الأدلةمقارنة10 دقيقة للقراءة
إضافات لإعداد الـrig تلقائيًا في تسعة تطبيقات ثلاثية الأبعاد ومحركات ألعاب: Blender و Maya و Unity و Unreal وغيرها
إضافة من AFK AI لكل تطبيق من تسعة تطبيقات. حدّد نموذجًا، وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا يعود إلى مشهدك أو مشروعك مجهّزًا للتحريك ومزوّدًا بالحركات.
تطبيقات ثلاثية الأبعاد
تضيف إضافة إعداد الـrig التلقائي هيكلًا عظميًا وأوزان تأثير العظام (skin weights) وحركات إلى نموذجك دون أن تغادر التطبيق الذي تعمل فيه. وإضافات AFK AI تفعل ذلك في تسعة تطبيقات: Blender و Maya و 3ds Max و ZBrush، ومحركات الألعاب Unity و Unreal Engine و Godot و Cocos Creator و Roblox Studio.
وكلها تعمل بالطريقة نفسها. سجّل الدخول مرة واحدة بحسابك على afk.ai، وحدّد نموذجًا، واختر نوع جسمه، وانقر Rig. يذهب نموذجك إلى أداة إعداد الـrig بالذكاء الاصطناعي نفسها التي يستخدمها afk.ai/rig، وبعد دقيقة تقريبًا يعود بجوار الأصلي مجهّزًا للتحريك ومعه حركاته، ومضبوطًا بالطريقة التي يفضّلها ذلك التطبيق. تثبيت كل إضافة مجاني، وكل عملية إعداد rig تُخصم من حصة حسابك، تمامًا كما على الموقع.
كيف تعمل كل إضافة
- سجّل الدخول مرة واحدة. تفتح الإضافة afk.ai في متصفحك، حيث تسجّل الدخول باستخدام Google. والتطبيق الذي لا يستطيع تلقّي الرد من المتصفح يقبل رمز تسجيل دخول بدلًا من ذلك. ويبقى دخولك قائمًا حتى تسجّل الخروج، ويُحفظ في مجلد المستخدم أو في إعدادات التطبيق نفسه، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا.
- حدّد نموذجًا وانقر Rig. في التطبيق ثلاثي الأبعاد، تُصدَّر الكائنات المحدّدة وتُرسَل. وفي محرك الألعاب، يُرسَل ملف النموذج نفسه كما هو. ويمكن أن يكون ملف GLB، أو glTF مضمّنًا فيه كل شيء، أو FBX، حتى 50 MB.
- اختر نوع الجسم. إنسان، أو واحد من 14 نوعًا آخر: الحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والحشرات، والثعابين، والأسماك، والكناغر، والضفادع، والسلاحف، والأشباح، وعناصر المشهد. ثم اختر كل حركاته، أو الهيكل العظمي وحده.
- استلمه. بعد دقيقة تقريبًا تظهر نسخة مجهّزة للتحريك بجوار الأصلي، الذي لا يتغيّر. وللنموذج الشبيه بالبشر، يعني ذلك ما يصل إلى 593 حركة. يحصل الحساب المجاني على الحركات المجانية، وتضيف الباقة البقية.
سجّل الدخول مرة واحدة بحسابك على afk.ai (عبر Google) في متصفحك
1في تطبيقك
حدّد نموذجًا، واختر نوع جسمه، وانقر Rig.
Body typeHuman ▾
All animationsRig only
Rig
2على afk.ai
يضع الذكاء الاصطناعي المفاصل ويرسم أوزان تأثير العظام، ثم تُضاف حركات نوع الجسم. نحو دقيقة.
3يعود إلى تطبيقك
نسخة مجهّزة للتحريك مع حركاتها، بجوار الأصلي الذي لا يتغيّر.
Hero.fbx
Hero_rigged.fbx
Idle_A · Walk · Jog · Sprint …
نظرة سريعة على الإضافات التسع
| التطبيق | يعمل في | ما يُرسَل | ما يعود | معلومة مفيدة |
|---|---|---|---|---|
| Blender | 4.2 أو أحدث | الكائنات المحدّدة | مجموعة جديدة بجوار الأصلي، وكل حركة في action | يحتاج إلى تفعيل Allow Online Access |
| Maya | 2022 أو أحدث | الشبكات المحدّدة | النموذج المجهّز في namespace خاص به | يجلب الحركة الأولى؛ والبقية في ملف FBX المحفوظ |
| 3ds Max | من 2022 إلى 2026 | الكائنات المحدّدة | النموذج المجهّز في طبقة خاصة به | يجلب الحركة الأولى؛ والبقية في ملف FBX المحفوظ |
