Hướng dẫnSo sánh10 phút đọc
Plugin rig tự động cho chín ứng dụng 3D và game engine: Blender, Maya, Unity, Unreal và nhiều hơn nữa
Mỗi ứng dụng trong chín ứng dụng có một plugin AFK AI riêng. Chọn model, bấm Rig, khoảng một phút sau model trở lại scene hoặc dự án, đã rig và có sẵn animation.
Plugin rig tự động gắn bộ xương, skin weight và animation lên model mà bạn không phải rời ứng dụng đang làm việc. Plugin của AFK AI làm được việc đó trong chín ứng dụng: Blender, Maya, 3ds Max và ZBrush, cùng các game engine Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator và Roblox Studio.
Tất cả đều hoạt động giống nhau. Đăng nhập một lần bằng tài khoản afk.ai, chọn model, chọn kiểu cơ thể của nó rồi bấm Rig. Model được gửi tới cùng AI rig với afk.ai/rig, và khoảng một phút sau nó quay về cạnh bản gốc: đã rig, có animation, và được thiết lập đúng kiểu ứng dụng đó cần. Plugin nào cũng cài miễn phí, và mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản, y như rig trên website.
Cách mọi plugin hoạt động
- Đăng nhập một lần. Plugin mở afk.ai trên trình duyệt để bạn đăng nhập bằng Google. Ứng dụng nào không nhận được phản hồi từ trình duyệt thì dùng mã đăng nhập thay thế. Bạn vẫn đăng nhập cho đến khi tự đăng xuất, và thông tin đăng nhập được lưu trong thư mục người dùng hoặc phần cài đặt riêng của ứng dụng, không bao giờ nằm trong file scene hay file dự án.
- Chọn model rồi bấm Rig. Trong ứng dụng 3D, các đối tượng đang chọn được xuất ra và gửi đi. Trong game engine, file gốc của model được gửi nguyên trạng. File có thể là GLB, glTF nhúng sẵn mọi thứ, hoặc FBX, tối đa 50 MB.
- Chọn kiểu cơ thể. Người, hoặc một trong 14 kiểu khác: động vật bốn chân và động vật có móng guốc, chim, rồng, khủng long, nhện, côn trùng, rắn, cá, kangaroo, ếch, rùa, ma và đạo cụ. Sau đó chọn lấy tất cả animation, hoặc chỉ bộ xương.
- Nhận lại model. Khoảng một phút sau, bản sao đã rig xuất hiện cạnh bản gốc, còn bản gốc không bị thay đổi. Với nhân vật dạng người, đó là tới 593 animation. Tài khoản miễn phí nhận các animation miễn phí, còn gói trả phí mở thêm phần còn lại.
Đăng nhập một lần bằng tài khoản afk.ai (Google), ngay trên trình duyệt
1Trong ứng dụng của bạn
Chọn model, chọn kiểu cơ thể rồi bấm Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2Trên afk.ai
AI đặt các khớp và tô skin weight, rồi thêm animation dành cho kiểu cơ thể đó. Mất khoảng một phút.
3Trở lại ứng dụng của bạn
Một bản sao đã rig kèm animation, nằm cạnh bản gốc. Bản gốc giữ nguyên.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
Tổng quan chín plugin
| Ứng dụng | Dùng được trên | Gửi đi | Nhận về | Nên biết |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 trở lên | Các đối tượng đang chọn | Một collection mới cạnh bản gốc, mỗi animation là một action | Cần bật Allow Online Access |
| Maya | 2022 trở lên | Các mesh đang chọn | Model đã rig trong namespace riêng | Đưa vào animation đầu tiên; các animation còn lại nằm trong file FBX đã lưu |
| 3ds Max | 2022 đến 2026 | Các đối tượng đang chọn | Model đã rig trên một layer riêng | Đưa vào animation đầu tiên; các animation còn lại nằm trong file FBX đã lưu |
