الأدلةمقارنة10 دقيقة للقراءة

إضافات لإعداد الـrig تلقائيًا في تسعة تطبيقات ثلاثية الأبعاد ومحركات ألعاب: Blender و Maya و Unity و Unreal وغيرها

إضافة من AFK AI لكل تطبيق من تسعة تطبيقات. حدّد نموذجًا، وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا يعود إلى مشهدك أو مشروعك مجهّزًا للتحريك ومزوّدًا بالحركات.

يفتح كل منها صفحة الإضافة مع رابط تنزيلها. وتحت كل تطبيق: أقدم إصدار تعمل فيه الإضافة، والصيغة التي يعود بها النموذج المجهّز للتحريك.

تضيف إضافة إعداد الـrig التلقائي هيكلًا عظميًا وأوزان تأثير العظام (skin weights) وحركات إلى نموذجك دون أن تغادر التطبيق الذي تعمل فيه. وإضافات AFK AI تفعل ذلك في تسعة تطبيقات: Blender و Maya و 3ds Max و ZBrush، ومحركات الألعاب Unity و Unreal Engine و Godot و Cocos Creator و Roblox Studio.

وكلها تعمل بالطريقة نفسها. سجّل الدخول مرة واحدة بحسابك على afk.ai، وحدّد نموذجًا، واختر نوع جسمه، وانقر Rig. يذهب نموذجك إلى أداة إعداد الـrig بالذكاء الاصطناعي نفسها التي يستخدمها afk.ai/rig، وبعد دقيقة تقريبًا يعود بجوار الأصلي مجهّزًا للتحريك ومعه حركاته، ومضبوطًا بالطريقة التي يفضّلها ذلك التطبيق. تثبيت كل إضافة مجاني، وكل عملية إعداد rig تُخصم من حصة حسابك، تمامًا كما على الموقع.

كيف تعمل كل إضافة

  1. سجّل الدخول مرة واحدة. تفتح الإضافة afk.ai في متصفحك، حيث تسجّل الدخول باستخدام Google. والتطبيق الذي لا يستطيع تلقّي الرد من المتصفح يقبل رمز تسجيل دخول بدلًا من ذلك. ويبقى دخولك قائمًا حتى تسجّل الخروج، ويُحفظ في مجلد المستخدم أو في إعدادات التطبيق نفسه، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا.
  2. حدّد نموذجًا وانقر Rig. في التطبيق ثلاثي الأبعاد، تُصدَّر الكائنات المحدّدة وتُرسَل. وفي محرك الألعاب، يُرسَل ملف النموذج نفسه كما هو. ويمكن أن يكون ملف GLB، أو glTF مضمّنًا فيه كل شيء، أو FBX، حتى 50 MB.
  3. اختر نوع الجسم. إنسان، أو واحد من 14 نوعًا آخر: الحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والحشرات، والثعابين، والأسماك، والكناغر، والضفادع، والسلاحف، والأشباح، وعناصر المشهد. ثم اختر كل حركاته، أو الهيكل العظمي وحده.
  4. استلمه. بعد دقيقة تقريبًا تظهر نسخة مجهّزة للتحريك بجوار الأصلي، الذي لا يتغيّر. وللنموذج الشبيه بالبشر، يعني ذلك ما يصل إلى 593 حركة. يحصل الحساب المجاني على الحركات المجانية، وتضيف الباقة البقية.

سجّل الدخول مرة واحدة بحسابك على afk.ai (عبر Google) في متصفحك

1في تطبيقك

حدّد نموذجًا، واختر نوع جسمه، وانقر Rig.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2على afk.ai

يضع الذكاء الاصطناعي المفاصل ويرسم أوزان تأثير العظام، ثم تُضاف حركات نوع الجسم. نحو دقيقة.

