig, hoặc trao cho Claude Code một công cụ rig.

Mọi plugin rig được gì

Plugin nào cũng có đủ 15 kiểu cơ thể. Kiểu cơ thể quyết định bộ xương và animation, nên hãy chọn theo hình dáng cơ thể chứ không theo loài: sói là động vật bốn chân, hươu là động vật có móng guốc, còn cá voi là cá. Mỗi thẻ cho thấy kiểu đó đi kèm những gì.

Giới hạn nên biết

Dung lượng
Model tối đa 50 MB. Thu nhỏ các texture lớn hoặc giảm số polygon trước.
Định dạng đầu vào
GLB, glTF nhúng sẵn mọi thứ, hoặc FBX. File OBJ trong game engine cần được xuất sang một trong các định dạng đó trước.
Animation
Maya và 3ds Max đưa vào animation đầu tiên, các animation còn lại nằm trong file FBX đã lưu. ZBrush lưu ra file thay vì rig tại chỗ, còn với Roblox Studio thì bạn tự nhập kết quả.
Lượt rig
Mỗi lần rig đến được AFK AI dùng một lượt rig trong tháng, và ngừng chờ cũng không trả lại lượt đó. Lần rig thất bại không bị tính. Rig trên afk.ai/rig và trong mọi plugin đều trừ vào cùng số lượt rig hằng tháng; khi hết lượt, plugin hiện See plans, mở các gói của afk.ai.
Kết quả
Mỗi kết quả tải về được trong 24 giờ. Mọi plugin trừ Roblox Studio đều tải về ngay khi xong; với Roblox Studio, hãy mở link tải trong ngày.
Bộ xương riêng của bạn
Plugin luôn khớp model vào bộ xương của afk.ai cho kiểu cơ thể đó. Để giữ xương sẵn có của model và chỉ thêm animation, dùng Use its skeleton trên afk.ai/rig, như trong hướng dẫn retarget animation.

Câu hỏi thường gặp

Plugin rig tự động là gì?

Là plugin thêm bộ xương và skin weight vào model 3D ngay trong ứng dụng bạn đang dùng, không phải tự đặt xương hay tô weight bằng tay. Plugin của AFK AI còn thêm animation làm riêng cho bộ xương đó, và đưa model đã rig trở lại scene hoặc dự án của bạn.

Plugin AFK AI có miễn phí không?

Có, cả chín plugin đều cài miễn phí. Mỗi lần rig dùng lượt rig trong tháng của tài khoản afk.ai, giống như trên afk.ai/rig: tài khoản miễn phí có sẵn một số lượt, còn các gói cho thêm lượt rig, kèm mọi animation.

Những ứng dụng nào có plugin AFK AI?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator và Roblox Studio. Link tải của từng plugin nằm trên trang riêng của nó tại afk.ai/plugins.

Plugin có rig được động vật và sinh vật không, hay chỉ người?

Đủ cả 15 kiểu cơ thể: người, động vật bốn chân và động vật có móng guốc, chim, rồng, khủng long, nhện, côn trùng, rắn, cá, kangaroo, ếch, rùa, ma và đạo cụ. Mỗi kiểu có bộ xương và animation làm riêng cho nó.

Có plugin cho Cinema 4D, Houdini hay MetaTailor không?

Chưa có. MetaTailor không cho ứng dụng khác cắm vào, nên hãy rig nhân vật bằng AFK AI trước, tải về dạng FBX, rồi mặc đồ cho nhân vật trong MetaTailor. Với các ứng dụng khác, rig trên afk.ai/rig rồi nhập file GLB hoặc FBX tải về.

Plugin có chạy offline không?

Không. Việc rig chạy trên máy chủ của afk.ai, nên ứng dụng cần kết nối internet trong lúc rig.

Có dùng model đã rig cho mục đích thương mại được không?

Được. Bộ xương và animation là CC0, còn model vẫn là của bạn.

Có cần khóa API không?

Không. Plugin đăng nhập bằng tài khoản afk.ai. Khóa API dành cho API cho lập trình viên, khi bạn rig từ code của chính mình.

Rig và tạo hoạt ảnh cho mô hình của bạn

AI rig mô hình ngay trên trình duyệt của bạn, rồi hàng trăm hoạt ảnh phát trên đó. Tải xuống một file GLB cho mọi engine.

Rig mô hình

Hướng dẫn khác