| ZBrush | 2026 trở lên | Các SubTool đang hiện, hoặc SubTool đang chọn | File FBX hoặc GLB đã rig, kèm lời đề nghị mở bằng Blender | ZBrush không có bộ xương, và phải chờ trong lúc rig |
| Unity | 2021.3 trở lên | File model | _rigged.fbx cạnh file gốc: Humanoid cho người, mỗi animation một clip | Clip lặp được đặt sẵn chế độ lặp |
| Unreal Engine | 5.1 trở lên | File nguồn của mesh | Skeletal mesh kèm skeleton, physics asset và animation | Không cần biên dịch |
| Godot | 4.2 trở lên | File model | _rigged.glb cạnh file gốc, animation nằm trong AnimationPlayer | Animation lặp được đặt sẵn chế độ lặp |
| Cocos Creator | 3.8 trở lên | File model | _rigged.glb cạnh file gốc, kèm animation | Cần bật trong Extension Manager |
| Roblox Studio | Studio | Một file model trên máy bạn | Link tải model đã rig | Đăng nhập bằng mã; đưa vào bằng Import 3D |
Ứng dụng 3D: Blender, Maya, 3ds Max và ZBrush
Blender
Một tab AFK AI ở thanh bên của 3D Viewport (nhấn N). Chọn model, bấm Rig, và một collection tên “Knight (AFK AI)” (hoặc theo tên model của bạn) xuất hiện bên phải nó, mỗi animation là một action trên track riêng trong Nonlinear Animation editor. Add-on cần Blender 4.2 trở lên và phải bật Allow Online Access. Hướng dẫn cho Blender đi qua từng bước, có ảnh chụp màn hình.
Maya
Cài bằng cách kéo install.py vào viewport của Maya. Menu AFK AI mở ra một cửa sổ có thể dock. Model đã rig xuất hiện bên phải bản gốc trong namespace riêng, name_rigged:, nên không đụng tên với thứ gì trong scene; muốn di chuyển thì di chuyển group name_rigged:rig. Maya chỉ nhập mỗi lần một animation từ file FBX, nên plugin đưa vào animation đầu tiên và cho biết bộ rig có bao nhiêu animation. Muốn có tất cả dưới dạng clip, kéo file name_rigged.fbx đã lưu vào Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). Plugin chỉ gửi polygon mesh, nên hãy chuyển NURBS hoặc subdivision surface sang polygon trước (Modify > Convert).
3ds Max
Chép thư mục AFK_AI.bundle vào %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins rồi mở 3ds Max: sẽ có menu AFK AI và một cửa sổ có thể dock. Model đã rig nằm trên một layer riêng, gắn vào một point helper mà bạn dùng để di chuyển nó. Giống Maya, 3ds Max chỉ nhập mỗi lần một animation từ file FBX, nên bạn nhận animation đầu tiên. Muốn dùng animation khác, nhập lại file đã lưu (File > Import) và chọn nó ở Animation > Take. Giữ thư mục name_rigged.fbm cạnh file FBX: texture nằm trong đó.
ZBrush
Plugin cần ZBrush 2026 trở lên, những phiên bản đầu tiên có Python. Palette AFK AI gửi các SubTool đang hiện, hoặc chỉ SubTool đang chọn, ở subdivision level hiện tại, kèm UV và polypaint. ZBrush không có bộ xương hay animation, nên model đã rig được lưu thành file FBX hoặc GLB ở nơi bạn chọn. Thư mục mở ra với file đó được chọn sẵn, và nếu máy có Blender, ZBrush đề nghị mở file trong Blender, đầy đủ animation. Hệ thống script của ZBrush không chờ ngầm được, nên ZBrush bận suốt khoảng một phút rig; giữ chuột để ngừng chờ, và Get the last rig again sẽ lấy kết quả về sau. Với ZBrush 2025 trở về trước, hãy xuất file FBX rồi rig trên afk.ai/rig hoặc trong Blender.