3يعود إلى تطبيقك

نسخة مجهّزة للتحريك مع حركاتها، بجوار الأصلي الذي لا يتغيّر.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

نظرة سريعة على الإضافات التسع

التطبيقيعمل فيما يُرسَلما يعودمعلومة مفيدة
Blender4.2 أو أحدثالكائنات المحدّدةمجموعة جديدة بجوار الأصلي، وكل حركة في actionيحتاج إلى تفعيل Allow Online Access
Maya2022 أو أحدثالشبكات المحدّدةالنموذج المجهّز في namespace خاص بهيجلب الحركة الأولى؛ والبقية في ملف FBX المحفوظ
3ds Maxمن 2022 إلى 2026الكائنات المحدّدةالنموذج المجهّز في طبقة خاصة بهيجلب الحركة الأولى؛ والبقية في ملف FBX المحفوظ
ZBrush2026 أو أحدثالـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منهاملف FBX أو GLB مجهّز للتحريك، مع عرض لفتحه في Blenderلا هياكل عظمية في ZBrush، وهو ينتظر في أثناء إعداد الـrig
Unity2021.3 أو أحدثملف النموذج_rigged.fbx بجواره: Humanoid للإنسان، ومقطع لكل حركةالمقاطع المتكررة مضبوطة على التكرار
Unreal Engine5.1 أو أحدثالملف المصدر للشبكةskeletal mesh مع هيكله العظمي والـphysics asset وحركاتهلا شيء يحتاج إلى تصريف
Godot4.2 أو أحدثملف النموذج_rigged.glb بجواره، والحركات في AnimationPlayerالحركات المتكررة مضبوطة على التكرار
Cocos Creator3.8 أو أحدثملف النموذج_rigged.glb بجواره، مع حركاتهيُفعَّل في Extension Manager
Roblox StudioStudioملف نموذج من حاسوبكرابط تنزيل للنموذج المجهّزتسجيل الدخول برمز؛ والإدخال عبر Import 3D

التطبيقات ثلاثية الأبعاد: Blender و Maya و 3ds Max و ZBrush

Blender

تبويب AFK AI في الشريط الجانبي لـ 3D Viewport (اضغط N). حدّد النموذج، وانقر Rig، فتظهر على يمينه مجموعة باسم «⁦Knight (AFK AI)⁩»، أو باسم نموذجك أيًّا كان، وفيها كل حركة بوصفها action على مسار خاص بها في محرّر Nonlinear Animation. تحتاج إلى Blender 4.2 أو أحدث، وإلى تفعيل Allow Online Access. ويشرح دليل Blender الخطوات واحدة واحدة، مع لقطات شاشة.

Maya

ثبّتها بسحب install.py إلى نافذة العرض في Maya. تفتح قائمة AFK AI نافذة يمكنك تثبيتها حيث تشاء. ويصل النموذج المجهّز إلى يمين الأصلي في namespace خاص به، name_rigged:، فلا يتعارض شيء منه مع مشهدك؛ ولتحريكه حرّك مجموعته name_rigged:rig. يستورد Maya حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، لذا تجلب الإضافة الحركة الأولى وتخبرك بعدد الحركات في الـrig. ولتحصل عليها كلها كمقاطع، اسحب الملف المحفوظ name_rigged.fbx إلى Time Editor (Windows > Animation Editors > Time Editor). وهي ترسل شبكات المضلعات، فحوّل أسطح NURBS أو subdivision أولًا (Modify > Convert).

3ds Max

انسخ المجلد AFK_AI.bundle إلى %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins وشغّل 3ds Max: ستجد قائمة AFK AI ونافذة قابلة للتثبيت. يصل النموذج المجهّز إلى طبقة خاصة به، متدلّيًا من point helper تحرّكه به. ومثل Maya، يستورد 3ds Max حركة واحدة في كل مرة من ملف FBX، فتحصل على الأولى. ولحركة أخرى، استورد الملف المحفوظ مرة أخرى (File > Import) واخترها من Animation > Take. وأبقِ المجلد name_rigged.fbm بجوار ملف FBX: ففيه خرائط الخامات.