| ZBrush | 2026 أو أحدث | الـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منها | ملف FBX أو GLB مجهّز للتحريك، مع عرض لفتحه في Blender | لا هياكل عظمية في ZBrush، وهو ينتظر في أثناء إعداد الـrig |
| Unity | 2021.3 أو أحدث | ملف النموذج | _rigged.fbx بجواره: Humanoid للإنسان، ومقطع لكل حركة | المقاطع المتكررة مضبوطة على التكرار |
| Unreal Engine | 5.1 أو أحدث | الملف المصدر للشبكة | skeletal mesh مع هيكله العظمي والـphysics asset وحركاته | لا شيء يحتاج إلى تصريف |
| Godot | 4.2 أو أحدث | ملف النموذج | _rigged.glb بجواره، والحركات في AnimationPlayer | الحركات المتكررة مضبوطة على التكرار |
| Cocos Creator | 3.8 أو أحدث | ملف النموذج | _rigged.glb بجواره، مع حركاته | يُفعَّل في Extension Manager |
| Roblox Studio | Studio | ملف نموذج من حاسوبك | رابط تنزيل للنموذج المجهّز | تسجيل الدخول برمز؛ والإدخال عبر Import 3D |
التطبيقات ثلاثية الأبعاد: Blender و Maya و 3ds Max و ZBrush
Blender
تبويب AFK AI في الشريط الجانبي لـ 3D Viewport (اضغط N). حدّد النموذج، وانقر Rig، فتظهر على يمينه مجموعة باسم «Knight (AFK AI)»، أو باسم نموذجك أيًّا كان، وفيها كل حركة بوصفها action على مسار خاص بها في محرّر Nonlinear Animation. تحتاج إلى Blender 4.2 أو أحدث، وإلى تفعيل Allow Online Access. ويشرح دليل Blender الخطوات واحدة واحدة، مع لقطات شاشة.
Maya
ثبّتها بسحب install.py إلى نافذة العرض في Maya. تفتح قائمة AFK AI نافذة يمكنك تثبيتها حيث تشاء. ويصل النموذج المجهّز إلى يمين الأصلي في namespace خاص به، name_rigged:، فلا يتعارض شيء منه مع مشهدك؛ ولتحريكه حرّك مجموعته name_rigged:rig. يستورد Maya حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، لذا تجلب الإضافة الحركة الأولى وتخبرك بعدد الحركات في الـrig. ولتحصل عليها كلها كمقاطع، اسحب الملف المحفوظ name_rigged.fbx إلى Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). وهي ترسل شبكات المضلعات، فحوّل أسطح NURBS أو subdivision أولًا (Modify > Convert).
3ds Max
انسخ المجلد AFK_AI.bundle إلى %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins وشغّل 3ds Max: ستجد قائمة AFK AI ونافذة قابلة للتثبيت. يصل النموذج المجهّز إلى طبقة خاصة به، متدلّيًا من point helper تحرّكه به. ومثل Maya، يستورد 3ds Max حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، فتحصل على الأولى. ولحركة أخرى، استورد الملف المحفوظ مرة أخرى (File > Import) واخترها من Animation > Take. وأبقِ المجلد name_rigged.fbm بجوار ملف FBX: ففيه خرائط الخامات.
ZBrush
تحتاج إلى ZBrush 2026 أو أحدث، أول الإصدارات التي تتضمن Python. ترسل لوحة AFK AI الـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منها فقط، بمستوى التقسيم الحالي، مع الـUVs والـpolypaint. ولأن ZBrush لا يدعم الهياكل العظمية ولا التحريك، يُحفظ النموذج المجهّز بصيغة FBX أو GLB في المكان الذي تختاره. ويُفتح المجلد والملف محدّد فيه، وإذا كان Blender مثبّتًا، يعرض ZBrush فتحه فيه بكل حركاته. ولأن نظام السكربتات في ZBrush لا يستطيع الانتظار في الخلفية، ينشغل ZBrush طوال الدقيقة التي يستغرقها إعداد الـrig؛ اضغط زر الفأرة مطوّلًا لإيقاف الانتظار، وسيجلبه Get the last rig again لاحقًا. ومع ZBrush 2025 أو أقدم، صدّر ملف FBX وجهّزه على afk.ai/rig أو في Blender.