1Đăng nhập

2Chọn tùy chọn

3Đang rig

4Xong
Game engine: Unity, Unreal, Godot, Cocos và Roblox
Unity
Window > AFK AI rig model đang chọn trong cửa sổ Project và lưu Hero_rigged.fbx cạnh nó. Nhân vật người được nhập dưới dạng Humanoid, sẵn sàng dùng chung animation với mọi nhân vật Humanoid khác; mọi thứ khác là Generic. Mỗi animation là một clip, và các animation idle, đi bộ, chạy đã bật Loop Time. Plugin chỉ chạy trong editor, nên không có gì lọt vào bản build. Hướng dẫn cho Unity có ví dụ Animator Controller viết bằng C#.
Unreal Engine
Nhấp chuột phải vào một static mesh hoặc skeletal mesh trong Content Browser và chọn Rig with AFK AI. Một skeletal mesh, skeleton, physics asset và một Animation Sequence cho mỗi animation sẽ xuất hiện trong cùng thư mục. Xương được đặt tên theo mannequin của Unreal, nên retargeter của Unreal ghép chúng gần như không cần chỉnh tay. Plugin là Python do chính Unreal chạy, không có C++ phải biên dịch. Hướng dẫn cho Unreal dựng một Animation Blueprint.
Godot
Dock AFK AI rig file đang chọn trong dock FileSystem và lưu hero_rigged.glb cạnh nó, mọi animation nằm trong AnimationPlayer và các animation lặp đã được đặt lặp sẵn. Add-on cần Godot 4.2 trở lên. Hướng dẫn cho Godot có GDScript cho AnimationPlayer và AnimationTree.
Cocos Creator
Cài file zip trong Extension > Extension Manager, rồi bấm Enable cạnh AFK AI: Cocos Creator không tự bật extension mới. Mở Extension > AFK AI, chọn model trong panel Assets rồi bấm Rig. File name_rigged.glb đã rig được thêm vào asset cạnh model gốc, kèm animation. Extension cần Cocos Creator 3.8 trở lên. Nếu bạn ngừng chờ, Get the result sẽ lấy bộ rig về sau.
Roblox Studio
Roblox giới hạn những gì plugin trong Studio được làm, và plugin này được thiết kế quanh các giới hạn đó. Nó không mở được trình duyệt, nên bạn chép một link đăng nhập rồi dán lại mã. Nó không xuất được những gì có trong place, nên bạn chọn một file model trên máy. Nó cũng không lưu file hay mở trình nhập của Studio, nên khi rig xong, bạn chép link tải về, mở trong trình duyệt, rồi tự đưa model vào bằng File > Import 3D, đặt Rig Type là Custom. Animation được đưa vào qua Animation Editor: trong menu ⋯ của nó, chọn Import, rồi From File. Link dùng được trong 24 giờ, và ai có link cũng tải được model, nên đừng chia sẻ cho người khác.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
Nên chọn plugin nào