ZBrush

تحتاج إلى ZBrush 2026 أو أحدث، أول الإصدارات التي تتضمن Python. ترسل لوحة AFK AI الـSubTools الظاهرة، أو المحدّد منها فقط، بمستوى التقسيم الحالي، مع الـUVs والـpolypaint. ولأن ZBrush لا يدعم الهياكل العظمية ولا التحريك، يُحفظ النموذج المجهّز بصيغة FBX أو GLB في المكان الذي تختاره. ويُفتح المجلد والملف محدّد فيه، وإذا كان Blender مثبّتًا، يعرض ZBrush فتحه فيه بكل حركاته. ولأن نظام السكربتات في ZBrush لا يستطيع الانتظار في الخلفية، ينشغل ZBrush طوال الدقيقة التي يستغرقها إعداد الـrig؛ اضغط زر الفأرة مطوّلًا لإيقاف الانتظار، وسيجلبه Get the last rig again لاحقًا. ومع ZBrush 2025 أو أقدم، صدّر ملف FBX وجهّزه على afk.ai/rig أو في Blender.

  1. لوحة AFK AI في Blender: تسجيل الدخول

    1تسجيل الدخول

  2. لوحة AFK AI في Blender: اختيار الخيارات

    2اختيار الخيارات

  3. لوحة AFK AI في Blender: إعداد الـrig

    3إعداد الـrig

  4. لوحة AFK AI في Blender: اكتمل

    4اكتمل

تبويب AFK AI في الشريط الجانبي لـ Blender، من تسجيل الدخول إلى ظهور النموذج المجهّز في المشهد. لقطات شاشة من Blender 5.2.

محركات الألعاب: Unity و Unreal و Godot و Cocos و Roblox

Unity

تجهّز Window > AFK AI النموذج المحدّد في نافذة Project وتحفظ Hero_rigged.fbx بجواره. يصل الإنسان بإعداد Humanoid، جاهزًا لمشاركة الحركات مع أي شخصية Humanoid أخرى، وكل ما عداه بإعداد Generic. كل حركة مقطع مستقل، وحركات الوقوف والمشي والجري مفعّل فيها Loop Time. وهي للمحرّر فقط، فلا يدخل شيء منها في نسخ لعبتك (builds). وفي دليل Unity مثال على Animator Controller بلغة C#.

Unreal Engine

انقر بزر الفأرة الأيمن على static mesh أو skeletal mesh في Content Browser واختر Rig with AFK AI. يظهر في المجلد نفسه skeletal mesh مع هيكله العظمي والـphysics asset الخاص به و Animation Sequence لكل حركة. وعظام الهيكل مسمّاة على غرار الـmannequin في Unreal، فيطابقها الـretargeter فيه دون عناء يُذكر. والإضافة مكتوبة بـ Python يشغّلها Unreal بنفسه، بلا C++ يحتاج إلى تصريف. ويبني دليل Unreal Animation Blueprint.

Godot

تجهّز لوحة AFK AI الملف المحدّد في لوحة FileSystem وتحفظ hero_rigged.glb بجواره، وكل حركة في الـAnimationPlayer الخاص به، والمتكررة منها مضبوطة على التكرار مسبقًا. تحتاج إلى Godot 4.2 أو أحدث. وفي دليل Godot أمثلة GDScript لـ AnimationPlayer و AnimationTree.

Cocos Creator

ثبّت ملف zip في Extension > Extension Manager، ثم انقر Enable بجوار AFK AI: فـ Cocos Creator لا يفعّل الامتداد الجديد من تلقاء نفسه. افتح Extension > AFK AI، وحدّد نموذجًا في لوحة Assets، وانقر Rig. يُضاف الملف المجهّز name_rigged.glb إلى أصولك بجواره، مع حركاته. ويحتاج إلى Cocos Creator 3.8 أو أحدث. وإذا أوقفت الانتظار، يجلب Get the result النتيجة لاحقًا.

Roblox Studio

تقيّد Roblox ما تستطيع إضافات Studio فعله، وهذا ما يحدّد طريقة عمل هذه الإضافة. فهي لا تستطيع فتح متصفحك، لذا تنسخ رابط تسجيل الدخول وتلصق رمزًا في المقابل. ولا تستطيع تصدير ما في الـplace الخاص بك، لذا تختار ملف نموذج من حاسوبك. ولا تستطيع حفظ ملف أو تشغيل مستورد Studio، لذا حين ينتهي إعداد الـrig تنسخ رابط تنزيل، وتفتحه في متصفحك، ثم تُدخل النموذج بنفسك عبر File > Import 3D، مع ضبط Rig Type على Custom. وتدخل حركاته عبر Animation Editor: من قائمة ⁦⋯⁩ فيه، Import، ثم From File. يبقى الرابط صالحًا لمدة 24 ساعة، ويستطيع أي شخص لديه الرابط تنزيل النموذج، فاحتفظ به لنفسك.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

رسم مستوحى من الإضافة، لا لقطة شاشة: نافذة AFK AI في أثناء تجهيز Hero.fbx، ثم نافذة Project بعد ذلك، وفيها Hero_rigged.fbx بإعداد Humanoid ومقاطعه المتكررة مميّزة.