1تسجيل الدخول

2اختيار الخيارات

3إعداد الـrig

4اكتمل
محركات الألعاب: Unity و Unreal و Godot و Cocos و Roblox
Unity
تجهّز Window > AFK AI النموذج المحدّد في نافذة Project وتحفظ Hero_rigged.fbx بجواره. يصل الإنسان بإعداد Humanoid، جاهزًا لمشاركة الحركات مع أي شخصية Humanoid أخرى، وكل ما عداه بإعداد Generic. كل حركة مقطع مستقل، وحركات الوقوف والمشي والجري مفعّل فيها Loop Time. وهي للمحرّر فقط، فلا يدخل شيء منها في نسخ لعبتك (builds). وفي دليل Unity مثال على Animator Controller بلغة C#.
Unreal Engine
انقر بزر الفأرة الأيمن على static mesh أو skeletal mesh في Content Browser واختر Rig with AFK AI. يظهر في المجلد نفسه skeletal mesh مع هيكله العظمي والـphysics asset الخاص به و Animation Sequence لكل حركة. وعظام الهيكل مسمّاة على غرار الـmannequin في Unreal، فيطابقها الـretargeter فيه دون عناء يُذكر. والإضافة مكتوبة بـ Python يشغّلها Unreal بنفسه، بلا C++ يحتاج إلى تصريف. ويبني دليل Unreal Animation Blueprint.
Godot
تجهّز لوحة AFK AI الملف المحدّد في لوحة FileSystem وتحفظ hero_rigged.glb بجواره، وكل حركة في الـAnimationPlayer الخاص به، والمتكررة منها مضبوطة على التكرار مسبقًا. تحتاج إلى Godot 4.2 أو أحدث. وفي دليل Godot أمثلة GDScript لـ AnimationPlayer و AnimationTree.
Cocos Creator
ثبّت ملف zip في Extension > Extension Manager، ثم انقر Enable بجوار AFK AI: فـ Cocos Creator لا يفعّل الامتداد الجديد من تلقاء نفسه. افتح Extension > AFK AI، وحدّد نموذجًا في لوحة Assets، وانقر Rig. يُضاف الملف المجهّز name_rigged.glb إلى أصولك بجواره، مع حركاته. ويحتاج إلى Cocos Creator 3.8 أو أحدث. وإذا أوقفت الانتظار، يجلب Get the result النتيجة لاحقًا.
Roblox Studio
تقيّد Roblox ما تستطيع إضافات Studio فعله، وهذا ما يحدّد طريقة عمل هذه الإضافة. فهي لا تستطيع فتح متصفحك، لذا تنسخ رابط تسجيل الدخول وتلصق رمزًا في المقابل. ولا تستطيع تصدير ما في الـplace الخاص بك، لذا تختار ملف نموذج من حاسوبك. ولا تستطيع حفظ ملف أو تشغيل مستورد Studio، لذا حين ينتهي إعداد الـrig تنسخ رابط تنزيل، وتفتحه في متصفحك، ثم تُدخل النموذج بنفسك عبر File > Import 3D، مع ضبط Rig Type على Custom. وتدخل حركاته عبر Animation Editor: من قائمة ⋯ فيه، Import، ثم From File. يبقى الرابط صالحًا لمدة 24 ساعة، ويستطيع أي شخص لديه الرابط تنزيل النموذج، فاحتفظ به لنفسك.
AFK AI
Rigs and animates your model in the cloud.
Signed in as you@example.comSign out
Rigs left this month: 3 of 3
Model
Hero.fbx
Body typehuman
All animationsRig only
FacingAuto
Adding the animations...
- Hero.fbx
- Hero_rigged.fbxHumanoid