Nếu ứng dụng của bạn có plugin và model đang nằm trong đó, hãy dùng plugin: bạn khỏi phải xuất, tải về rồi nhập lại. Dùng website khi bạn muốn xem kỹ trước khi lấy về.
| Nếu bạn... | Dùng |
|---|---|
| Dựng model và làm animation trong Blender | Add-on cho Blender |
| Làm việc trong Maya hoặc 3ds Max | Plugin cho Maya hoặc 3ds Max |
| Sculpt trong ZBrush 2026 | Plugin cho ZBrush, rồi sang Blender hoặc engine của bạn |
| Làm game trong Unity, Unreal, Godot hoặc Cocos | Plugin của engine đó: bộ rig về đến nơi là đã được thiết lập sẵn |
| Làm game trên Roblox | Plugin cho Roblox Studio, rồi Import 3D |
| Muốn xem trước mọi animation, chọn vài cái, hoặc sửa bộ rig | afk.ai/rig, ngay trên trình duyệt |
| Rig nhiều model bằng script hoặc AI agent | API cho lập trình viên |
Plugin, website hay API
| Plugin | afk.ai/rig | API cho lập trình viên | |
|---|---|---|---|
| Ở đâu | Ngay trong ứng dụng 3D hoặc engine | Trên trình duyệt | Terminal, code của bạn, hoặc AI agent qua MCP |
| Đăng nhập | Tài khoản afk.ai, bằng Google | Tài khoản afk.ai | Khóa API từ dashboard |
| Mỗi lần rig dùng | Một lượt rig trong tháng của tài khoản | Cùng các lượt rig đó | Cùng số lượt rig miễn phí mỗi tháng, sau đó là credit dùng cho API |
| Model | GLB, glTF hoặc FBX, tối đa 50 MB | GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ và nhiều định dạng khác | GLB, glTF hoặc FBX, tối đa 200 MB |
| Animation | Tất cả animation của kiểu cơ thể, hoặc không lấy | Xem trước từng cái, lấy những cái bạn muốn | Tất cả, không lấy, hoặc danh sách theo tên |
| Sửa bộ rig | Rig lại với tùy chọn khác | Adjust: dời khớp, vá chỗ da bị rách, giữ tay không lẹm vào thân | afk-rig inspect và adjust, chạy trên máy bạn |
| Nhận được | Model trong scene hoặc dự án, thiết lập sẵn cho ứng dụng | File GLB, FBX, USDZ, OBJ hoặc STL để tải về | Một file GLB |
Cả ba đều dùng chung một AI rig, cùng bộ xương và animation, nên nhân vật rig trong Unity khớp với nhân vật rig trên website hay qua API. Nếu bạn viết code, hãy bắt đầu với những gì bạn có thể làm bằng API rig, hoặc trao cho Claude Code một công cụ rig.
Mọi plugin rig được gì
Plugin nào cũng có đủ 15 kiểu cơ thể. Kiểu cơ thể quyết định bộ xương và animation, nên hãy chọn theo hình dáng cơ thể chứ không theo loài: sói là động vật bốn chân, hươu là động vật có móng guốc, còn cá voi là cá. Mỗi thẻ cho thấy kiểu đó đi kèm những gì.