أيّها تختار

إذا كانت لتطبيقك إضافة وكان النموذج فيه، فاستخدم الإضافة: فهي توفّر عليك التصدير والتنزيل والاستيراد. واستخدم الموقع حين تريد أن تعاين النتيجة قبل أن تأخذ أي شيء.

إذا كنت...استخدم
تصمّم النماذج وتحرّكها في Blenderإضافة Blender
تعمل في Maya أو 3ds Maxإضافة Maya أو 3ds Max
تنحت في ZBrush 2026إضافة ZBrush، ثم Blender أو محرك ألعابك
تصنع لعبة في Unity أو Unreal أو Godot أو Cocosإضافة ذلك المحرك: يصل الـrig مضبوطًا له
تبني على Robloxإضافة Roblox Studio، ثم Import 3D
تريد مشاهدة كل الحركات أولًا، أو اختيار بعضها، أو إصلاح rigafk.ai/rig، في متصفحك
تجهّز نماذج كثيرة من سكربت أو وكيل ذكاء اصطناعيواجهة API للمطورين

الإضافات، أم الموقع، أم واجهة API

الإضافاتafk.ai/rigواجهة API للمطورين
أينداخل تطبيقك ثلاثي الأبعاد أو محرك ألعابكفي متصفحكفي الطرفية، أو في كودك، أو عبر وكيل ذكاء اصطناعي من خلال MCP
تسجيل الدخولحسابك على afk.ai، عبر Googleحسابك على afk.aiمفتاح API من لوحة التحكم
ما الذي تستهلكه العمليةعملية من حصة حسابك الشهريةالحصة نفسهاالعمليات المجانية الشهرية نفسها، ثم رصيد API
النماذجGLB أو glTF أو FBX، حتى 50 MBGLB و glTF و FBX و OBJ و STL و VRM و USDZ وغيرهاGLB أو glTF أو FBX، حتى 200 MB
الحركاتكل حركات نوع الجسم، أو لا شيءعاين كل حركة، وخذ ما تريدالكل، أو لا شيء، أو قائمة بالأسماء
إصلاح الـrigأعد إعداد الـrig بخيارات أخرىAdjust: حرّك المفاصل، وأصلح تمزّق السطح، وأبعد الذراعين عن الجسمafk-rig inspect و adjust، على حاسوبك
ما تحصل عليهالنموذج في مشهدك أو مشروعك، مضبوطًا للتطبيقتنزيل بصيغة GLB أو FBX أو USDZ أو OBJ أو STLملف GLB

ويجهّزها كلها الذكاء الاصطناعي نفسه، بالهياكل العظمية والحركات نفسها، لذا تتطابق الشخصية المجهّزة في Unity مع شخصية مجهّزة على الموقع أو عبر API. وللعمل بالكود، ابدأ بـ ما يمكنك بناؤه باستخدام API إعداد الـrig، أو أعطِ Claude Code أداة لإعداد الـrig.

ما الذي تجهّزه كل إضافة

في كل إضافة أنواع الأجسام الـ15 كلها. يحدّد النوع الهيكل العظمي والحركات، لذا اختره بحسب شكل الجسم لا بحسب فصيلة الحيوان: فالذئب حيوان رباعي الأرجل، والأيل ذو حوافر، والحوت سمكة. وتعرض كل بطاقة ما يأتي مع ذلك النوع.