- └Idle_ALoop Time ✓
- └WalkLoop Time ✓
- └JogLoop Time ✓
- └SprintLoop Time ✓
- └Jump_Startonce
- └Sword_Attackonce
- └…
- └Hero_riggedAvatarAvatar
Inspector › Rig
Animation TypeHumanoid
Avatar DefinitionCreate From This Model
أيّها تختار
إذا كانت لتطبيقك إضافة وكان النموذج فيه، فاستخدم الإضافة: فهي توفّر عليك التصدير والتنزيل والاستيراد. واستخدم الموقع حين تريد أن تعاين النتيجة قبل أن تأخذ أي شيء.
| إذا كنت... | استخدم |
|---|---|
| تصمّم النماذج وتحرّكها في Blender | إضافة Blender |
| تعمل في Maya أو 3ds Max | إضافة Maya أو 3ds Max |
| تنحت في ZBrush 2026 | إضافة ZBrush، ثم Blender أو محرك ألعابك |
| تصنع لعبة في Unity أو Unreal أو Godot أو Cocos | إضافة ذلك المحرك: يصل الـrig مضبوطًا له |
| تبني على Roblox | إضافة Roblox Studio، ثم Import 3D |
| تريد مشاهدة كل الحركات أولًا، أو اختيار بعضها، أو إصلاح rig | afk.ai/rig، في متصفحك |
| تجهّز نماذج كثيرة من سكربت أو وكيل ذكاء اصطناعي | واجهة API للمطورين |
الإضافات، أم الموقع، أم واجهة API
| الإضافات | afk.ai/rig | واجهة API للمطورين | |
|---|---|---|---|
| أين | داخل تطبيقك ثلاثي الأبعاد أو محرك ألعابك | في متصفحك | في الطرفية، أو في كودك، أو عبر وكيل ذكاء اصطناعي من خلال MCP |
| تسجيل الدخول | حسابك على afk.ai، عبر Google | حسابك على afk.ai | مفتاح API من لوحة التحكم |
| ما الذي تستهلكه العملية | عملية من حصة حسابك الشهرية | الحصة نفسها | العمليات المجانية الشهرية نفسها، ثم رصيد API |
| النماذج | GLB أو glTF أو FBX، حتى 50 MB | GLB و glTF و FBX و OBJ و STL و VRM و USDZ وغيرها | GLB أو glTF أو FBX، حتى 200 MB |
| الحركات | كل حركات نوع الجسم، أو لا شيء | عاين كل حركة، وخذ ما تريد | الكل، أو لا شيء، أو قائمة بالأسماء |
| إصلاح الـrig | أعد إعداد الـrig بخيارات أخرى | Adjust: حرّك المفاصل، وأصلح تمزّق السطح، وأبعد الذراعين عن الجسم | afk-rig inspect و adjust، على حاسوبك |
| ما تحصل عليه | النموذج في مشهدك أو مشروعك، مضبوطًا للتطبيق | تنزيل بصيغة GLB أو FBX أو USDZ أو OBJ أو STL | ملف GLB |
ويجهّزها كلها الذكاء الاصطناعي نفسه، بالهياكل العظمية والحركات نفسها، لذا تتطابق الشخصية المجهّزة في Unity مع شخصية مجهّزة على الموقع أو عبر API. وللعمل بالكود، ابدأ بـ ما يمكنك بناؤه باستخدام API إعداد الـrig، أو أعطِ Claude Code أداة لإعداد الـrig.
ما الذي تجهّزه كل إضافة
في كل إضافة أنواع الأجسام الـ15 كلها. يحدّد النوع الهيكل العظمي والحركات، لذا اختره بحسب شكل الجسم لا بحسب فصيلة الحيوان: فالذئب حيوان رباعي الأرجل، والأيل ذو حوافر، والحوت سمكة. وتعرض كل بطاقة ما يأتي مع ذلك النوع.