Người
593 hoạt ảnh
66 khớp
Mixamo cũng làm được

Động vật bốn chân
48 hoạt ảnh
2 bộ xương

Rồng
19 hoạt ảnh
100 khớp

Nhện và côn trùng
17 hoạt ảnh
56 khớp

Côn trùng bay
14 hoạt ảnh
62 khớp

Chim
18 hoạt ảnh
55 khớp

Rắn
14 hoạt ảnh
28 khớp

Cá và cá mập
15 hoạt ảnh
33 khớp

Khủng long
17 hoạt ảnh
58 khớp

Ếch và cóc
13 hoạt ảnh
31 khớp

Kangaroo
12 hoạt ảnh
42 khớp

Ma
13 hoạt ảnh
32 khớp

Đạo cụ
18 hoạt ảnh
21 khớp
Giới hạn nên biết
- Dung lượng
- Model tối đa 50 MB. Thu nhỏ các texture lớn hoặc giảm số polygon trước.
- Định dạng đầu vào
- GLB, glTF nhúng sẵn mọi thứ, hoặc FBX. File OBJ trong game engine cần được xuất sang một trong các định dạng đó trước.
- Animation
- Maya và 3ds Max đưa vào animation đầu tiên, các animation còn lại nằm trong file FBX đã lưu. ZBrush lưu ra file thay vì rig tại chỗ, còn với Roblox Studio thì bạn tự nhập kết quả.
- Lượt rig
- Mỗi lần rig đến được AFK AI dùng một lượt rig trong tháng, và ngừng chờ cũng không trả lại lượt đó. Lần rig thất bại không bị tính. Rig trên afk.ai/rig và trong mọi plugin đều trừ vào cùng số lượt rig hằng tháng; khi hết lượt, plugin hiện See plans, mở các gói của afk.ai.
- Kết quả
- Mỗi kết quả tải về được trong 24 giờ. Mọi plugin trừ Roblox Studio đều tải về ngay khi xong; với Roblox Studio, hãy mở link tải trong ngày.
- Bộ xương riêng của bạn
- Plugin luôn khớp model vào bộ xương của afk.ai cho kiểu cơ thể đó. Để giữ xương sẵn có của model và chỉ thêm animation, dùng Use its skeleton trên afk.ai/rig, như trong hướng dẫn retarget animation.
Câu hỏi thường gặp
Plugin rig tự động là gì?
Là plugin thêm bộ xương và skin weight vào model 3D ngay trong ứng dụng bạn đang dùng, không phải tự đặt xương hay tô weight bằng tay. Plugin của AFK AI còn thêm animation làm riêng cho bộ xương đó, và đưa model đã rig trở lại scene hoặc dự án của bạn.
Plugin AFK AI có miễn phí không?
Có, cả chín plugin đều cài miễn phí. Mỗi lần rig dùng lượt rig trong tháng của tài khoản afk.ai, giống như trên afk.ai/rig: tài khoản miễn phí có sẵn một số lượt, còn các gói cho thêm lượt rig, kèm mọi animation.
Những ứng dụng nào có plugin AFK AI?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator và Roblox Studio. Link tải của từng plugin nằm trên trang riêng của nó tại afk.ai/plugins.
Plugin có rig được động vật và sinh vật không, hay chỉ người?
Đủ cả 15 kiểu cơ thể: người, động vật bốn chân và động vật có móng guốc, chim, rồng, khủng long, nhện, côn trùng, rắn, cá, kangaroo, ếch, rùa, ma và đạo cụ. Mỗi kiểu có bộ xương và animation làm riêng cho nó.
Có plugin cho Cinema 4D, Houdini hay MetaTailor không?
Chưa có. MetaTailor không cho ứng dụng khác cắm vào, nên hãy rig nhân vật bằng AFK AI trước, tải về dạng FBX, rồi mặc đồ cho nhân vật trong MetaTailor. Với các ứng dụng khác, rig trên afk.ai/rig rồi nhập file GLB hoặc FBX tải về.
Plugin có chạy offline không?
Không. Việc rig chạy trên máy chủ của afk.ai, nên ứng dụng cần kết nối internet trong lúc rig.
Có dùng model đã rig cho mục đích thương mại được không?
Được. Bộ xương và animation là CC0, còn model vẫn là của bạn.
Có cần khóa API không?
Không. Plugin đăng nhập bằng tài khoản afk.ai. Khóa API dành cho API cho lập trình viên, khi bạn rig từ code của chính mình.
Rig và tạo hoạt ảnh cho mô hình của bạn
AI rig mô hình ngay trên trình duyệt của bạn, rồi hàng trăm hoạt ảnh phát trên đó. Tải xuống một file GLB cho mọi engine.
Hướng dẫn khác
Cách làm
Rig tự động nhân vật trong Blender: add-on AFK AI miễn phí
Chọn model, bấm Rig, khoảng một phút sau bản sao đã rig kèm animation đứng ngay cạnh nó, trong Blender 4.2 trở lên.
Cách làm
Rig tự động nhân vật trong Unreal Engine 5: từ static mesh đến skeletal mesh có animation
Bấm chuột phải vào mesh, chọn Rig with AFK AI, một phút sau skeletal mesh có skeleton, physics asset và animation đã nằm trong cùng thư mục.
Cách làm
Rig tự động mọi model 3D ngay trong Unity: sẵn sàng cho Humanoid, kèm các clip animation
Chọn model trong cửa sổ Project và bấm Rig. Một phút sau, file FBX đã rig nằm ngay cạnh, thiết lập sẵn kiểu Humanoid, mỗi animation là một clip.