حدود ينبغي معرفتها

الحجم
النماذج حتى 50 MB. صغّر خرائط الخامات الكبيرة أو خفّض عدد المضلعات أولًا.
الصيغ المقبولة
GLB، أو glTF مضمّن فيه كل شيء، أو FBX. وملف OBJ في محرك ألعاب يحتاج إلى تصديره بإحدى هذه الصيغ أولًا.
الحركات
يجلب Maya و 3ds Max الحركة الأولى، والبقية في ملف FBX المحفوظ. ويحفظ ZBrush ملفًا بدلًا من إعداد الـrig في مكانه، وفي Roblox Studio تُدخل النتيجة بنفسك.
عمليات إعداد الـrig
كل عملية تصل إلى AFK AI تُخصم من حصتك الشهرية، وإيقاف الانتظار لا يعيدها. ولا تُحتسب العملية التي تفشل. والعمليات على afk.ai/rig وفي كل الإضافات تُخصم من الحصة الشهرية نفسها؛ وعند نفادها تعرض الإضافة See plans، الذي يفتح باقات afk.ai.
النتائج
يمكن تنزيل كل نتيجة لمدة 24 ساعة. وكل إضافة ما عدا Roblox Studio تنزّلها فور جاهزيتها؛ أما في Roblox Studio فافتح رابط التنزيل خلال اليوم.
هيكلك العظمي الخاص
تركّب الإضافات دائمًا هيكل afk.ai العظمي الخاص بنوع الجسم. وللإبقاء على عظام نموذجك وإضافة الحركات فقط، استخدم Use its skeleton على afk.ai/rig، كما في دليل نقل الحركات.

الأسئلة الشائعة

ما إضافة إعداد الـrig التلقائي؟

إضافة تضيف هيكلًا عظميًا وأوزان تأثير العظام إلى نموذج ثلاثي الأبعاد من داخل التطبيق الذي تعمل فيه، دون وضع العظام أو رسم الأوزان يدويًا. وإضافات AFK AI تضيف أيضًا حركات مصمّمة لذلك الهيكل، وتعيد النموذج المجهّز إلى مشهدك أو مشروعك.

هل إضافات AFK AI مجانية؟

نعم، تثبيت الإضافات التسع كلها مجاني. ويستهلك إعداد الـrig من حصة حسابك الشهرية على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يأتي الحساب المجاني ومعه عدد من العمليات، والباقات تمنحك المزيد، مع كل الحركات.

أي التطبيقات لها إضافة من AFK AI؟

Blender و Maya و 3ds Max و ZBrush و Unity و Unreal Engine و Godot و Cocos Creator و Roblox Studio. ورابط تنزيل كل منها في صفحته ضمن afk.ai/plugins.

هل تجهّز الإضافات الحيوانات والمخلوقات، أم البشر فقط؟

أنواع الأجسام الـ15 كلها: البشر، والحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والحشرات، والثعابين، والأسماك، والكناغر، والضفادع، والسلاحف، والأشباح، وعناصر المشهد. ولكل منها هيكل عظمي وحركات مصمّمة له.

هل توجد إضافة لـ Cinema 4D أو Houdini أو MetaTailor؟

ليس بعد. لا يتيح MetaTailor للتطبيقات الأخرى أي طريقة للاندماج معه، لذا جهّز الشخصية بـ AFK AI أولًا، ونزّلها بصيغة FBX، ثم ألبِسها في MetaTailor. ولأي تطبيق آخر، جهّز نموذجك على afk.ai/rig واستورد ملف GLB أو FBX الذي تنزّله.

هل تعمل الإضافات دون اتصال بالإنترنت؟

لا. يجري إعداد الـrig على خوادم afk.ai، لذا يحتاج التطبيق إلى اتصال بالإنترنت في أثناء ذلك.

هل يمكنني استخدام النماذج المجهّزة تجاريًا؟

نعم. الهياكل العظمية والحركات بترخيص CC0، ونموذجك يبقى ملكك.

هل أحتاج إلى مفتاح API؟

لا. تسجّل الإضافات الدخول بحسابك على afk.ai. أما مفاتيح API فهي لـ واجهة API للمطورين، حين تجهّز النماذج من كودك.

اعمل ريغ لنموذجك وحرّكه

يعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ في متصفحك، ثم تعمل عليه مئات الحركات. نزّل ملف GLB واحدًا لأي محرك.

اعمل ريغ لنموذج

المزيد من الأدلة