البشر
593 حركة
66 مفصلًا
يدعمها Mixamo أيضًا

رباعيات الأرجل
48 حركة
2 هيكلًا عظميًا

التنانين
19 حركة
100 مفصلًا

العناكب والحشرات
17 حركة
56 مفصلًا

الحشرات الطائرة
14 حركة
62 مفصلًا

الطيور
18 حركة
55 مفصلًا

الثعابين
14 حركة
28 مفصلًا

الأسماك وأسماك القرش
15 حركة
33 مفصلًا

الديناصورات
17 حركة
58 مفصلًا

الضفادع والعلاجيم
13 حركة
31 مفصلًا

الكناغر
12 حركة
42 مفصلًا

الأشباح
13 حركة
32 مفصلًا

المجسّمات
18 حركة
21 مفصلًا
حدود ينبغي معرفتها
- الحجم
- النماذج حتى 50 MB. صغّر خرائط الخامات الكبيرة أو خفّض عدد المضلعات أولًا.
- الصيغ المقبولة
- GLB، أو glTF مضمّن فيه كل شيء، أو FBX. وملف OBJ في محرك ألعاب يحتاج إلى تصديره بإحدى هذه الصيغ أولًا.
- الحركات
- يجلب Maya و 3ds Max الحركة الأولى، والبقية في ملف FBX المحفوظ. ويحفظ ZBrush ملفًا بدلًا من إعداد الـrig في مكانه، وفي Roblox Studio تُدخل النتيجة بنفسك.
- عمليات إعداد الـrig
- كل عملية تصل إلى AFK AI تُخصم من حصتك الشهرية، وإيقاف الانتظار لا يعيدها. ولا تُحتسب العملية التي تفشل. والعمليات على afk.ai/rig وفي كل الإضافات تُخصم من الحصة الشهرية نفسها؛ وعند نفادها تعرض الإضافة See plans، الذي يفتح باقات afk.ai.
- النتائج
- يمكن تنزيل كل نتيجة لمدة 24 ساعة. وكل إضافة ما عدا Roblox Studio تنزّلها فور جاهزيتها؛ أما في Roblox Studio فافتح رابط التنزيل خلال اليوم.
- هيكلك العظمي الخاص
- تركّب الإضافات دائمًا هيكل afk.ai العظمي الخاص بنوع الجسم. وللإبقاء على عظام نموذجك وإضافة الحركات فقط، استخدم Use its skeleton على afk.ai/rig، كما في دليل نقل الحركات.
الأسئلة الشائعة
ما إضافة إعداد الـrig التلقائي؟
إضافة تضيف هيكلًا عظميًا وأوزان تأثير العظام إلى نموذج ثلاثي الأبعاد من داخل التطبيق الذي تعمل فيه، دون وضع العظام أو رسم الأوزان يدويًا. وإضافات AFK AI تضيف أيضًا حركات مصمّمة لذلك الهيكل، وتعيد النموذج المجهّز إلى مشهدك أو مشروعك.
هل إضافات AFK AI مجانية؟
نعم، تثبيت الإضافات التسع كلها مجاني. ويستهلك إعداد الـrig من حصة حسابك الشهرية على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يأتي الحساب المجاني ومعه عدد من العمليات، والباقات تمنحك المزيد، مع كل الحركات.
أي التطبيقات لها إضافة من AFK AI؟
Blender و Maya و 3ds Max و ZBrush و Unity و Unreal Engine و Godot و Cocos Creator و Roblox Studio. ورابط تنزيل كل منها في صفحته ضمن afk.ai/plugins.
هل تجهّز الإضافات الحيوانات والمخلوقات، أم البشر فقط؟
أنواع الأجسام الـ15 كلها: البشر، والحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والحشرات، والثعابين، والأسماك، والكناغر، والضفادع، والسلاحف، والأشباح، وعناصر المشهد. ولكل منها هيكل عظمي وحركات مصمّمة له.
هل توجد إضافة لـ Cinema 4D أو Houdini أو MetaTailor؟
ليس بعد. لا يتيح MetaTailor للتطبيقات الأخرى أي طريقة للاندماج معه، لذا جهّز الشخصية بـ AFK AI أولًا، ونزّلها بصيغة FBX، ثم ألبِسها في MetaTailor. ولأي تطبيق آخر، جهّز نموذجك على afk.ai/rig واستورد ملف GLB أو FBX الذي تنزّله.
هل تعمل الإضافات دون اتصال بالإنترنت؟
لا. يجري إعداد الـrig على خوادم afk.ai، لذا يحتاج التطبيق إلى اتصال بالإنترنت في أثناء ذلك.
هل يمكنني استخدام النماذج المجهّزة تجاريًا؟
نعم. الهياكل العظمية والحركات بترخيص CC0، ونموذجك يبقى ملكك.
هل أحتاج إلى مفتاح API؟
لا. تسجّل الإضافات الدخول بحسابك على afk.ai. أما مفاتيح API فهي لـ واجهة API للمطورين، حين تجهّز النماذج من كودك.
اعمل ريغ لنموذجك وحرّكه
يعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ في متصفحك، ثم تعمل عليه مئات الحركات. نزّل ملف GLB واحدًا لأي محرك.
المزيد من الأدلة
شرح عملي
جهّز شخصية للتحريك تلقائيًا في Blender: إضافة AFK AI المجانية
حدّد نموذجك، وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا تقف بجواره نسخة مجهّزة للتحريك مع حركاتها، في Blender 4.2 أو أحدث.
شرح عملي
جهّز شخصية للتحريك تلقائيًا في Unreal Engine 5: من static mesh إلى skeletal mesh متحرك
انقر بزر الفأرة الأيمن على شبكة، واختر Rig with AFK AI، وبعد دقيقة يكون في المجلد نفسه skeletal mesh مع هيكله العظمي والـphysics asset وحركاته.
شرح عملي
جهّز أي نموذج ثلاثي الأبعاد للتحريك تلقائيًا داخل Unity: جاهز بإعداد Humanoid ومعه مقاطع حركته
اختر نموذجًا في نافذة Project وانقر Rig. وبعد دقيقة يكون بجواره ملف FBX مجهّز للتحريك، مضبوط بإعداد Humanoid، وكل حركة فيه مقطع مستقل.



